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转个显示器3D游戏效果评测
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转个显示器3D游戏效果评测
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电梯直达
发表于 2011-6-2 23:59
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转独家评测能给加分不?
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周边]
回归立体空间--3D娱乐体验初感
对于3D,说实话,包括以前的我在内的许多人,基本都把它当做一个可有可无的东西。为什么呢? 其实就是觉得离自己有点远,或者说体验的门槛较高,这就限制了3D体验的普及。不过随着各种具有3D功能的电视和显示器逐渐开始普及,3D功能才真正开始走近普通用户。
不过大家别误会,我这里可不是要长篇大论的介绍3D的原理和唠叨3D的普及历史。这些题材各大网站的编辑们早就做过多次了,我再去写。。。说白了,我有心情写,大家也未必有心情看吧。。所以这里我只是把我从体验过三星2233RZ和入手
明基
XL2410T这2个带3D功能的显示器之后,在玩3D的过程中遇到的问题跟所得的体会写出来,比如哪些玩法适合3D,哪些不适合等等。这样也可以让没开始玩3D的人有个初步的概念。一句话,并非所有的电影和
游戏
都适合3D,有些东西还就只能2D,但如果适合的话,3D带来的震撼和乐趣要远比2D来的给力。
器材
显示器:
明基XL2410T(还有曾经借来体验过的三星2233RZ)
3D
眼镜:
原装NVDIA GeForce 3DVision
播放及游戏设备:
PS3
、
联想Q110
(下载专门机)、
主力电脑
主力电脑配置:
CPU
: INTEL I7·950
主板:华硕Rampage III Formula R3F
散热器:利民HR02
内存:芝奇2G DDR3 2000 X3套装
显卡:inno3D GTX580 高频纪念版
硬盘:希捷 2T
电源:ANTEC 850W
系统:
WIN7 64bit
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(526.09 KB)
2011-6-2 11:18
3D
体验方式:
电影
(PS3播放蓝光、电脑播放3D片源)
游戏
(PS3的3D游戏非常稀少,所以主要以电脑为主,不过所幸电脑配置还算给力,另外新游戏基本都直接支持3D)
说些题外话,许多人问我桌面上这么多东西用一个显示器切换是否麻烦,我表示无压力。因为XL2410T的接口很全,DVI、VGA和HDMI全部都有。我的主力电脑是用DUAL-LINK连显示器的DVI接口,这样可以保证打CS或者其游戏的时候刷新率稳定在120HZ。而且XL2410T要求必须使用DUAL-LINK的DVI线才能保证120HZ,如果用VGA和HDMI接口都无法让刷新上到120HZ。 其实XL2410T的120HZ并非是专为3D而开发,它的主要卖点是针对电竞游戏的应用,这一点我以前的
评测
里有重点的说明,这里就不再赘述。感兴趣的可以百度搜索《解放你的眼睛--明基XL2410T电竞专用显示器试用手记》这篇评测。而PS3则直接以HDMI接口与显示器链接。最后专门负责下载的迷你小电脑Q110则通过VGA连接显示器。而且因为XL2410T有PBP分屏功能,所以我基本每天晚上睡觉前都打开Q110开始下载。而白天则通过XL2410T的分屏功能管理Q110的下载任务,基本三个接口都有用武之地。算是个比较完美的解决方案吧,哈哈。用2233RZ可没有这么方便。。。就一个DVI。。 这里赞一下Q110的低功耗和XL2410T的分屏功能,如果用主力电脑下载估计电费就要爆了。。。
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2011-6-2 11:16
分屏确实给力,而且嫌分屏麻烦看不清楚的话也可以通过右下角的热键直接切换显示信号。
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(437.86 KB)2011-6-2 11:17
