2016年7月28日下午,上海浦东嘉里酒店三楼VIP Room5,NVIDIA全球副总裁、中国区总经理张建中先生与HTC VR中国总经理汪丛青先生参加了媒体专访。 NVIDIA发布首款使用最新VRWorks的游戏VR Funhouse登陆Steam,目前独占支持HTC Vive,意味着NVIDIA与HTC在VR领域的合作更进一步。强强联合会碰撞出什么样的火花呢?
NVIDIA全球副总裁、中国区总经理张建中先生
HTC VR中国总经理汪丛青先生
对于NVIDIA作为一个芯片厂商,推出的一款《VRFunHouse》游戏的目的是什么呢?张总告诉我们,《VR FunHouse》是NVDIA自主开发的一款游戏,目的是为了让VR游戏做得更逼真、让开发商有个参考,当然现在《VR FunHouse》已经成为VR中目前最顶级的标准,因为游戏里集成了几乎所有的VRWorks特效,所以你会看到有逼真的图象、声音、触觉、物理模拟,把这些功能集成在一个游戏里,可以让所有游戏开发者大开眼界,知道怎样设计和开发游戏,让体验更好。 我们目的是让这款游戏能启发所有的开发者,让他们可以沿着这个思路,把高尖端的技术应用在VR的内容里。所以今年下个月,我们打算把游戏的所有原代码公布,让每个人都学会怎么制作VR游戏。 目前NVDIA推出了《VR FunHouse》游戏,但现在很多VR游戏都偏向于休闲体验,很多玩家都很期待有3A级的大作。对于3A级的VR大作,张总认为这绝对是VR游戏开发里最重要的一个环节,并且HTC在这方面也做了很多工作鼓励开发者。汪总说,前面两年我们跟整个开发生态圈在沟通、支持,给他们设备、技术、金钱支持等等。现在我了解,基本每个游戏厂商都在开发下一代的VR游戏,而且有些测试版本可以体验,育碧已经宣布有7个VR作品同时在开发。所以可以看到现在最大的一些厂商对VR的信心和投资。因为有这些大作,才会让更多玩家购买VR设备。 对于今年ChinaJoy HTC Vive和NVIDIA展出的重点?NVIDIA是从汪总进公司就开始了。同时也特别欣赏汪总本身对行业的热情度,这也是NVIDIA跟HTC合作很紧密的一个起点。这次展台我们跟汪总在内容供应商、还有自己开发的选择上很多很有特色的游戏、体验。我们选择的方法很重视技术,我们希望这些体验,除了给普通消费者有很好的娱乐享受之外,还能在专业领域里带给大家很多启发。我们希望跟HTC合作,提供一个平台,让所有玩家跟商业客户,或者是企业内用户,在上面有不同的解决方案。 对于张总所说汪总非常赞同,而且HTC Vive产品是唯一的平台,可以支持家用和游戏,又可以支持商用,我们也是唯一有商用版的VR平台。昨天有些厂商宣布只是在家用、只是为游戏做的产品,但Vive这么重要的一个新的媒体、计算平台,不能只是做游戏。张总他们做的非常好,有商用版,也有家用版,所以不同层面的产品,有不同的价格,跟我们非常匹配。两边都可以辅助,有不同级别的产品,不同的家庭可以承受。 NVIDIA GeForceGTX 1060,价钱合理,可以让一个用户用很低的费用就拥有完整的VR体验。这对市场是一个很好的消息,对用户也是很好的消息,对开发者也是一个非常好的消息。 对于,NVIDIA和HTC现在在哪些层面上已经进行了合作?具体已经展开了哪些合作?张总和汪总分别给了我们回答。 我们跟HTC的合作非常广泛,从产品就有合作,从产品本身的软件、硬件的搭配、跟集成相关的SDK,我们通过双方的共同的实验室,测试所有的硬件平台产品,确保用户买到这些产品,内容能完整流畅地运营。 同时销售端、市场端,我们合作更紧密,怎样在中国市场中找到共同的合作伙伴,让我们这些合作伙伴能跟我们形成一个比较完整的生态系统,给所有的用户或者企业用户提供直接的服务。 从产品后期研发中,我们也希望在以后的产品方面,开拓新的平台,以及HTC未来的产品研发方面,能增强更多合作,让我们产品上市速度更快。以后用户可能看到一旦新的架构在普通的计算机上能呈现的产品,以后在VR系统中也一样很快上市。这样VR跟普通游戏相比,能同步上市。这个我们以前做了很多方方面面的事情。 