编者按:

北京时间2018年4月23日,外设天下有幸受邀来到北京港澳中心瑞士酒店,对罗技G全球高级产品经理Chris Pate先生进行专访。这次专访的主要内容是罗技刚刚上市的罗技G系列游戏新品——G560 LIGHTSYNC™ PC游戏音箱和G512 CARBON RGB机械游戏键盘。



外设天下:Chris先生您好,很高兴能够有幸采访到您,罗技G这次在推出G512的同时推出了线性手感的ROMER-G L轴,为什么会推出这种手感呢?

Chris Pate先生:非常感谢我们有这样的一个机会,能够又在一起畅谈罗技G最新的产品。我们知道对于游戏玩家而言,尤其是使用机械键盘的游戏玩家,他们总是期待有更多选择,而之前我们的键盘全部都是段落式的轴体,所以这次增加了线性的选择。


外设天下:在Romer-G轴刚推出的时候,有玩家感觉他的手感不是很清脆舒服,现在慢慢有了一些改善,你们对Romer-G轴有哪些改进吗?

Chris Pate先生:我们推出产品之后有一些用户给我们反馈说,在把键按到最底下的时候并不是特别的清脆,所以我们在这款产品设计之初就要让它的手感和整个回馈感受非常清脆。除了这一点之外没有做特别大的变化,我们希望能够一直给所有的用户都带来从始至终一致的很高端的体验。

我们在未来也会继续延用线性轴体,然后继续去聆听我们玩家的反馈,如果必要的话也会再做更多的改进和调整,我们会不断的根据用户的需求去改进。


外设天下:未来会不会推出段落感更大,类似Cherry青轴的Romer-G轴?

Chris Pate先生:我还不能直接分享关于我们未来产品的计划,青轴的设计是非常受用户关注和感兴趣的,我们也希望未来能推出更多的产品。



外设天下:最新的Romer-G轴的线性轴我也用过了,对比之前的段落轴体我个人更喜欢线性一些,您认为这两种轴体分别适合哪一类玩家或者哪一种游戏?

Chris Pate先生:这个问题其实比较难回答,如果我们跟所有的玩家说这个产品是适合这个游戏的,那款更适合这个游戏,最后我们会发现游戏玩家反而会反其道而行之。我觉得对于玩家而言最关键的是他们玩起来能够很自在,能够有个性化的体验,而且很多玩家也不只是玩一种游戏,所以没有办法定义哪个键盘是针对某一款游戏的。而且从现实上来看,玩家都希望键盘在任何时候都能够带来最佳的体验,所以玩家会选择对于他们来讲最合适的产品,而不是针对某一款游戏的。


外设天下:线性手感的ROMER-G L轴未来只会搭载在新的键盘上还是说以前的产品罗技G810、G910也会有这个轴体的版本?

Chris Pate先生:罗技G810这款产品已经被我们最新推出的G512这款产品完全替代了,所以G810即将退出市场。我们现在新推出的线性轴体在之前的键盘上是完全兼容的,至于会不会在这些产品上搭载线性轴体,未来会再考虑,目前为止采用线性轴体的键盘就只有罗技G512。


外设天下:游戏音箱是全新的概念,之前罗技G似乎也没有推出过游戏音箱,罗技G560是基于什么样的原因问世的?

Chris Pate先生:其实我们之前也有推出过针对游戏的扬声器,但是之前没有搭载光效,这是我们第一次有搭载LIGHTSYNC智能RGB光效的音箱,对于这一点我们是非常激动的。我们在罗技G560这款产品当中希望能够为所有的玩家带来更好的、更高一级的游戏联动体验,希望能够让所有的玩家在玩游戏的时候有更大的空间去享受游戏带来的快感。

实际上,很多玩家自己在家里的电脑旁边可能已经装了很多灯光去创造游戏的光效表现来向朋友炫耀,这都是玩家表现自己个性的方式。现在有了这款产品,玩家能更轻松地打造自己的个性化游戏空间,而不用像原来特别繁琐的去搭建。我们希望给所有玩家可能性,让他们能够完全沉浸在由LIGHTSYNC智能RGB科技创造的氛围中,这是我们希望带给玩家的沉浸式和个性化体验。



外设天下:现在最新的灯光系统LIGHTSYNC™是由键盘和音箱组成,未来罗技会不会在鼠标或者在耳机上也加入这个系统,组成更整套的灯光系统。

Chris Pate先生:这完全是可能的,因为毕竟所有的产品开发都是由我们软件驱动的,所以如果我们整个的游戏软件能够支持的话,我觉得未来肯定是有机会去开发更完整的套装,而且不只是这次发布的两矿新产品,并且在已有的或者过去已经发表的产品上也可以通过LIGHTSYNC™智能RGB炫光科技实现游戏联动的光效。


外设天下:我看到G560的音箱有四处灯光设计,正好对应了屏幕左上右上,左下右下四个区域,为什么设计了这四个区域,而不是说可以对应六个或者三个区域?



