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OSL大师杯决赛点评:Nada VS IPXzerg

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发表于 2008-3-8 17:23 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
第一局:

  地图是815,这张地图的特点.1 , 主矿下面的自然扩张点没气.而且这张地图能从地面占到的气矿只有4个出生点.另外6片gas都需要升空投才能占领. 2 , 路口狭小.只有小体积和部分中等体积的部队能通过. 结合地图的特点,就tvz中对zerg来说,要么中前期一波rush掉terran(可能性很小,因为除非挤lurker,要不lurker没法通过那个路口,而光靠 zergling和hydra rush掉人族的可能性确实不大) ,要么就必须考虑如何尽快并且稳固的占领第2片gas~ .但由于分矿没气,无论是升空投 ,飞龙或lurker过度. 还是直接lurker防守快速占领第2片主矿gas也好.都将导致需要防守的面积太大,再加上中期科技兵力不足.给terran的进攻带来了很大的发挥余地.因此评价这张地图上 t > z 并不为过,而且 sinhan master上的预选赛上,gorush和小黄虽然自己本身做的并不尽如人意,但地图的限制也是他们失败的一个重要因素~

  出于以上的考虑,我本来以为昨天terran选手在这张地图会采用稳健的打中期的战略,但事实跟预期差很远.昨天两位人族选手都放弃了地图中期的有利因素,而选择了前期通过8bb来跟ipxzerg拼运气拼操作.就8bb rush来说,815这张地图对有利点无非是一个,路口狭窄,1个scv就能完全堵死.因此8bb即使失败后风险也相对小些,不畏惧zergling的反扑.但它本身并不是昨天地图里最适合8bb的.反lt不仅分矿间距离更短,还能够通过建筑堵路口,达到8bb完后无风险转双基地-_-~ .而新白头山 则是2人地图,适合terran极端的野8bb

  说了这么多地图后回到具体比赛,ipx在7点,nada5点.从出生点来看ipx在防8bb上吃了亏.不过ipx的ol飘对了方向,并看到nada探路的两个scv,但这个时候ipx显然还没意识到rush即将来临,还主基里拍下了气矿.按理说看到terran很早就拉2个scv探路,应该意识到T有些问题,而有所警觉,但可能是nada在osl上面雷打不动的速双基地战术使ipx没判断出nada可能rush.直到探路的drone看到2个marine动身后才慌张的取消气矿拉农民下来.(这里ipx的另一个举动又让我难以理解了,探路的drone径直跑到nada主基地里面修gas.-_-~ 或许他还是有把握抗住这次8bbrush ,已经算计到了抗住8bb rush后的事情吧.毕竟修了这个气矿,nada将有很大的可能性是转双矿,而非中期一波流,这样给他拖把流带来发挥的余地 ...)由于drone拉晚了,在通过路口的时候卡了下,drone 分成了2批,没能在第一时间围住并点死marine.损失了几个drone并让地堡成功修了起来,所有marine都顺利进入地堡.接下来nada操作也并不完美,首先让sunken成功放了下去.其次兵力判断不足,强点sunken中把大部分的scv都损失掉了.最后才勉强打掉了基地.之后ipx只剩下4条zergling,换任何地图来都没法立刻反扑.比赛进入垃圾时间 ... ipx在孤注一掷的单基地暴提速zergling失败后gg了.

  总结下第一局,nada的8bb成功没有利用到任何的地图因素.因此这局ipx的失败可以归结到运气,操作和侦察判断上,而非指责地图~
第2局 地图NA.

  这张地图有的职业选手认为是z图,而且ipxzerg在这张地图上表现一直不错.但最近的ogn网吧联赛的统计恰好跟上面的观点相左.这张地图大量的中立建筑存在,因此限制了初期的侦察和一些非常极端的战术.各族往往会采用扩张式的开局.但由于可以拆建筑到对方家里,因此又不能完全不防一些中前期的rush.各种族都会在路口摆上一个建筑来侦察.否则可能会遭遇osl上面花生和casy的尴尬局面.如果进入中期.尤其是tvz , 这张地图说白了则是3矿3气的拼科技拼兵力拼操作 ,zerg的蝎子有防守的优势,但跟terran差不多的经济一般不足以支撑zerg直接攻下terran.如果zerg能偷出一片矿,那么最后平衡的天平会慢慢倾向zerg.否则拖到最后大家都没矿则人族更有利.对这张地图的见解太浅薄了,欢迎大家指教 ... ...

