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[休闲灌水] 7年防沉迷漏洞多 韩国考虑过给成年人也防沉迷

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发表于 2014-9-8 23:27 只看该作者 正序浏览 阅读模式

RGB(71, 71, 70)">在百度搜索关键词“防沉迷”,出现在头几条的不是对游戏防沉迷系统的介绍,而是各种破解防沉迷的方法,以及“全国成年人身份证姓名大全”,以供一些人未成年人绕过系统而用。


  在百度防沉迷贴吧,一条名为“鄙视防沉迷系统”的帖子有200多回帖,并且被贴吧管理员加精,其中充斥着各种对防沉迷系统的谩骂。贴吧里充斥着各种寒暑假防沉迷解决方案,售价20Q币,还有不少人反映自己因为使用防沉迷软件而被骗。

  防沉迷系统7年

  2007年4月11日, 新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。2007年7月16日,该系统正式投入使用,距今已有7年时间。

  7年时间足够一个11岁的人从儿童变为成年,即使你是一名95后,到了2014年,也已经足够岁数不必接受防沉迷系统的约束。大部分早已成年的玩家更是对这一系统失去了概念。

  而对于尚未满18岁的玩家而言,正如文章开头所述,有很多的方法可以轻易地绕开防沉迷系统。因此,7年来,游戏防沉迷系统似乎更如形同虚设。

  仅24%游戏有完善的防沉迷系统

  根据中国青年网日此前发布的《第4次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,在测评的1037款游戏中,防沉迷系统完善的游戏仅占24%,而没有安装防沉迷系统的则占64%。

  在这些游戏中,防沉迷系统不完善的产品被归类为“成人游戏”,占到总数的75.8%;相比美国,这一比例仅有9%——根据美国娱乐软件定级委员会在官网发布的2012年评测高达91%的游戏适合18岁以下的未成年人。

  另外,2014年1月至3月主管部门审批通过的95款游戏中,防沉迷系统完善的仅有9款,不到1成。所有主管部门审批通过的手机游戏基本都没有安装防沉迷系统。对比近两年手机游戏大爆发的现象,越来越多青少年将游戏时间转移到了智能机上,更使得针对PC游戏的防沉迷手段显得鸡肋。

  韩国考虑过给成年人也“防沉迷”

  和中国遇到同样问题的还有同为“网游大国”的韩国,这个亚洲邻国拥有比国内更为夸张的防沉迷手段:为了治理网游带来的一系列青少年问题,韩国政府实施“网游宵禁”在夜间12时~早8时切断未满18岁游戏者访问网络游戏网站。随着智能手机的流行,这一政策甚至将被应用在手机游戏上。

  但是,韩国政府的这一举动同样被质疑“治标不治本”,和中国的情况一样,“网游宵禁”的限制可以通过各种途径轻易绕过,所以在几年前,韩国甚至考虑过对成年人也开始实施“防沉迷系统”。

  回到中国的现状来谈,对未成年人实施防沉迷确实有一定的必要,只不过技术的落后影响了政策执行的效力,一部分厂商也为了通过游戏赚取更多利润,并不对青少年沉迷的问题进行主动监控。在国内游戏分级系统尚且遥遥无期的情况下,尽管防沉迷系统已经走过七年,但仍有许多的问题等待解决。


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