Chris Pate先生:罗技G560的两个音箱上,每个音箱前后都对应一个发光源,所以一共是有四个,正好能够提取屏幕上的四个角的颜色,并能够实现对每个光源的独立控制。如果我们选择屏幕上区域太多的话,可能做出来的效果就不太好。在未来产品开发当中,如果音箱能搭载更多的发光区域的话,我们也可以考虑在屏幕上有更多的对应位置。



外设天下:在使用罗技G560音箱的时候,我发现每个人使用的环境是不太一样的,比方说有的家庭装修是整个白色、简洁的布局;有的可能就更加豪华一些,您认为G560的灯效在哪种环境下有最好的效果。

Chris Pate先生:我觉得最理想的情况是白色的墙壁,因为白色的墙壁本身是反光的,这样出来的效果最佳。当然,罗技G560本身光的质量还有光的亮度也都非常的好,所以在不同的环境中都能达到非常不错的效果。比如,今天现场的环境,它的背景是黑色,黑色容易吸光,而且黑色容易导致光不会有特别多的发散。但是在我们的演示中可以发现,罗技G560依然能投射出清晰和鲜艳的光效。当然,为了达到最大的色彩反射,最理想的背景是哑光的白色背景。



外设天下:大多数家庭都是白色墙壁,所以G560实际的效果大部分都是最理想的情况。

Chris Pate先生:对,我们的目的是给玩家带来最好的体验,但是在现实当中遇到的问题并不是我们在产品设计一开始能够预料到的,白色墙面是最好的效果,但是还有很多情况可能给罗技G560的灯光造成不好的影响,比如说音箱离墙太近的话会影响光效的发挥。其实还有别的一些挑战,除了光效之外,音效也是如此,如果家里住在隔音效果不太好的公寓楼里面,低音系统会让邻居觉得很吵,当然这并不是说住在公寓里面就不鼓励来买我们的音箱,只是说在家里用的时候希望还是不要打扰到邻居。



外设天下:我在使用的时候也感觉低音炮的声音量是比较足的,在使用时,我个人喜欢把房间的灯关掉,整个光就可以发散成非常迷幻的感觉,不知道您喜欢是开着灯还是享受这种更迷幻的灯光。

Chris Pate先生:非常同意,在玩游戏的时候我们把家里的灯光都关掉,这样沉浸感更强。在很昏暗的环境下,灯光会根据场景不同的颜色把房间点亮。在游戏中的 白天、晚上还有暴雨天气整个灯光都是不一样的,我个人觉得非常有意思。比如说在玩侠盗飞车的时候,有警察在追逐你,这两个音箱的灯会变成红色和蓝色闪烁,整个房间也在闪,非常有意思。


外设天下:很多热门的游戏我都有在玩,我自己最关心的还是G560大概什么时候支持《英雄联盟》、《PUBG》这两款游戏的灯效?有这方面计划吗?

Chris Pate先生:我们整个团队在世界范围内跟各地的游戏开发公司谈合作支持,我们都非常希望PUBG这个游戏能够很快的支持,因为我自己现在玩PUBG的时间多过玩任何其他游戏,所以一旦PUBG能够跟我们兼容的话,我是最开心不过的了,对用户来讲也是非常好的事情,所以我们大家就拭目以待吧。但是在官方宣布是否能自动适配PUBG之前我还不能公布。


外设天下:近期在PUBG的引领下FPS游戏再次火爆,我们知道线下比赛包括大家平时使用都是习惯用游戏耳机的,您认为G560这款游戏音箱相比游戏耳机在声音方面有哪些优势?