  回到比赛过程,nada出现在11点,ipx在7点.ipx的ol很幸运的谈对了方向,但又很不幸没判断到nada的位置.这里无从考证nada是研究过ipx的谈路习惯,故意晚在路口补房子的.还是只是个无心之举.但ipx在初期侦察上的这点失误给后面的比赛进程埋下了伏笔.nada在先分矿后采用补bb慢科技,迅速拆建筑去压制zerg的打法,而ipx则采用标准的12d分矿后lurker的科技路线.但由于ipx初期的误判断带了的侦察上的盲点.导致ipx在nada都快拆到门口了,才发现对手的动向。之后的应对虽然到位补bunk,卵都做zergling 但还是慢了点。nada 6 marine 3medic的部队还是溜了进去。这里ipx操作很到位,因此nada的mm并没打掉ipx什么重要建筑,总共也只干掉了 1lurker , 2drone和若干zerglings .但这次进攻迫使ipx在本改补农的时候,补了不少多余的 zergling,因此还是影响了zerg的经济的。接下来ipx的操作出现了点问题,白送了nada2个 lurker.ipx虽然不属于操作非常bt的zerg,但操作向来很到位,几乎不失误。这里的失误对他这种对兵力计算精细的zerg来说,应该是个不小的意外~接下来我们发现ipx做了一个很高明但有待商榷的战略决定,升级了空运,慢投drone出去占矿。一方面这个时间nada忙于进攻,加上偷矿的位置很狡猾,这次开矿基本没可能被侦察到。但另一方面升级空运肯定会影响升级3级基地的时机,延迟了defier出来的时间。这给下面即将到来的2矿保卫战带来了影响。nada在打通了ipx2矿外面的建筑后,等2 tank和1科学球投入前方战斗后 . 发动了进攻,而这时ipx的 lurker数量明显不足,蝎子大概还有半分钟多才能生产出来。因此毫无悬念,nada端掉了ipx的3矿。之后比赛进入垃圾时间,ipx虽然还想靠蝎子拖回点优势,但兵力上的不足使得比赛天平不断向nada倾斜,最终主矿和外面的分矿同时沦陷的时候, ipx打出了gg

  这是今天唯一一场拖到了中后期的比赛,Nada虽然用常规战术胜了,但我们也必须看到ipx的2次小失误和一次有待商榷的战略决定,给了nada机会,要不那次关键性的分矿战斗 nada不大可能这么轻松就拿下~总的来说 nada快速的进攻节奏加上对手的一点失误为自己再下一程~
第3局 地图反lt。

  前面已经说了,这张地图上8bb威力很大,而且还可以很轻松的变招,因此ipx采用了o 9d的慢双基开局。而nada这边则采用了单bb双矿的打法,这里有点不明白nada为啥不把bb和房子把路口堵住。害怕5d ?还是考虑到这个位置不好,marine都是在bb下面出来的?从开局上来说,nada只要不被第一波zergling骚扰到就会有点小优势。nada在侦察到ipx的开局后很果断的补了个bunk,拉scv来轻松防住了第一波zergling 。

  但由于没堵口,加上这个地堡要护住路口则很难受到scv的保护。ipx良好的意识使他嗅到了一次进攻的契机。于是ipx选择了升2级基地的同时暴提速狗,这里赞下ipx的反侦察意识,始终没让nada的scv获得有价值的情报。ipx在狗速好了后,大概2队左右zergling的时候选择了进攻,而nada由于地堡位置距scv们太远,加上根本不知道对手意图,scv拉得晚了点,直接被冲了下来,nada gg

  这场比赛的关键:堵口?地堡的位置 与反侦察 ...

  第4局 地图新长白山之巅

  这张地图应该算今天对ipx最有利的地图了,地形复杂,矿很充足,适合拖把流。但由于是2人地图,格外应该注意terran 的各种阴招。

  ipx在地图上方,还是采用o 9d的慢双基的开局。这次nada确实选择8bb ,不过还好没采用极端的野8bb,要不估计死得很惨。nada派了2scv出去,第2个还刻意饶开ol的视野。当发现 ipx的开局后nada放弃了 rush。但在分矿右下的另一个角落开始偷造vf ,准备飘进去,此时ipx的zergling在发现nada家里没什么便宜可占之后开始巡查地图,但偏偏漏侦察了这个关键位置 ...直到nada的vf飘了进去后才被附近的ol 发现,这时ipx取消基地升级,补sunken ,提速zergling。应该说当时的应对还是很正确的,但地堡的位置有些缺陷,第2个矿区的地堡也起晚了点。给nada 得雷车足够的作秀空间和时间。期间ipx虽然还想用提速zergling组织一次反扑,但无功而返。等雷车占足便宜被消灭后,nada已经2矿 3bb了,而此时ipx明显已经乱了,门口没地堡,科技也不够快,直接被一波mm部队带走...

  这场比赛的关键 : 连环阴招与侦察上的百密一疏 ...

  总体来说,这次决赛激烈有余担精彩不足。以往ipx曾随便派个drone或者 zergliing溜达下,就发现了对手在某个角落偷造的建筑,迫使对手的阴招流产。但在这次比赛中他良好的侦察和开图般的意识,都没得到完全的体现。相信他对自己这次比赛的表现也并不满意。而对于NaDa,这次的胜利固然可贵,但没能真正在后期击败ipx总还是有遗憾的。好在nada和 ipx都最近状态都不错,下届osl和msl也都入围了,加上月末的superfight,两人应该都有很多的机会再次证明自己的实力。
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