说到赛睿,大家首先想到的是其鼠标的2 个系列,分别是主打性能的Sensei系列和以舒适为主的Rival系列(当然,其实赛睿还有Kinzu以及Kana两个系列,我们暂且不谈)。 那么,它的定位是什么? Sensei大师(图片来自于网络) 而Sensei 系列特点就是左右两侧对称式设计,其中Sensei大师背部特有的LED屏也有过一段时间成为外设发烧友追捧的目标——能在屏幕显示自己的ID,也是另一种“炫富”方式吧(虽然并没有实际意义)。 Rival 300(图片来自于网络) 而Rival则是以舒适为主了,其中最著名的是Rival 300,符合人体工学设计的Rival 300我曾经使用过,可以说是“非常舒适的人体工学”典型。 相应的,Rival也是赛睿近期主打的系列品牌,其中曾经与《Dota2》合作的游戏鼠标也是以Rival 300和Rival 100为原型改变的。 赛睿以Rival 100为主的《Dota2》鼠标(图片来自于网络) 而近日,赛睿推出了Rival以及Sensei系列的2款鼠标,其型号均为310,特点是使用了号称1:1追踪的赛睿独立研发的TrueMove 3光学传感器(下面我会提到)。可以说,近一步提升了电竞性能。 当然——也是主打性能的Sensei系列首个光学鼠标(该系列其他型号均为激光鼠标)。 何为1:1技术? 1:1技术,其实从根本意义上讲就是鼠标与屏幕上的动作完全一致。该技术的主要目标就是让鼠标彻底脱离“跳帧”以及“延迟”这两个问题。 TrueMove 3传感器 其实说到1:1 这项技术,在赛睿的Rival 500和Rival 700的所配备的原相3360光学传感器已经实现,但其最多只能提供2000CPI以内的1:1无抖动,而TrueMove 3则是与原相共同研发的3360定制版传感器,可以实现100-3500CPI内无抖动,高于3500CPI也能最大程度下提供防抖。 那么,它们的定位是什么? 从Rival 系列来讲,它的光学引擎要优于Rival 500,但是在其产品定位(以及用料、配件)方面要低于Rival 500,高于Rival 300。 而从Sensei系列来讲,虽然它的引擎多么优秀,但毕竟它是一款光学鼠标,和激光引擎Sensei并不相同,因此,它要低于Sensei的其它系列。 因此,它的定位是中高端、但并未旗舰级产品。 开箱: 值得一提的是,因为是两款鼠标同时出场,所以除了包装是左边Sensei 310右边是Rival 310之外,有真正鼠标露出的部分全部是以左边Rival 310,右边Sensei 310摆放。 当然,本次给大家带来的自然是这两款鼠标了,老实说这两款鼠标除了外观不同, 微动甚至引擎、主控都是一样的。所以我自然没必要分开介绍占用篇幅,但是本着能测试都全面的原则,还是将其该叙述的叙述一遍。 这两款鼠标都是支持RGB色彩调节的。均使用了欧姆龙的5000万次蓝点微动,和日产阿尔卑斯编码器。同时,鼠标均搭载了TrueMove 3光学传感引擎。 右上角则是媒体给的评价,我不知道赛睿是否交了钱,也不知道外媒为什么会那么早拿到这两款鼠标,总之,PCGAMER对于Sensei 310的评价是“最灵巧的游戏鼠标”,而MAXIMUMPC对于Rival 310的评价是“头号游戏鼠标”。 对于鼠标的内部包装还是可以给个好评的,内部泡沫完全的包裹住了鼠标,使得运输过程中不会产生问题,同时他俩并不是一个模具(Rival和Sensei的泡沫在细微处有区别的)。 不过配件方面,仅有一分说明书!没有任何其它配件! 鼠标正面: Rival 300可以算是我使用过的最舒适的鼠标之一了,赛睿独特的类肤材质加上为右手专门的设计,配合侧裙上柔软的防滑橡胶,使得整体握感于其它鼠标相比差距还是非常明显。 当然,缺点就是——侧裙的防滑橡胶容易被手汗给腐蚀掉,对汗手用户并不友好。 而Sensei系列则是以左右对称为主,特点就是右手用起来怎么样换左手习惯的用户效果一样。 早先的赛睿的是上壳一体式设计,从Rival 500以及700开始使用了分体式按键,早期的一体式设计在防尘效果上会变得更优秀一些,而缺点则是不如分体式按键灵活(尤其是在按下去的克力系数要求方面)。 分体式按键则显得更加灵活写些,但缺点是使用时间长后容易进灰(特别是塞住夹缝后),比较难受。 和Rival 500以及700不同,310系列的按键分离有点偏向于鼠标的上半身(500和700几乎是从鼠标中间开始分的)。同时在末端方面,Rival 310得益于人体工学设计比Sensei 310看起来边缘更加缘滑,按键更加修长一些。 与其它鼠标不同的是,310系列鼠标的侧裙使用的是硅胶材质,和早期的橡胶材质相比能够有效的防止手汗,当然在前边我也提到过这一缺点,使用时间长了经常会被手汗腐蚀的不如初始手感舒服,也非常难看。而硅胶的手感会非常舒适——有点小油腻,但并不粘,抓取力也很舒适。 