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魔兽争霸-建筑与战略(1)

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发表于 2008-4-1 13:08 只看该作者 正序浏览 阅读模式
建筑的顺序

  时间是比赛获胜最优先考虑的东西,所以合理的建筑物的顺序是获得时间领先对手的最有效的方法. 一个好的建筑顺序可以使你想要的战术部队很快成型,为你所选择的战术打下基础.这就好比是工厂间的 竞争,如何在最短的时间内生产出足够的产品强占市场,让后用产品换来得价值进行更多的生产和开发新产品.这样就可以一路领先而不会被别人牵制.

  下面我们举几个例子来说明:

  (1).在有酒馆的地图中,如果NE采用中立英雄加女猎开局的打法,英雄祭坛可以晚些盖(相信NE的玩家 都很清楚).开始先让小精灵采木头可以为女猎手的到来早上几秒中,因为猎手大厅的建造是很花木头的. 如果不这样,除了是女猎的到来比较晚以外,还会影响你主基地的升级大大落后于对手.(虽然女猎流在主 基地升级时间上必然会落后于其他族,但是可以象不死的蜘蛛流一样在中期升级上快人一步.毕竟二级兵 种可以适应中期的作战,为高级兵种到来作铺垫)

  (2).对于ORC中用剑圣骚扰让主基地快攀的战术,建筑顺序里建造巫毒商店是优先于兵营的.带有老三样法宝(药膏,药水和速度卷轴)的剑圣可以有持久性的骚扰,限制对方mf和防止敌人来自己基地捣乱.因为 是快攀主基地,经济上一定是领先的(相信剑圣的骚扰能力已被大家认同了),而且还不能让对方的经济跟 得太紧,一定要让剑圣砍死几个农民,为自己取得更大的经济领先.如果砍不死对方农民,那就三陪英雄,照顾好了英雄不会使自己等级太低.这时无论对于哪一方商店的价值就尤为突出了,放手方可以买显影尘灰, 骚扰方可以买"补品".总之在骚扰战术中,商店的建造是优先考虑的.

  对于各族的建筑物的详情,我写在下以下表里了(全部资料来自官方网站,如果有更新还望请各位高手指出),其他的东西请从从高手录象里了解更多的吧,我这里就不细讲了,因为我的目的只是阐述建筑物对战术的重要性.

  HUMAN

  建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
  城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
  要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
  城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
  兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
  农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
  国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
  伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
  哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/6 160/100 25
  铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
  车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
  神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
  狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
  神秘藏宝宝 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
  防御塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50
  炮塔 170 100 600/960 城甲 5/11 160/80 75
  神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50


  ORC

  建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
  大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
  要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
  堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
  兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
  风暴祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
  战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
  兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
  灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
  牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
  巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60
  兽人地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50
  了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55
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