|
[战术] 《反恐精英》压迫式防守
0
6870
楼主
CS打到现在这个份上。出奇的战术真的是越来越难见。尤其是比赛时间的修改,降低到1分45秒,一些精妙绝伦的战术根本无法在有限的时间内完成。比赛的胜负往往取决于场上指挥的判断以及对手的失误上。局部上的优势往往可以成就一场比赛的胜利!
Dust2篇.
(T):dust2这张地图无论是职业的队伍还是业余的队伍,或则是游闲散兵组成的娱乐队。大家对这地图的认识,熟悉,理解都到了一个比较清晰的地步。
在这张地图上,T最容易,也是最有效果的进攻点,就是A小道的进攻。打掉A小道的一名CT,或则2名CT,场上的形势马上发生巨大的变化。CT的防守位置,防守力量完全被牵扯的很散。拿下比赛也就比较容易很多。A小道CT的防守,很多时候都喜欢压出来侦察一下中路的T!所以,占有绝对时间优势的T,最好的方式就是龟缩起来,别盲目的进攻,给CT 10秒的时间,一有CT出来侦察,就必须秒到CT,打不死也要打个残废。要是CT的防守不喜欢前压,不喜欢露点侦察,而是在A小道用各种方式的卡位,这个时候,必须要把中门拿O5和O3封住,顺利的把主攻A小道的T送到合适的位置,在中路的T,帮助主攻小道的T一颗爆闪。让主攻A小道的T占据一个合理的位置,清点,推进。能杀死人最好,要是杀不死人。最起码可以让对手以为T的进攻点肯定会在A点,而B区回来防守的CT肯定会受到中门T的牵扯。这个时候进攻A点还是转B点场上的指挥要有一个明确的判断,因为场上CT的防守位置已经被牵动,他们之间的衔接不可能那么的完善,T进攻起来就比较容易。131的战术是一个比较常见的战术,但是场上指挥判断正确的话,绝对是一个非常有效果的战术。要是进攻A点的话,131中的A大的那个1非常重要,出击的时间的把握要非常准备。最好的方式就是A小道进攻的CT及时告诉A大的CT场上的情况,或则在合适的时候指挥A大的T进攻!
切断CT防守的还有一个十分有效的办法就是进攻中路,拿O5封住警家。当然在32bit的情况下非常有用,在16bit情况下我就不敢保证。
在这么平均的地图上,先死一个队员的队伍一定会受到很大影响,尤其是CT。因为两边埋包点都要兼顾,所以先杀死一名CT,无论是在哪杀的。很关键,T在有限的时间里除了侦察对手的位置以外,也要适当的给CT制造假象,这样对T的进攻很有利。龟缩的进攻的主义在于卡好位置,先把对手杀死一个,建立一个整体的优势!龟缩不代表进攻缓慢,不代表不进攻!场上瞬间万变,指挥一定要有清晰的头脑去判断。(龟缩的进攻也许在15局比赛中只适合其中几次用,更加要求队员的交流,指挥的判断)
(CT)在这张地图上,CT的防守基本都是32站位,三个A点,2个B点,还有一些就是3个B点,2个A点。怎么站位,要看队员的习惯以及能力。无论哪个位置先出现一个CT被杀的时候,都会影响整体的防守质量,熟悉了对手的进攻线路,进攻方式后,突然来几次压迫式的防守。会完全打乱对手的进攻套路,到底T在进攻的时候顾及更多,CT也会有跟多的时间来侦察,来判断对手的进攻!压迫式防守的主要宗旨在于压小T的进攻范围,压小T的进攻方式,更利于CT的防守。说句难听点的,也就是第一时间,非常有把握的判断出来T的进攻点在哪。压迫式的防守也可以瞬间减少的T的进攻力量,比如秒杀了几名T。使比赛的变化尽可能的变小。实战中,CT可以中门封几颗O5,让一名CT顺利的进入B洞,往B2摸。B区的CT适合的一个O3,也压进B动,两边的夹击,就算T迅速进攻B点,这样CT秒杀T的机会就会增加很多,同时也可以判断出来,T的进攻点是哪!这样的压制是最正常不过的压制,个人建立还有一名CT在中路防守侦察,免得T迅速进攻A小道,会造成A点防守非常大的压力。中路封O5的压制,也可以送一名CT直接上去,卡住有利的位置,判断对手是不是进攻A,也可以秒杀一个T,或则更多,当然,这名CT需要队友的支援。要是秒杀不掉T,支援的队员也要配合他回到安全的位置。
A大的压制。很多队都喜欢压A门的时候直接丢O4。这个我觉得需要看场上T进攻的习惯。再怎么说M4都是要比O4强的武器。压制A门,可以丢O4压制,然后M4架枪,或则缩一点卡位。我喜欢的压制A门,就是不丢O4,2名队员直接卡到箱子那架枪,要是T没有马上进攻A门。这2名CT从A门摸出去。有些人喜欢丢也没问题,要是CT能顺利的摸出去A门。这样T的进攻方向和方式就比较清晰。防守起来也轻松很多!