最后是鼠标的屁股,赛睿的LOGO,支持1680万色调节的RGB颜色,通电后默认为呼吸变色。 背面及线材: 前边提到过Rival 310和Sensei 310均是使用的TrueMove 3光学传感器,该传感器支持最大可达12000的CPI,且作为原相3360的升级版,该传感器可支持100-3500CPI无抖动。可承受加速度为50G,响应时间1毫秒,IPS为350+,无硬件加速。 除此之外,这两款鼠标配备了32bit的ARM处理器以及国产欧姆龙50M的蓝点微动(型号为D2FC-F-K 50M)。 在线缆方面,赛睿一直使用的是“无氧铜橡胶USB线缆”,对此赛睿的官方表达意思是“该线缆可以保证在完全可以承受高达1000HZ的USB回报率的情况下,极其柔软,不会对鼠标的快速操作造成任何影响”。不过说实话,我个人还是喜欢蛇皮编制的线缆,这样的普通USB线缆总给人有种上不了档次的感觉。 Rival仅有700的USB接口为镀金,而RSensei的Raw就是普通接口。所以这次两个系列的310在USB接口方面均没有镀金,算是一个遗憾。 最后,两款鼠标的握姿感受。 灯光效果(有辅助光源): 两款310鼠标默认均为呼吸变色的形式,所以以下灯光效果均为随机拍摄。 灯光效果(无辅助光源): 驱动介绍: 这两款鼠标刚开始就提示需要更新固件,点击下边红色的更新即可。 更新完毕后拔出鼠标重新装上就好了。 Rival 310驱动界面标准CPI为800/1600。 Sensei 310驱动界面,标准CPI同样为800/1600。 Sensei 310与Rival 310的区别就是多了右侧2个按键,但其他设置基本一样,因此在下边介绍我会以Sensei 310为主。 驱动(二): 首先,两款鼠标分别支持的最小及最大CPI为100-12000。 点击任意一个按键可进行详细设置,鼠标按钮功能下可以进行相应的功能调整。 在下方可设置执行方式。 通过鼠标驱动界面左侧按键下方的宏命令编辑器可以对宏进行具体的设置(比如设置拳皇大招S、D、S、D、H),然后进行保存、重命名,之后在鼠标按钮中进行选择使用。 驱动(三): 颜色设置,颜色方面分为滚轮及鼠标肚上的赛睿LOGO,两者可分别设置。在主面板中可以设置速度、不同阶段的颜色。 在照明效果中可以进行多种照明模式的调整。 最后,鼠标驱动程序右侧除了CPI和加快/减慢灵顿调节外,还支持角度捕捉和巡检速率调整。 游戏测试、总结: 游戏测试首先选择了《流放之路》这一RPG类型网游,该游戏由腾讯代理,目前算是比较火爆的一款了。 MOBA类则选择了《Dota2》作为测试游戏,作为电竞类游戏之一,《Dota2》对于鼠标的要求还是较高的。 FPS首选则是目前比较火爆的《CS:GO》了,FPS一向是对鼠标要求最高的游戏类型,作为知名FPS之一的《CS:GO》自然也不例外。
《彩虹六号:围攻》,也是FPS 游戏之一,相比《CS:GO》,这款游戏对反应能力要求会更高一些。 测试感想: 4款游戏中,《Dota2》和《CS:GO》并不是我主要玩的游戏,所以测试时长不会太多。 4款游戏的测试时长为:《流放之路》6小时左右,《Dota2》1小时左右,《CS:GO》2小时左右《彩虹六号:围攻》则是5个小时左右。 先说下对于Rival 310的感受,这是一款仿人体工学鼠标,所以在握姿上非常的舒适,长时间玩游戏也不会感到手酸,和Sensei 310不同,Rival 310手掌是倾斜握鼠标的(掌心略微朝内)。 Rival 310的重量是88.3g,相较于原来的Rival 300要偏轻,但对于人体工学鼠标来讲,反而在舒适感方面并不会比老款较重的舒适。 之后来说下Sensei 310,Sensei的原型就是xai,后来逐渐形成了这一系列,在310之前整个Sensei系列采用的都是一体式设计,看上去颜值还是颇高的,新的Sensei 310反而颜值方面不如Sensei的其它款了。 而Sensei 310的重量是92g,所以两者都算是超轻级鼠标了。 两款鼠标得益于硅胶材质的侧裙,在抓取方面还是比较舒适的,此外这两款都是超轻级鼠标,于我,于几位同玩FPS的高手朋友,我们都不是很喜欢较重的鼠标,在移动准星的时候会略有负担。 而超轻鼠标在移动过程中会非常舒适,1:1的鼠标可能在多数玩家才使用的时候略感不适,但至少我在平时用电脑时已经习惯了将控制面板中鼠标属性的指针选项的提高指针准确度取关闭,这样一来上手是没有任何问题的。 整体感觉上,这两款鼠标的定位是中等偏上的,无论其性能还是舒适程度。 不过,不排除有些用户喜欢重点,沉稳点的鼠标,对于这类用户来说,这两款鼠标就不属于理想范围之内了。
最后,不知道为什么,虽然两款鼠标使用的同样微动,但Sensei 310明显按键要比Rival 310清脆一些。
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