RGB(71, 71, 70)">主机玩家和PC玩家似乎已经自动划分成两个水火不容的阵营,而次世代主机的发售更是让主机党有着无穷大的优越感。不过日前Crytek的技术人员Nicolas Schulz和Theodor Mader在今年的SIGGRAPH上表示,实际上同期的高端PC硬件要比次世代主机强力很多。 Crytek
如Crytek的渲染工程师所言,Xbox One和PS4相比刚发行时硬件已经略显陈旧了。 “在发行时主机硬件就比高端PC硬件要弱得多。” 一个截图
Crytek用《孤岛危机3》举例,表示该游戏如果采用Ultra设定,看上去画面很棒,但在稍弱的硬件上并不能采用附加的额外效果,这也就解释了为什么Ryse要在Xbox One上以900p和30FPS运行。 另外,Crytek还表示MSAA在Xbox One也启用不了,毕竟这需要极大的带宽。另外公司还谈到了ESRAM的体积问题,这也是阻止工作室采用MSAA的原因之一。 游戏截图
Crytek最后表示SSAA运用在了Ryse的一些过长脚本动画中,而这一AA技术还在PC版的Ryse中出现。 实际上这是很明显的事实,毕竟两者的价格摆在那里,但是至少现在有开发者公开承认这一情况了。
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