CT的压迫式防守到底是利大于弊还是弊大于利?这主要是看场上的T的习惯以及判断。有可能这一次的压迫会造成本方更大的防守压力,也有可能给T的进攻套上一个枷锁。指挥要在适当的时候压迫,把防守拿做进攻来打。
Inferno篇.
这张被认为平均的不能在平均的地图是很多玩家非常喜欢的!我想,是因为无论做T还是无论做CT,都那么平均的关系吧!inferno这张地图是最能体现龟缩式进攻,压迫式防守这个理念的地图。而且inferno可以打出很多精彩的配合。
(T)在inferno这张地图上,我觉得T的进攻除了熟悉对方能力,或则位置很好以外,适合打快攻,其他的时候都应该打慢点。A点的防守面积相当的大,而平常CT在A点都是布设3名CT防守,如果T在初次试探中能杀掉一名CT,整体的优势就建立起来了。但是盲目的试探就不可取了!我们选择几个防守比较薄弱的点来说一下龟缩进攻!假如T要进攻A点,达到A点埋C4,方法有从2楼下来,狙击位下来,中路上来直接A1,或则经过A2到达C4埋放点。因为防守的面积大,所以造成CT防守的压力比较大,但是,相对而言,由于防守的面积大,CT的防守也会多样性,变化很大。
要是A点2楼这个位置,CT喜欢在2楼直接瞄小楼梯那里的话,其实这名被秒杀的机会还是很大。T推到楼梯那里的时候,在O3的掩护下,杀到这名CT的机会很大,推荐打这点的T一定要有足够的秒杀能力。这里O3的丢法有很多种,我说其中一种我们平常用的比较少的丢法!在狙击楼下那上箱子,打破铁窗,T上箱子,在箱子上配合在楼梯口等待的队员,这颗O3丢好了的话,CT被白的机会很大。这样可以让楼梯那的T秒杀CT或则占据一个比较有利的位置。
个人觉得inferno这张地图攻下连接点是最有效打乱,打击CT防守站位。攻连接点的时候,O3和O5的配合非常重要,T在狙击位下面就要开始做文章,可以选择从中路上去,也可以让一个或则2个T上狙击楼,这样的话,顺便可以侦察一下A1里CT的防守位置,为接下去到底攻A还是B做好准备.中路打的T,一定要拿O5封住连接点,因为连接点很可能是AWP在看守,或则CT是两名在那双架,对T的进攻威胁很大,因为T要照顾左右两边,CT则不需要.所以一定要把O3和O5丢好,顺利的上去!在这里,有一个O5提一下,就是在中路的时候,直接把O5弹到书房那,封住书房!这颗O5可以封住书房,同时也可以让在连接板的CT比较难办!在中路丢完雷后,要是狙击位有T的话,就要下来,无论是杀人还是被杀,都要往A1攻,能杀最好,不能杀也要拖住,好让连接的T顺利拿下!攻下连接点后,到底是继续进攻B还是回转A点,这就要看当时场上的形势!
由于A点的防守面积比较大,所以CT的防守方式会比较多样化.在进攻A点的时候特别需要慎重,要多做侦察,多利用O3O5,好让自己占据一个比较有利的位置…连接点是这张图兵家必争之地!
(CT) 在这张地图上,CT基本都是3A2B的守法.也是非常常规,非常普遍的守法.以前的wNv.cn的时候,aqi喜欢一个人在CT家呆会.队员判断哪边进攻的火力猛一点,他就去哪边.这样的守法需要比较强的个人能力!从另外一个角度来说,A点和B点的防守压力差不多.因为CT要分散守,而T可以集中进攻,甚至一个T就可以拖着2名CT没办法补防!
强调CT压迫式进攻就是不想把主动权交给对方,尽管我们是所谓的守方!压迫式防守一般都开始于B点,最常规的是3B压出去!首先要注意点,3B压出去的话,中路一定要和CT在中路丢O4O5,O5最好需要2个,这样可以牵制T的注意力.B的CT,一个高闪后,就直接飞出去三个O4,第一个人直接上B外的箱子,另外两个前压!尽可能的控制T从匪家中路直接出来.然后再摸出去.注意,摸出去还是马上退回来,需要判断清楚,贸然的摸出去只会死伤很大.还有一种压迫式的打法就是2B直接压出去,中路2个O5封住,O5要往匪家中路丢,进可能的反弹到匪家中路箱子那,或则更深.一个CT直接从中路下来.在中路箱子架匪家出来的T,同时,B去的CT在O3和O4后,直接出来,第一个CT从楼梯上高点,另外一名CT可以出去,也可以在B外呆会,要是T没有进攻B点,迅速回去A点防守.在控制了中路后,T的进攻点就非常少了。这么压法的主要意思在于控制B和中路,挤压T的进攻线路!
