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【DOTA2】大赛强势英雄在新版本中会何去何从?

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发表于 2016-4-27 18:12 只看该作者 倒序浏览 阅读模式

RGB(14, 17, 22)">新版本一经发布,各路声音此起彼伏,英雄改动,地形重做,还有新物品。每一样都是对版本的改变,对大赛的改变。那么前个版本中的强势英雄还会继续强势下去吗?






我们还在为WINGS的第一个世界冠军,中国队伍近期的第二个世界冠军高兴的时候,冰蛙以迅雷不及掩耳之势马上发布了6.87这个新版本,新装备、新机制,大量的英雄更新、以及又一次增多的装备更新,如此剧烈的更新很可能让这段时间竞争激烈的CN赛区来一次重新洗牌,不过在可能发生的“动荡”之前让我们先看看近期比赛也就是86版本末期的热门英雄们在87是否会依然坚挺。

点击进入数据中心查看榜单

以上是刚刚结束的ESLONE马尼拉站的英雄榜首页榜单,在这份榜单中的20名英雄中,除了末日、巫医、精灵龙、猴子、恶魔巫师、黑暗贤者这6名英雄本身几乎无改变,另外13名英雄或多或少都受到了削弱,且萨特的蓝上限减少了其实对chen更是一种隐性削弱,至于增强,PUCK的法球移速加了1是这20名英雄中唯一增强点。

看的出来,冰蛙的改动依然高效而直接,你很强?那就削你,至于到底能不能逃过一劫,就要看你的造化呢,那么这20名英雄中,哪些是可能更强的,哪些几乎无影响,哪些却有可能被彻底打入冷宫呢?

屹立不动的赏金猎人

赏金不仅占据了榜单第一的宝座,且胜率也很喜人,最关键的是,中国队爱用也用的不错(其实就是WINGS),新版本唯一的变动就是暗影步耗蓝从50增加到65,增幅只有百分之30。也就是说原来200蓝可以隐身四次,现在隐身四次需要260蓝,这已经是一个超过初始蓝上限的耗蓝量。赏金前期的持续作战时间更短,消耗更多,且能够浪费的时间更短,对于顶级的赏金大师来说,始终高效的他们只需要稍微注意就不会出现太多意外,但对于赏金菜鸟们,就很可能出现蓝不够用的情况。从中外数据对比来看,此项改动看似对西恩不利,但其实却让外国赏金更加举步艰难,很可能让“杀鸡这门艺术”彻底变成“CN的独家手艺”,虽然外国队已经不杀小鸡很多年了。

持续走低的带球达人

此次版本改动对先知削弱的很厉害,小树人击杀奖励增多了,同时小树人的视野也被大砍,这对于本身胜率就不太高的先知来说打击真的很大,相比于榜单第一名赏金超过百分之60的胜率来说,先知刚刚达到百分之50的胜率其实真的非常危险,而在SL-I联赛中,先知的胜率更是只有百分之40。相比于赏金,一个无法逆天翻盘且团队节奏较差并在6.87中跌破阈值的先知出场率会明显降低,还继续迷信他的队伍很可能会吃上几次大亏。以后使用先知就像是使用蜘蛛一样,无法随时都能拿出来用了。



起起伏伏终于该伏的卡尔

冰蛙的版本改动对于卡尔、影魔和斧王这种粉丝众多,人气颇高人称亲儿子的英雄来说,一个词形容就是起起伏伏,太强了?削几刀之后沉寂一段时间,然后再连续增强重新成为版本霸主。几年下来一直在循环,所以在影魔和斧王又一次增强的87,卡尔兄你该倒下了。由于卡尔削的太惨太多,我们还是直接上图吧。

一共5条削弱,一条比一条吓人,一条比一条致命,简直就是不让人玩的节奏,对于这种明显的:你该歇歇了的削弱手法,职业队伍应该不会再拿了吧?恩,应该不会。

依然能用的兽王和小鹿

兽王的鹰被削了,但视野优势还是在那,只不过优势变小了。另一边小鹿的中后期伤害被削了,个人表示,大哥!小鹿终于不是那个吃着4号位的经济打着1号位输出的怪物了!当然了,也只不过是从怪物变成了小怪物而已。

近几个版本游戏机制的改动都不小,导致版本核心点也在不断转移,但任何能3、能4的英雄只要不是削的太惨还是能用的,只不过对于兽王和小鹿来说,想继续像86那样持续IMBA,甚至称霸版本确实不太现实了,他们现在更吃体系,也更吃战队。对于不擅长使用他们的战队,现在基本是拿不出手的地步了。

末日都快成祖爷爷了

不管是SL-I,还是ESLONE马尼拉,末日的胜率都超过了百分之60,这是一个非常恐怖的数据,它证明:86版本,末日依然牛B无比!3个核心向技能,一个让自己前中期强势无比的新技能加入,让刚刚重做技能时哭着喊着想再挽留一下等级炮的一帮玩家走两步就对着别人来一下烈火。小编个人是很喜欢末日这个英雄的,所以也认为这个如此好用,抗压性高,可三可四,甚至可1可2,选的又多,胜率又高,混线又强,游走给力,前中后期都厉害的英雄在87真的该被削弱的(一串省略号)。

但现实让小编既高兴的同时也挺没想懂,不削弱就算了,大批量中件、或适合末日的装备增强和修改让末日在新版本很可能会更加BUG。

87最强性价比装备刃甲、先锋盾增强以及后续的深渊和增强的赤红、加蓝的清莲宝珠、没有重复使用限制的烟斗、残废几率翻倍的双刀、以及能加蓝能加甲的新白银之锋。

好吧,这可能是个好消息,毕竟哪个中国队不会用末日呢?

以上都是比较重要的几个点,至于榜单靠后的英雄,我们就用几句话总结吧。

对于幽鬼来说,新版本无疑是很难混的,4重削弱之后,核心装备散失也被“平衡”(削)了,最关键的是斯温这个严重超模且很容易就砍的幽鬼哇哇叫的BUG在新版本竟然只削弱了5点移速!295削成了290!

虚空和死亡先知这对苦命鸳鸯和末日是一起重做的一批英雄,末日没挨刀,他们却来了个全方位削弱,本身就是很看选手很看战队还要看体系的英雄,这么一削,虽然还能用,但是确实是比小鹿和兽王还惨。

巫医、小精灵、LION的地位更加稳固了,本身胜率较高,选的多,版本又没削弱,功能性又足够强,拿他们,准没啥大问题。

女王、小精灵可能会有更多出场机会,毕竟86火热的中单英雄几乎都被砍了,出场率自然会有提升,但新版本中单的作用会不会有改变,尤其是几大传统中单的回归到底会造成多大的影响,这些不仅需要比赛来验证,也是对女王和小精灵的出场产生不确定性的最大因素。

总结:改变就是好事,虽然这次版本改动幅度很大,来的也很突兀,并且是中国DOTA刚刚斩获两个世界冠军之后就马上改版,马上又是春季赛海选和预选,还有震中杯,所以能不能把版本初期这一波扛过去,甚至领先别人一步,几乎决定了春季赛甚至TI6的最终夺冠可能性。


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我的人缘0
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发表于 2016-4-28 15:48 只看该作者
你这 每天水一波
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