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你在用什么声卡,什么耳机来cs?

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楼主
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发表于 2008-5-12 22:35 只看该作者 正序浏览 阅读模式
很偶然在一个论坛上看到这个帖子

写的非常中肯,写出了现在选购cs耳机和声卡的追求高端产品的误区

版主加精吧,很有技术性含量的一个帖子


标题为:CS的声音问题:试撼cs传统声音观念


如果我问

  你在用什么声卡,什么耳机来cs?

  可能我会得到很多答案。

  有昂贵的 有便宜的 有高档的 有垃圾的

  但是我知道

  肯定有很多人为了cs而去购买昂贵高档的声卡和耳机。

  有必要么? 一点也没有!

  谨以本文试撼cs传统声音观念。

  cs中的声音技术参数如何?是不是需要多高级的声卡才能完美播放?才能精确定位?

  希望大家看完本文有一个答案

  首先我告诉大家cs中最好级别的声音参数信息(还有更低级别的声音 在此以最好的为标准)

  采样速率 22.050kHz/s

  单通道

  比特率 8比特

  在这里 飞扬也有一些疑惑 也可能是被人误导 很多人说只要打开高品质 那么声音就变成 44kh/s 16bit 希望达人共同探讨 我是不大相信的 因为sound文件夹下面的声音品质本身就是22kh/s 8bit 是没有能力向高衍生的 希望高手指点(无论是44/16 还是22/8 不影响本文立场)

  如果你本身对音频并不是很在行,那么这几个名字可能比较陌生。

  我给大家解释一下

  对于一个声音文件,以上三个参数至关重要。他们代表着声音文件的质量

  什么是采样速率?

  因为电脑是用一堆数字来描述原来的模拟声音信号,所以要对原来的模拟信号进行分析,所有的声音都有其波形,数码声音信号就是对原有的模拟声音信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后再把所有的“点”连起来。很明显,单位时间内取点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样速率”。

  日常我们经常听到的计算机音频信息基本都为44.1kH/s,比如mp3。只要低于这个数值,声音质量都将有明显的缺陷。cs?一半而已。

  比特率是什么意思?

  影响声音的大小的物理要素是振幅,计算机上的声音必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对声波的振幅有一个精确的描述,“比特”就是这样一个单位,x比特就是指把波形的振幅划为2的x次方个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。比特率越高,越能细致地反映声音的轻响变化。

  为了体现正常的声音信息,16bit为基本的需求,较好的cd使用的是20bit甚至24bit.

  cs?顶多顶多算及格。

  声道不说了。连mp3都是2channel.

  说到这里 大家相比对cs中的声音级别有了一个大体的了解吧?

  ****************************************************

  我曾经在我的文章中说过

  QUOTE “你了解游戏的输出音频质量么?这和声卡都没有关系!”

  得到了很多人的“中肯批评”

  于是我马上"认错"。

  有些人很不满,比如楚不留香。对着我连说n次 “你是对的你认什么错?”然后开始删我的贴

  我的言论我不解释 如果你认同 我解释没有用 如果你反对 我解释你也不听 就是这个道理

  这次我破例 为小楚。

  cs中的声音质量是确定的 你用最垃圾的ac97标准声卡来播放 它是22kH/s 你就算用最nb的万元级别专业声卡播放 它同样是22kH/s 这与声卡何干?当然如果你认为高级声卡播出的都是高级声音 我没话说.

  ****************************************************

  cs中声音我们用来作甚么?

  听声辨位

  听声判断事件(比如刀的声音 比如开镜的声音 比如放雷解雷的声音)

  听声判断敌人数字(脚步声)

  等等等等。。。

  1。听声辨位的原理

  声音可以由声波传到人的两耳时所具有的强度差(声级差),时间差(相位差),音色差来区别.这些差别作用与人的中枢神经系统,使中枢神经系统对声音传来的方向做出心理判断.这就是我们所说的"听觉定位".强度差,时间差,音色差是听觉定位的三到要素. 说穿了 就是一个左右声道的差别导致了所谓的听声辨位.

  任何一款过得去的声卡 任何一款中档耳机 左右声道差值制作都是最最最最基本的要素,所以说,只要你的中档声卡耳机质量优良 正常工作 声音大小合适,从硬件角度听声辨位均可完成!

  2。是不是好耳机 好声卡听的更远?(符合比赛标准规则设置前提下)

  我不知道(呵呵 应该又有朋友说了“看看看看 他不知道哦。。” )

  我说不知道是因为我懒得解释 哪个听的远 垃圾耳机与森海高端对比试验我拜托搞hifi的朋友作了 我也希望大家自己再做做,自己作的事情 自己最清楚。

  我吧原理告诉大家,cs是一个很严谨的程序,当你处于某个位置,距离你比较远的位置发生声音事件,程序会判定距离环境因素 看看是否你可以听到 if 条件满足 then 就会发送声音信号到达音频系统 而不管你是什么声卡什么耳机。如果条件为0 不管你多nb的耳机多nb的声卡 程序都没有发送声音信号过来 你还能听到么?

