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星际怎样才是完美的探讨

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发表于 2008-3-5 08:11 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
仅仅从星际的竞技性进行讨论,或者可以延展到更深远的电子竞技的定义吧,大家一起探讨吧
星际的电子竞技性是什么?
是一场战争详细到人的想法,思路,乃至一个小操作一个兵的对抗
包括一个农民从出生开始,每个局部乃至每个细节,都能成为对抗的条件
我不知道还有哪个rts有星际一样高的成就

繁琐的操作性和局势的复杂化让星际的定位更高,成就也更高。
2001年wcg,boxer利用运输机的上下操作,地毯式空投震惊世界,继Grrr后,boxer给大家展示了星际(更深远意义上来说是游戏)的极限操作,也确立了星际是第一观赏性的游戏。
记得曾经有最伟大玩家投票,大部分人的选择都是boxer,为什么?
Boxer的事例给予我们怎样的启发?游戏原来可以这么玩?超越大多数人的做法和想象?
细节化到每个操作,每个地图的每个点,用种种取巧的方式或直接上的大局获得胜利?亦或是去发现对方的弱点,阿基里斯的脚踝?
小到每个细节化的操作,对地图和战术的理解,大到整个局势乃至双方选手的心理,都构成了决定胜败的因素。
每个农民的生产,还有编队的细化,不象红警的群A群移,因此对选手的操作要求更高
如果人人都能1秒克隆一群单位,移动全部单位,每个农民都自动采矿,那么所反映人的微观和宏观的对抗的意义又在哪里呢?
sc在这一点的魅力是无与伦比的
它不象war3,操作保证英雄安全经济稳当的同时迅速等级的提升去遏制对方的英雄的等级提升和兵种相克,一切都围绕这个进行。
它需要占领特殊的地形去压制对手,需要提防和针对对方的暗处兵种,有包围反包围,有纯粹打击对方经济命脉
每个指挥者手里的,都是一群小兵,可是使用得当,小兵也能成为英雄

你可以看到隐刀如常山赵子龙在别人没有反隐措施的情况下杀个七进七出,你也会遇到没有及时出够机器人对着天上的空军徒呼奈何,也有视野或在高地不够被别人轰了基地

如果把这些和最基本的细节操作都取消了,星际还有所谓的大局观和节奏感么?那样才是给所谓的“高度竞技性”来个狗尾续貂和画蛇添足吧
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