包装看上去几乎是一样的,媳妇拍照之前说这不是我拍过的么,找出以前的图来对比,发现在右下角的型号那是不一样的。
一如既往的开箱,这个对得起钢厂的名声;
全家福展示,没啥配件,就一说明书+机身;
霜冻之蓝有个很大的特点,第一颜值较高,白色镜面搭灰色侧裙配色完美;第二造型优美,手感大众,霜冻之蓝个头算中等偏大,但能兼容各种尺寸的手型。
扁平的头部,一体化的对称设计,倒三角的DPI键,显示灯则根据切换变换也表示切换成功;这个细节以前没注意到。
左侧裙展示,有类肤设计,无防滑设计,汗手用着不大合适;
背部并不高,峰顶MAX值为39mm,其实算偏矮的,不过它机身最宽达到68mm,所以背部依旧饱满;
一窥底部赏心悦目啊;
线材是霜冻之蓝的槽点,虽然柔软但是颜色不纯,看上去给人脏脏的感觉;USB插头也无镀金处理;
二、实际体验部分
驱动页面展示,做的还是很直观的,V2全身8枚按键均可自定义,灯效亦是如此,多得是右侧的灵敏度、加速度调节;不过在我看来以50为步进,最高7000DPI的霜冻之蓝V2拥有这些功能其实是奢侈的,这个观点或许有些争议,咱下文手感部分再讲。
灯效部分展示,赛睿的LOGO并不大适合做灯效,各位将就看吧,滚轮和LOGO灯是可以分开设置的,灯效模式的意义不大,相信不会有人因为它的灯效而购买它。
没什么亮点的灯效展示,当然钢粉依然会视其LOGO为信仰;
虽然灯效视觉效果乏善可陈,但颜值还是很高的,谁叫它是白色系呢?
个人19.5cm的手长可以足够的握住它,加上V2比较宽大的屁股,手掌心还是比较饱满的;两侧裙设计比较常规,没有防滑纹理但是面积较小,前后键的使用是很方便的,唯一的就是汗手容易打滑;滚轮部分阻尼感较轻,有刻度感,有不太友善的声音,刚一开始也不大习惯,觉得偏硬。
如果我有意感受它的饱满,那我的手掌是可以完全覆盖整个机身的;实际上我会给手掌留一点空间,因为我个人是抖腕流。
这段时间个人一直用的是金士顿的巨浪鼠标,比价小巧,左右按键比较轻盈,突然换成霜冻之蓝V2后顿时觉得其按键反馈感强,钝感强,一开始是不大习惯的,上手后才会感觉这反馈感带来的清脆。不过相比较吃鸡和CSGO,个人觉得它更适合吃鸡,因为吃鸡不需要频繁的射击。至于镜面的防滑,倒真没什么计较的,不耐脏但是好清理,天气变冷后的手感还算是很舒适的。
三、整体总结
这款霜冻之蓝V2其实没什么太多可说的,毕竟时老款模具,估计这也是赛睿悄然上线的原因,也没指望它能给钢厂带点新粉进来,能让钢粉认识到钢厂在改进不足就算是完成任务了。
前文说过它的DPI啊包括角度修正之类的在我看来是有些奢侈的,这倒不是鄙视原相PMW3330的性能(实际上也是中规中矩的),而是它整个手感还是入门级的,哪怕有那么多比赛职业玩家用它,它也是一款大众鼠标。
我能说的是它是一款让人讨厌不起来的鼠标,359元的售价还是有信仰或者霜冻之蓝的情怀成分所在,不过它确实是赛睿的一款经典之后,就看双11会不会再来一波优惠了。