  这样的处理信号声卡绝对不丢弃。所以适当的音量很重要。

  道理就是这么简单。

  3。是不是好声卡 好耳机在cs里面效果好啊?

  cs的声音质量你现在应该清楚了 其实cs对音色的要求低到了极至,说穿了 我们只需要知道 敌人 在哪里 有几个 干什么 enough。

  永远不需要判断声音质量的详细细节。(当然 这是最低要求 而大多中档声卡反而做的不错)

  脚步声够不够豁亮 开镜声音够不够低沉 我们都不用管。只要我们知道有这个声音就够了。 而现代发烧音频甚至要求可以听到交响乐中擦弦的声音。。。。cs比起那 天差地别。

  4。那为什么那么多职业高手都买了那么好的耳机?

  中国的cser的通病。 追星。 还是疯狂的。

  甚至于要使用人家的config 使用人家的分辨率 然后开始反过来寻找高手配置的合理之处 高明之处。

  很无聊。

  声音系统也是一样,乔丹不穿上衣也不耽误他当MVP 为什么他穿上了nike?

  有好的选择为什么不选择好的?

  更别忘记,优秀的耳机人体工学的做工让人佩戴更加舒适。更何况,在职业cser的世界,并不只有cs。

  听听音乐,那好坏声音系统的差距可就大了。

  5。好坏声音系统标准有哪些?凭什么说cs标准低?

  声音系统六大要素

  Frequency response(频率响应)- cs低于标准一半

  Noise level(又称为讯噪比) - 不满足标准的声卡很难出售

  Dynamic range(动态范围) - cs为48 普通好一点的音乐为120

  THD(总谐波失真) - 和低质量游戏声音无关

  IMD(互调失真) - 和低质量游戏声音无关

  Stereo crosstalk(立体声分离度) - 对cs比较重要

  6. 飞扬 我很愿意相信你说的话 但是我用过不同档次的耳机声卡 感觉声音的确不同啊

  很正常! 不同耳机,尤其高档耳机都有自己的特色.欧洲耳机如拜亚、森海塞耳、AKG,特点是真实清晰清淡.美国耳机如高斯、爱丽丝、歌德,则富有激情、人性化、有朝气。日本耳机有东方之美学特点,声音温暖,高低频延伸好.声音特点上讲以上三种类型只有特点并无优劣。当然, 这一切都与cs无关了.

  总结cs是一个声音系统质量并不高明的游戏程序,一款AC97标准具备良好质量的板载声卡,一款做工良好的200元以下中档(以a90为代表)耳机足够用。仅仅因为cs而去追求高端是盲目的 对cs来说也是不必要的。

  毫无疑问 cs中的声音是一个精妙的课题,更是一门学问。

  困难在于如何去听,而不是用什么听。
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我的人缘0
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发表于 2008-7-14 06:10 只看该作者
理论和实际差距很大的,有过实际体会的就明白了。拿5HV2和A90对比用用你就知道差距了。
当然作为娱乐和不是以cs为职业的玩家,还是坚持够用就好,我们没必要去烧装备。呵呵:mm1: ;mm10;
我的人缘0
4
发表于 2008-5-13 13:15 只看该作者
我支持楼主的看法就是对于CS来说,没必要追求太好的耳机,能听到在哪里,几个人,做什么就足够了。我对硬件不了解,但是从CS 角度上来讲,哪怕是3-40元的耳机,声音开的大一点也够用了,何况像D2这种地图跑了不下几十万遍了,什么样的局势配合在哪里开始消声,大家都太熟悉了,像浮游说A2ZS效果好多了,我或者只能理解为听脚步声更豁亮了?狙击的声音更浑厚了??枪声更清脆了???,对于我判断敌人在哪里,有几个,在做什么, 和普通声卡是一样的。

其实我想楼主的意思是,的确好的声卡和耳机有助于在游戏中得到更好的声音效果,但偏偏CS的声音输出要求实在是太低了,低到那么好的声卡和耳机简直浪费了。。。
我的人缘0
3
发表于 2008-5-13 01:43 只看该作者
那也是...ac97也太那个了,但只是说够用
我的人缘0
2
发表于 2008-5-13 01:27 只看该作者
测试
“总结cs是一个声音系统质量并不高明的游戏程序,一款AC97标准具备良好质量的板载声卡,一款做工良好的200元以下中档(以a90为代表)耳机足够用。仅仅因为cs而去追求高端是盲目的 对cs来说也是不必要的。 ”

理论上是这样,但实际应用中,A90+A2ZS效果好过A90+AC97很多

这是我对比过得出的结论
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