A点的压迫式防守基本上在狙击楼下面做文章,因为T有非常大的机会通过那.常规的有中路2颗O5后,一把AWP直接下中路,秒狙击楼下的T, 一名CT在旁边保护这把AWP.收到效果后要马上退回来.不可蛮干! 当然,可以让2名CT从A1过去,一名上狙击楼,另外一名在A1等待.狙击楼的CT占据好的位置后,A1的CT丢O3过狙击楼,而狙击楼里面的CT闪出去侦察秒杀.切记这里出去,要准备好速去速回的心态,不可以在狙击楼恋战….A点的另外一个地方前压就是CT直接过2楼,打掉铁窗后,在铁窗那秒T楼里的~因为T有可能在那穿点,要是对方非常喜欢打2楼,或则2楼的防守压力比较大的时候,可以采用2人压制2楼.务必要在第一时间杀死对手.这2名前压的CT,之间的位置感要非常好,有良好的配合意识.
CT的压迫式防守的意思就是把被动转为主动.在瞬间做掉几名CT后建立良好的场面优势以及心理上的优势.尽可能的压缩T的进攻线路,进攻套路.有种关门打狗的意思!压迫式防守存在比较大的风险.但是不冒风险又怎么能获得成果呢??? 还是那句话,压迫式防守不适合把把用,指挥一定要判断准确!
战术:弥补枪法上的不足.
永远要先进攻:
1,在指挥作战时,不要先去抢占对方的位置、要首先寻找对方的位置,并力图在一次或多次拼抢中把他们消灭,从而夺取胜利。当然能够埋下C4并确保己方的人员能够保持人数上的优势更好。
2,为达到胜利目的,应当惯于采取打掉一个再打下一个的方法,将对方各个击破。不要让队友过多的单独行动,应该尽量多的集结兵力,并寻找机会找到对方落单的队员群起而攻。
3,总是应该进攻。如果允许别人进攻自己,那是一个极大的错误。(有些时候例外)比如保枪或是当CT死守时。
4,并非不顾一切的一味采取攻势行动,而是注意联系防御论述进攻行动。整个CS的艺术,就是先作合理周密的防御,然后再进行快速、大胆的进攻,还应注意把进攻和防御当成整体,防御战并不排斥攻击,攻击战亦不排斥防御
5,采取进攻必须十分谨慎,要充分估计具体情况和敌我双方的人数与枪戒,决不应该不分青红皂白地莽撞蛮干。在战斗中,要多估计,否则将一无所获。
6,在逆境中犹豫不决和畏缩不前的行为,或试探性的进攻是非常有害的,它将导致最终的失败。在严重的危机时刻,不应有丝毫的犹豫不决,犹豫不决总是导致失败,而从不会扭转战局。还会丧失CT或T的尊严,被人骂做懦夫。
7,战斗的才能就是运动的才能,善于运动的站队才能获得胜利,要学会以转移来弥补数量上人数或装备上的不足。最简单的运动就是最好的运动。在我看来一切复杂的计谋都应当抛弃掉。翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。简而言之,打CS必须简便和迅速。
8,在战斗中要非常重视出奇制胜,绝不做敌人希望你做的事--理由很简单,因为敌人希望你做。
9,多方误敌,乘虚攻击。迫使对方分兵,使中央空虚,再乘机以快捷的攻击从中央突破;有时在很多比赛地图故作大举进攻的姿态,迷惑调动对方,然后在另一区域突然发起攻击,使对方措手不及(就是常说的佯攻)有时多次进行佯攻,以麻痹敌人,掩护真正的进攻行动。
10,利用失策,迅即打击。在比赛过程中,要以敏锐的洞察力,善于发现和利用对方的失策,并能以闪电般的速度给敌人以毁灭性的打击。当然这要有很好的分析能力和判断能力是不是对方想让你有机可乘,然后给你毁灭性的打击。
11,注意激励士气。从比赛开始,就当采取能鼓励对友士气的方法,决定战争胜负的主要是精神力量,而不是数量。
12,强调武器的配合。注重促使步枪兵手,狙击手协调发展,以适应当时的作战特点,步枪手是站队中最主要的组成成分,因为步枪在战术中够灵活。
13,打CS时能够打赢的战术就是好战术。 |
|