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[休闲灌水] iPhone6增强游戏体验 革命即将到来?

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发表于 2014-9-11 15:21 只看该作者 正序浏览 阅读模式

RGB(71, 71, 70)">在9月10日举办的苹果新品发布会上,开发人员用最新的苹果手机iPhone6为我们展示了一款MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》,借助机能的提升,这款游戏在iPhone6上的操作十分顺畅,就算在多人模式下也如丝般顺滑,丝毫没有卡顿现象,这是否意味着,随着iPhone6的到来,手游行业将面临着又一次大洗牌?下面让我们一起来看看,iPhone6将会为玩家带来什么样的改变:

  苹果再推Metal技术



  Metal技术是苹果在在 WWDC 2014上展示的新技术,这项图形技术专门为A7处理器设计,用于取代 OpenGL,它在移动平台上拥有高达10倍的绘图性能。更让开发者兴奋的是,最新版本的Unity、Epic的最新虚幻4、Crytek的CryEngine以及EA的寒霜(Frostbite)等一系列顶尖游戏引擎,都宣布支持Metal。

  在WWDC现场演示中,Apple展示了Epic虚幻引擎制作的《禅境花园(Zen Garden)》,这个Demo的画面质量和细节令人震惊,其中触摸反馈的水体效果完全秒杀现有的移动游戏动态演算水准。

  全新A8芯片多人游戏更顺畅



  iPhone6与iPhone6 Plus,采用的是全新设计的A8芯片,A8芯片将能支持高帧频游戏等各种高性能需求任务。在使用二代64位处理器的同时,采用了20纳米技术,相较于A7体积减少了13%,性能提升了20%,图像处理能力则提升了50%。图像处理能力和芯片性能的提升,对移动游戏开发者而言将会是一大福音,未来能实现更优质的游戏画面和更多样化的操纵设计,从而推动移动游戏设计从扁平状向多面形的发展。

  苹果新品发布会上通过对MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》的操作,体现了iphone6对3D游戏的可视化、兼容性的操纵。而且iPhone6在多人在线游戏战斗过程中,运行较为流畅,这也体现出iPhone6的游戏性能有了较大的提升。

  目前移动MOBA游戏的困境



  虽然在PC端《英雄联盟》依旧风生水起,《Dota2》也是渐入佳境,但手游上的MOBA还处于一个吃力不讨好的怪圈之中,究其原因无非两点:大打折扣的操作感和难以实现的团队协作。从发布会上《VAINglory(虚荣)》的演示来看,iPhone6由于尺寸变大,机身变薄,加上运行游戏更加流畅,因此在操作方面有一定程度的优化,虽然远不如PC端,但相比当前手机的操作已有不少进步,相信能够满足一般的手游玩家。而团队协作的难点主要体现于手机网络的不稳定性,不说实时同步的人数少,就算能找到队友,如何解决掉线问题也是摆在苹果和各大厂商面前的一道难题,目前还没有很好的解决方案。

  MOBA类网游花了数年时间才在PC端上走到了今天的辉煌。MOBA类游戏在手机上的困境,也许就正如当年moba在PC上的萌芽时期。等到在硬件等问题得到进一步的突破之后,MOBA或类MOBA游戏也会成为移动游戏中的潮流。


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发表于 2014-9-16 15:42 只看该作者

卖几个肾才能买呀
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发表于 2014-9-14 15:35 只看该作者
好棒啊。

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卖几个肾才能买呀  详情 回复 发表于 2014-9-16 15:42
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发表于 2014-9-13 10:53 只看该作者
ip6感觉还是很给力
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我的人缘0
3
发表于 2014-9-11 21:20 只看该作者

嗯,我看到大苹果了,刚刚才看到呀
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发表于 2014-9-11 17:17 只看该作者
这次是大苹果了~

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嗯,我看到大苹果了,刚刚才看到呀  详情 回复 发表于 2014-9-11 21:20
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