Chris Pate先生:耳机和音箱本身是两种非常不一样的产品,戴着耳机能够很好判断声音来自哪个方向,非常的清晰。对音箱而言更多的不是去偏重竞技性,而是偏重沉浸式的体验还有游戏本身的乐趣,尤其是对于像PUBG这样的游戏。如果说正好四个人打团队赛的话,是绝对不能用音箱的,要不然的话整个音箱到处响,四个人会觉得非常混淆,不知道这个声音来自哪个地方。但如果说周末家人都不在家,自己在家玩会儿游戏的话我觉得音箱是最好的选择了。特别是如果使用音箱进入了红色区域,能够听到炸弹在旁边炸,整个低音的力量是非常强大的,仿佛置身其中,非常刺激。所以说音箱绝对不适合竞技的场合,但是对沉浸式的体验而言,音箱是最好的选择。


外设天下:使用G560音箱在红色轰炸区域会有很强烈的震撼效果,我也深有体会,在用音箱玩PUBG时游戏里的声音都会觉得特别的真实,有时候会吓到自己,但是戴着耳机这种情况就会减小很多。

Chris Pate先生:确实如此,戴耳机的时候可以把声音开的特别大,只不过就是伤害自己的耳朵,但是把音箱声音开大了那种感觉是完全不一样的,因为这种低音炮是能够在胸腔里面共鸣的,它能够带来更高一级的沉浸式的体验。我多次讲到沉浸、体验这两个词,就是因为我们音箱最关注的不只是它本身能够怎么样去进行电子竞技,而且能够为大家带来完全沉浸的、好玩、享受的真正的娱乐体验。



外设天下:我能感觉到灯光跟声音这两个方面G560都能带给玩家更好的感受,G560采用最新的DTS环绕音技术,G560本身采用了2.1声道的设计,效果已经很好了,为什么还要增加这个技术,是想要提供更沉浸的效果吗?

Chris Pate先生:环绕音效技术是为了让玩家有更多的选择,看用户喜不喜欢,如果不喜欢的话也可以关掉。用户如果喜欢的话我们是最高兴的了。回到刚才讲到的沉浸式的体验,如果它能让大家沉浸在游戏中,效果就会更上一层,如果大家把位置放的非常合适,整个头脑也对声音比较敏感的话,就能够很好的判断出声音的方向,即便你身后是没有音箱的也能感觉到声音从后方传来。现在有一些玩家在自己家里面装很多套音箱,有了罗技G560你就不再需要这么多各种各样的音箱、线缆,只要两个小音箱放在前面就会带来立体声非常环绕的效果。


外设天下:低音炮的设计相对于两个卫星音箱是大很多的,是考虑到低音炮要摆放在地面,不会占用特别多的桌面空间,所以可以设计得比较大吧?

Chris Pate先生:对于我个人而言,我觉得当然低音炮永远都是应该放在地上的,我们之所以把低音炮的体积设计这么大,主要是因为它里面驱动器的尺寸,还要有足够的空间,让发声的过程中能够有足够的流动和交互环绕的声音,然后出来的声音是效果最佳的,所以它需要这么大的体积。



外设天下:罗技G的产品在推出之后往往会给我们一些惊喜,比方说G102、G203后续的DPI升级,还有POWERPLAY当时宣传只有G703和G903支持,但是经过测试发现G403也是可以支持的。那么最新的灯光系统LIGHTSYNC™,包括最新的音效系统有没有可能也在以前的老产品上会推送一个升级?

Chris Pate先生:对我们现在已有的产品而言,比如现在所有的RGB机械键盘肯定都是支持的。从软件功能角度上看,我们都是在尽可能的给玩家带来新的功能升级,然后去支持尽可能多的设备。在这方面我们也不能做出百分之百的承诺,因为现在还不确定把它们结合在一起最终的效果。但是也有一些设备,比如说罗技G300S是不支持RGB光的,所以说罗技G300S这款产品就无法做到跟光效音效的配合。


外设天下:非常感谢您今天能够抽出时间参加我们的专访,这是我个人第二次采访Chris Pate,在这两次采访中我们越来越多的了解了罗技G的产品设计理念和产品设计细节,希望以后能有更多机会采访您,与您进行交流。

Chris Pate先生:每次跟您见面我都非常开心也非常享受我们之间的对话交流,我现在也是外设天下论坛的用户之一,外设天下文章非常精采,论坛也非常活跃,有非常强大的用户社群,每次新品发布之后我都会到外设天下论坛看用户的感受,他们都聊哪些事情。因为对于用户而言他们是产品的使用者,他们的看法和给出的反馈建议是非常重要的,最后再次感谢今天能有这样的采访机会,很期待下次跟您见面。