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狗头人占卜师全解

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发表于 2008-4-19 08:48 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
DOTA里体积越大的英雄越难杀——这是很有道理的。一般体积大的英雄如猛犸,潮汐猎人之流都是皮厚血多保命追杀技能齐全的力量型英雄。极端的如屠夫这类巨型怪物人家GANK都不会想到你,这家伙就是妖怪啊!过去GANK的回不回得来先不说,光是那优秀的自杀能力已经能把猎人们气到喷血了。

当然,凡是都有例外。像先知这种看上去很大——真的很大,血条和屠夫一样,其实拍一下就要掉半厘米血管的另类也是有的……  
相反的,体积小的英雄普遍血短,不信去看看地精塔立班和隐形刺客中了夜魔的沉默后是什么下场就知道了。然而像隐形刺客那么幼的英雄数来数去也就那么三个,说到这终于能结束废话扯到今天的主题上来了,我要说的正是血管长度还不到屠夫1/5的狗头人占卜师,俗称耗子。   
小耗子拥有极抵的三围成长,出几个头环15级勉强血过4位数,属于遇到几个法师范围技能扔几个过来都能莫名其妙砸死你的那种,被一血概率仅次于小狗狗……不是歧视小狗,实在找不出什么东西比他更好杀的了……如果你人为耗子好欺负,那你就大错特错了。只要稍微对小耗子有点了解,你会发现几乎所有近战英雄遇到这玩意几乎无解。被小耗子捉到1V1的机会生还机率约为0,真正的高手耗子能像地精塔立班那样随意成神。塔立班靠的是科技的力量,而我们小耗子,有的是兄弟……  
技能一:丢一张网,将一个范围内的所有敌人目标全部网住,升级将增加网的射程,小耗子的灵魂技能。注意,网是可以打断吟唱的!什么叫吟唱?比如回城……  
技能二:忽悠……这名字翻译得真强。技能吟唱2秒,传送到耗子兄弟身边并对400码内敌人造成160(4级)伤害,此技能耗魔巨多却冷却奇短,灵魂技能二号。  

技能三:名字忘记了……减慢敌人的速度20%每秒造成20点伤害(4级),法球效果,不同狗头人的该技能允许叠加,实际4只耗子能造成80%减速每秒80点伤害,堪称最无赖最无耻最最最下贱抱大腿技能……   
技能四:克隆分身。每级克隆一只小耗子分身,该耗子可以像真身一样获得金钱和经验,但是只共享真身的鞋类物品(速度之靴,旅行鞋,假腿仅此三样)并只共享真身25%额外属性加成。没有这个技能就没有神一般的耗子,真正灵魂中的灵魂。   
开局有两种选择:头环,敏捷之鞋+树或者回血指环+树,要看对方的配置。如果对方GANK类英雄众多或者一群法师,那么6棵树绝对是必须的。要是对方尽是斧王这种你不打他他就是个高等步兵的血牛,那么回血指环足以抵挡补刀时的损血。出门走中路很有可能创造2分钟一血的神级记录!当然是你被一血……你见过哪条狗狗走中路的么……当然选优势的路(联盟右天灾左),把兵堵住快速拿取第一波经验。技能:网-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆点满后再点网和忽悠。为什么不急于升网和忽悠呢?因为1级网和4级网都是2秒,区别仅仅是一点点射程而已,而忽悠只有在兄弟们都克隆出来以后才体现出威力,两只耗子对传完全无艺术感染力。出门后你要做的是耐心补刀,如果你够狠,稍微露出一点破绽,让对方英雄追到你,位置在我方兵的贴身或者塔的射程里立刻网,你能发现被骗的某某红着眼气急败坏地转身——被队友一刀一血……这招很损的,初期基本没人会买鞋,移动速度大家都差不多追杀耗子很容易被反身一网被塔剁掉。当然如果你的队友是复仇,龙骑之流,完全可以配合他网杀拿一血。这个时期你是无敌的,除非碰到对方有宙斯或者先知的地图炮,否则没人敢冲上来和耗子玩命。初期补刀是很难的,攻击力摆死在那边,耗子又不是斧王那种向前三步就能把人吓跑,被追杀中一吼反杀的英雄,耐心,再耐心地补刀,直到6级出了分身——你耗子已经成为半神了。二话不说直接把耗子2号拉到另一路去……我在说什么?没错,把两只耗子分开。虽然克隆体并不完美,但是他享受100%的经验,还能打钱,至此,耗子的成长速度开始甩开其他英雄(当然,你的同伴一般不会在乎一只随时能帮忙杀人的小东西蹭经验吧),你很容易就能攒到钱,并且由于几乎不可能两只耗子同时红血,你能随时派一只耗子回家养伤而另一只依然在前线活蹦乱跳乱吃经验。当你11级拥有耗子2号时,开始恶毒地GANK吧……装备出两个幽灵系带,一个假腿,三个兄弟分三路站好。没有操作也没关系,站在塔边按巡逻,总有经验和钱入帐。现在你要瞄的是对方露出破绽的一刻。情况通常是这样的,对方血还很多,双方的兵扭打成一团,谁都不敢动。这种双方心平气和补刀奇乐融融的场面是最容易松懈的,孰不知潜藏的杀机已经到来。如果1号发现破绽,2号3号立刻忽悠传送1号,由于有2秒吟唱而且不会有任何效果画面,对方不可能发现你的意图。此时1号立刻冲上去网,2号3号瞬间降临在1号身边,网-鼠毒全上-再网,6秒的网+30~40%的减速足以毁灭同等级的大多数英雄,更何况你是三线练级,等级远远凌驾于对方之上,在这犹如黑鸟般的输出之下,对方只有绝望地化作金钱入账。OK,杀人完毕,迅速逃离案发现场,返回三路塔边待命,这种杀人手发行云流水很有夜魔的感觉,完全能打到对方永远记住你。当你有了第四只耗子的时候,情况往往演变成3只耗子蹲塔,1只到处跑野怪点逮人,一旦逮到立刻4兄弟降临,网-4鼠毒-网-网-网……这下完全变成夜魔流了,只不过夜魔白天是孙子,耗子白天还是耗子……(怎么听起来这么别扭?)杀完人立刻回城,2,3,4号忽悠跟着老大跑,重复3线蹲塔老大逮人,爽……  
耗子装备主要是堆积属性,法球之类的辅助效果可以无视了,毕竟伤害输出咱四兄弟和黑鸟比完全不逊色,然而装备还得看情况出。如果对方比较惨,被你玩得团团转还死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比赛杀到对方拔线。如果双方实力相当,把全部的钱换成隐刀和龙心,原因下面会说到。

