| Chris Pate

罗技G全球高级产品经理,已在罗技工作长达二十年以上



Chris从技术支持工作开始,后转岗到质量保证,既而转至游戏产品开发团队。他的项目涉及了众多游戏产品,包括键盘、游戏用方向盘、游戏手柄、操纵杆、耳机、鼠标及鼠标垫。他的第一个产品是专门为PS2游戏机所设计推出的NetPlay手柄,多年来他为罗技G推出了许多倍受玩家喜爱的产品,包括G25、Driving Force Pro、G27方向盘,G19游戏键盘,G502、G900、G403、G Pro游戏鼠标,以及其他游戏相关产品。

QChris先生您好,在使用罗技G560音箱的时候,我发现每个人使用的环境是不太一样的,比方说有的家庭装修是整个白色、简洁的布局;有的可能就更加豪华一些,您认为G560的灯效在哪种环境下有最好的效果。

A我觉得最理想的情况是白色的墙壁,因为白色的墙壁本身是反光的,这样出来的效果最佳。当然,罗技G560本身光的质量还有光的亮度也都非常的好,所以在不同的环境中都能达到非常不错的效果。比如,今天现场的环境,它的背景是黑色,黑色容易吸光,而且黑色容易导致光不会有特别多的发散。但是在我们的演示中可以发现,罗技G560依然能投射出清晰和鲜艳的光效。当然,为了达到最大的色彩反射,最理想的背景是哑光的白色背景。

Q在Romer-G轴刚推出的时候,有玩家感觉他的手感不是很清脆舒服,现在慢慢有了一些改善,你们对Romer-G轴有哪些改进吗?

A我们推出产品之后有一些用户给我们反馈说,在把键按到最底下的时候并不是特别的清脆,所以我们在这款产品设计之初就要让它的手感和整个回馈感受非常清脆。除了这一点之外没有做特别大的变化,我们希望能够一直给所有的用户都带来从始至终一致的很高端的体验。 我们在未来也会继续延用线性轴体,然后继续去聆听我们玩家的反馈,如果必要的话也会再做更多的改进和调整,我们会不断的根据用户的需求去改进。

Q大多数家庭都是白色墙壁,所以G560实际的效果大部分都是最理想的情况。

A对,我们的目的是给玩家带来最好的体验,但是在现实当中遇到的问题并不是我们在产品设计一开始能够预料到的,白色墙面是最好的效果,但是还有很多情况可能给罗技G560的灯光造成不好的影响,比如说音箱离墙太近的话会影响光效的发挥。其实还有别的一些挑战,除了光效之外,音效也是如此,如果家里住在隔音效果不太好的公寓楼里面,低音系统会让邻居觉得很吵,当然这并不是说住在公寓里面就不鼓励来买我们的音箱,只是说在家里用的时候希望还是不要打扰到邻居。

Q最新的Romer-G轴的线性轴我也用过了,对比之前的段落轴体我个人更喜欢线性一些,您认为这两种轴体分别适合哪一类玩家或者哪一种游戏?

A这个问题其实比较难回答,如果我们跟所有的玩家说这个产品是适合这个游戏的,那款更适合这个游戏,最后我们会发现游戏玩家反而会反其道而行之。我觉得对于玩家而言最关键的是他们玩起来能够很自在,能够有个性化的体验,而且很多玩家也不只是玩一种游戏,所以没有办法定义哪个键盘是针对某一款游戏的。而且从现实上来看,玩家都希望键盘在任何时候都能够带来最佳的体验,所以玩家会选择对于他们来讲最合适的产品,而不是针对某一款游戏的。

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