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游戏是否能流行跟复杂度有关系吗?
评论 (6)
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游客
2014-3-7 09:33
游戏流不流行和复杂度毛线关系都没有! 想象当年的wow 难成那个b样了 照样有的是人玩 dota流行不流行不用黑 跟不上时代和wow一样 老喷子永远决定不了他们年轻人玩什么。
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cavaleria
2014-3-6 05:27
不玩这类游戏的路过
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游客
2014-3-6 03:05
现在少有DOTA/2的五毛贴来吹嘘游戏怎么怎么,lol和CF什么的整体看着都烦,这营销水平真是让狗吃了
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Mlove丶旋律
2014-3-5 22:11
只要操作不要基本功智商意识的游戏都那么样
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一辈子打野
2014-3-5 21:50
“DOTA中的反补即是如此,这个技巧很难掌握,但是它很无聊。”
“作为团队竞技游戏,其深度应该体现在团队配合而不是单人打小兵的操作上。”
这两句话就能看出作者的水平和立场。对此,我只能说:呵呵。
反补并不是什么很难的技术,只要多打打,最好与高手切磋切磋,水平自然会提升。反补也不是简单的什么“单人打小兵”的操作,他是对线期对对手压制的强力手段。至于团队配合,LOL和DOTA都有精妙的配合,精彩的团战,写这种话只能暴露你的无知。
最后文章作者五毛拿好,不送。
引用
天然男仔
2014-3-5 20:34
睡觉最好玩
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