耗子是完全的初期英雄,在11级~16级的时候,耗子完全是单挑之神,而且很难被捉到,除非对方有沉默法师肯浪费一个全领域沉默来杀你,否则想啥时候跑就啥时候跑。一但过了黄金期,双方开始成队出门,耗子的单挑能力完全为0了。然而,别以为耗子像诸如月女那样一到后期就成渣,团战的耗子同样是可怕的。团战的时候正确的操作应该是这样的,1号参与团战,其他全部泉水待命,一旦开战1号出网打乱对方的阵型,立刻让2号传送1号并让1号传送泉水。(小贴士:送的时候目标点选左上的头像,如果点小地图,很可能发生1号传2号,2号传1号,导致4只耗子在泉水边开茶会……)记者2号撒网,3号传2号,2号回泉水(小贴士:千万别乱,记住顺序,先点的先传,不小心先2号传3号再3号传2号的时候,你依然会看见热闹的茶会……)如此反复,除非对方沉默你,否则4只耗子轮流做这个动作可以让对方半队人马在一半的时间里完全不能动,这对于位置差的近战英雄来说是恶梦!(小贴士:对方5近战的情况下,4只耗子全部参战,轮流扔网,我方所有英雄远程开炮,丢技能,绝对能把对方气出脑溢血……)考虑到技能冷却时间,每只耗子可以在家待8秒——足以回满血蓝,重复传送和网,你就是一台无敌撒网机!一旦对方选择逃跑,战场中的耗子跟进,其他耗子全员飞来撒网追杀。我不是贱,谁叫撒网冷却那么短……你几乎不可能杀人,但是对方的近战几乎不可能冲上来,这是什么概念?战中就是对方单或双肉盾看着法师团被揉成纸团团又没有任何办法,敌进我飞敌退我追,忽悠死你不偿命!

写到这里,一只鲜活的耗子军团差不多成型了,最后补完下。首先,耗子给人一种错觉就是人多力量大——实际上正好相反,克隆体15级血勉强才到800,你别指望这点血量能勾引人家来GANK你,事实上任何一个法师两个小招就能轻松捏死你。任何一个克隆体的死亡=耗子军团团灭……无论主体有多少血,4只耗子永远只有可怜三板砖的血量。另外,更突出的问题产生的逃跑的时候,任何一只克隆体被晕到几乎等于你上榜,所以,永远不要走在最前线,永远保证4只耗子在闲散的时候分开,永远不去勾引法师英雄!接着,不要去尝试GANK会闪烁的英雄,他们是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他们是妖怪……网绝对不是单单的追杀技能,耗子守塔在某种意义上比地精塔立班更牛。在你三线放耗子的时候,一旦发现对方兵海涌来(多半是多方英雄客意造成的),立刻传送到事发地点,在对方成堆的兵接近塔前网住前面的近战兵,后退,等远程兵追上来再网一下,这样除了攻城车之外所有兵都给你网了。贴近,4下忽悠之后钱就飞起来了,对方客意攒的兵给你这么一搞不气死也气趴了……说的引对方英雄进塔网杀对近战的兵同样有效!网住近战兵让塔打是一个非常有用的技巧。耗子守塔在这方面比塔立班强,遥控炸弹有冷却,有持续时间,而耗子没有!
最后的最后,永远别忘了你是一只耗子!什么意思,意思就是……见!光!死!跑在队伍背后不是懦弱,躲在阴暗的角落不是龟缩,这是耗子的智慧,凡人无法理解。   
仅以此文献给无数被一血的耗子,大家不要RANDOM到耗子就习惯性地REPICK啦,咱们耗子有力量……
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