|
回帖奖励 +5 元发烧值
1、这个问题可以参照汽车行业,整合模块化生产,可以最大限度的降低成本,打造一副平台,然后根据市场需求调整手感,但是所有产品内部性能保持一致(毕竟对于鼠标来说,5000dpi已经能完全胜任目前的分辨率,即便是4k),这样的好处就是只采购同一类型的光头与主控,量大价格好商量,只要对方产量跟得上。取消入门级,拉高利润,增加自己品牌的溢价能力,最大化广告收益。
2、近来人工成本日益升高,而鼠标的价格其实并没有太大的变动,从2005年开始,入门端100-200区间,中端300-500,高端600以上,基本一直保持这个趋势,但是随着物价的上涨,人力成本的上扬,必然导致遵循一样价格的产品质量有所下降,与其费尽心思做入门端还不如把这个理念去做中高端,利润率可观,和自己的投入能成正比。跑量的任务完全交给普通鼠标,G系列全力进入中高端,去搏利润。我也认为罗技有这个资本~雷蛇、赛睿的产品力多在营销端,产品无论是做工还是质量和罗技还是有差距(当然罗技的做工也在逐年下降,原因同上述,成本问题,定价问题),罗技从提出G系列开始,营销方面也疯狂发力,目前来看市场接受度还是比较高的!所以统一售价,只以个人手感、习惯、游戏类型来区别,这个想法很大胆,就看罗技的这步棋能不能收到丰厚的利润了。
|
评分
-
查看全部评分
|