还有汪总跟我们合作了很多年了,我们是一个VR的联盟体,我们发动联盟体的目的,也是希望能给这个生态系统助力。 汪总告诉我们确实,除了从底层和技术上的合作,我们也会有市场说的合作。我们会一起推动一些高质量的体验,触及更多市场,也会做市场的辅助,也会展示一些很好的内容,把整个产业拉起来。 我觉得现在VR产业还是在一个初期,初期时,有实力的公司一定要帮助整个产业起来。所以NVIDIA跟HTC两个都是VR行业、计算行业非常有实力的公司,要是我们不做这个事,就没有人做。刚才张总谈的VR行业联盟,前两个月我们把它建起来了,把全世界最大的最有实力的VR公司,不管是内容公司、硬件公司、平台公司,放在一起,我们互相互补、互相分享资源和,然后把这个市场拉起来。 目前VR显示已经到了2K分辨率的级别,但对一些玩家来说不够刺激,希望提供更高分辨率的。很多人会用数字做一个比较,什么是好的VR或者不好VR,现在市场上有些产品是4K的,但是频率可能只有30帧,用两分钟就不舒服了。所以问题不是多少K,而是一个综合的体验。这是Vive跟其他市场说的全部产品的最大差别,HTC产品你可以用一个小时,用一天,甚至用一个星期,不拿下来,不会不舒服。这是最重要的。 不过也将一直会做新东西,我们一定会推出更好分辨率的产品。但是这个时间也是要按照市场来,越高分辨率,就说明你需要很高的处理能力。但可以放心,在合适的时候,我们一定会推出更优的产品。 确实,这是一个平台整体解决方案的体验,很多用户,尤其是中国用户特别喜欢看规格,规格很重要,但是规格是要配套的,你要高分辨率的显示器,就要有高分辨率的处理能力,有高GPU的相应的软件驱动能力,同时要有高分辨率的内容的制作能力。所以它是一系列相关的整体体验。 VR技术也是一样,对我们挑战会更大,我们要做一个下一代的芯片,要比这代芯片快8倍,这是很难的,因为很多处理器厂商做一年两年,能提升10%已经很吃力了。但是NVIDIA有很多解决方案。我们这次提升pascal跟上一代的架构相比,VR的性能提升了整整7倍,这是很难想象的。 针对目前视频直播的火热,张总认为VR肯定是一个趋势,今年电竞跟直播领域中我们就投入很多,我们有电子竞技大赛CEST,现在正在比赛,很多游戏玩家在参加。这些电竞比赛跟直播系统,都在常态化。VR方面,我们正在做很多新的研发,VR电竞方式取决于VR的内容产出。 目前我们做的大部分工作是从两点开始的:第一,所有大游戏引擎全部植入VRWorks,现在你几乎看到的所有的游戏引擎公司,已经把我们VRWorks直接集成在他的开发系统里了。 第二,最重要的,我们要鼓励电竞文化。今天在ChinaJoy,我们不光有各种产品的展示,我们有很多相关的电竞内容的提供。在内容转播方面,研发了我们自己的转播系统。所有游戏主播跟玩家只要购买这样的系统,装在自己家里或者比赛的舞台上,就可以现场直播电竞比赛。比赛的内容可以转播到PC或者移动终端。下一步,我们会把这些内容放到电视上,让用户可以在电视上直接观看直播。 而汪总觉得,电竞VR直播不需要两年就会出现。因为我们现在就有跟很多类似的公司在谈,也看到很多类似的内容。我感觉明年上半年就会有VR电竞出现,而且到明年下半年,应该就可以开始普及化。
VR的电竞是一个真正的运动,因为你可以站起来、动起来、跑起来。不管从一个人的健康角度,还是政府支持的角度,这都是积极的。现在体育局就在跟我们谈这个事,怎样让定位空间在房间里用起来。这种情况下,它会出现新的互动模式,更自然的互动模式。而且未来电竞运动员会变成真的运动员,他们的体能、个子等等,会有点像现在的专业运动员。 对于HTC在众合作中,NVIDIA与其他品牌有什么不同?汪总告诉我们NVIDIA有一个特色,他们在高端显卡行业,就是领先者。这是很绝对的,特别是中国,他的领先地位更强。我们现在在VR行业平台方面,也是一个绝对的领先者。两个很强的公司在一起做事,可以把事做得更快、更有效。相信NVIDIA和HTC的强强联合,会在VR行业中打造更绝对的领先地位。
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