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[休闲灌水] 我国游戏式众筹陷困境

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发表于 2014-10-7 23:32 只看该作者 正序浏览 阅读模式

RGB(69, 69, 69)">暂且不说冰桶挑战赛是否存在名人作秀的成分,但这个活动确实让肌萎缩性脊髓侧索硬化症这种罕见的疾病在极短的时间内被大多数人了解与关注,而且达到了众筹的目的。

  相比较而言,国外成功的经验不在少数。2009年在美国纽约成立的,时下最负盛名的众筹网站Kickstarter。Kickstarter,成立之初并不是一个只做游戏的众筹网站,但其自网站成立几年多来,上线的16.6797万个项目中,游戏相关的仅有1.1494万个,占总数比例不到7%。但值得注意的是,在其所有项目中,获得最多筹款的前20个项目中游戏项目占据九席,接近一半的比例,而这些游戏所获得的筹资总额更是达到了总筹资额的33%左右。在上线几年多后,Kickstarter上的总筹资金额于今年3月达到了10亿美元,其中,游戏相关众筹项目的贡献最大,总共获得了超过2.15亿美元的投资。

  相比于国外游戏项目众筹的成功,目前国内的游戏众筹目前尚处在“水土不服”的阶段。而素有“中国Kickstarter”之称的追梦网,现有的672个项目中也只有4个是与游戏相关的众筹项目:3款PC单机游戏和1款桌游。截至目前,这4个项目一个众筹失败,两个成功,一个仍在进行中。

  薛胜文也对本报记者坦言:“国内游戏众筹困境主要在,一方面,缺乏优质的游戏众筹项目,我国游戏制作整体水平不高,投资者对游戏众筹项目信心不足,这只能靠目前众筹成功的游戏项目能够成功,然后引起示范效应;另一方面,游戏众筹项目的监管体系尚未完善,投资者权益难以得到保障,国家应该正视众筹,为众筹正名,然后加以监管,若处在‘灰色地带’只能使众筹市场日益混乱。”


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