好了废话到此为止。。。继续说3D。。
其实前面也说到了,所谓3D应用,基本也就是电影和游戏。 这里我想重点说一下游戏。 为什么呢? 因为电影在我看来3D效果并不如游戏突出,这是因为电影的互动性很弱,所有场景和图像全部都是拍好放给你看的,所以基于这种固定图像的3D效果就没有游戏里面由多边形即时演算出的场景立体感和互动性强。如果举例的话,那么电影场景其实就是简单的分层,比如前景是人物,然后人物后面是树丛,最后是墙,大约分3-4层。这种方式其实与红蓝时代的3D效果区别并不很大。 每层的场景基本就是类似照片一样的平面存在,然后通过分层来产生立体感。这种效果其实给观看者带来的震撼感非常微弱,尤其是对看惯红蓝3D的人来说更是没有什么新意,无非就是少了些红蓝3D时代的重影和杂色。而其中最薄弱的就要数景深效果,整个画面只是简单的分了几个层次,而纵深感和空间感非常薄弱,这就是造成红蓝3D效果不尽如人意的根本原因。 我还记得当时花大价钱去电影院的3D厅看《爱丽丝梦游仙境》之后那种大失所望的感觉,除了场景本身有纵深很强的画面,例如一条纵深向前很远的大道或者空间。此时才能看到一些明显的纵深感。而多数常规场景则一律是照片分层。。。简直是坑爹啊。。。
这种效果的具体例子大家可以试着体验一下:拿几张照片,然后分远近摆放看看,大约就是这个样的效果。 偶然从中关村在线的文章里看到了一张示意图,觉得有点意思,虽然不能完全表现这种3D的效果,但是起码可以有个大体的概念:
[img]
http://www.wuji.org.cn/bbs/attachments/1106021116fb129f863ad33d1e.gif[/img]
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发表于 2011-6-6 01:10
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谢谢ycchen225了,顶尖装备的顶级测评,也不枉我转得那么辛苦
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发表于 2011-6-3 00:01
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转评测能给加分不?也算技术贴啊
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发表于 2011-6-3 00:00
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3、使命召唤•黑暗行动
俗称COD7,目前世界范围内最给力的主视角射击游戏。
不过很可惜,这个游戏,或者说这一类的游戏并不很适合3D化。原因就是景深和近景枪械以及准星的距离感十分难以掌握。 直观一点说就是3D模式下,远景与近景脱节。 如果你拉大了景深幅度,那么立体感会非常好,可是你会发现准星变成了2个,无论如何你的眼睛也没法完美对焦。。。。。而如果缩小景深,使准星完成了对焦,变成了一个,此时远处场景的一些个体则又变得模糊甚至重影。。。。。。可以说是顾此失彼的代表。 要知道,FPS游戏可是最讲究操作精度的游戏。 当您纠结于准星和瞄准目标的如何兼顾的时候,恐怕你的角色早已被敌人干掉。而你的眼睛也早已变成了斗鸡眼。。。。。或者干脆在天旋地转的场景面前直接吐出了胃里的晚餐。。。。当然,我这么说是有点夸张的,但是真心的奉劝诸位,如果不是特别喜欢3D的话,那就尽量不要用它来打FPS游戏。。因为有那个费力用眼对焦的时间,你还真不如去多做技术练习。而且我不能保证长时间的对焦不准或者晃动会不会损伤你的眼睛。
4、孤岛危机2
大名鼎鼎的电脑配置终结者的第二作。说实话,你不得不佩服这个厂商强大的图形技术能力,这一代孤岛危机虽然对配置的要求已经没有那么变态,但是它的画面表现力依然让其他游戏难以望其项背。 不过比较恶心的是,这样一个画面出众,而且以潜入为主,画面移动并不激烈的游戏居然无法实现很好的3D效果。
简单的说就是凑合,明显的赶工嫌疑。 在如此绚丽的画面下,孤岛危机2表现出的却是照片分层一样的坑爹式3D画面。。。。。真的难以想象这个游戏的3D纵深感居然这么薄弱。下图就是我前文提到的那种具有明显纵深的场景,可是画面依然是跟照片分层一样。。。不要说与GTA4那种真实感比较,就是COD7那样的效果它也差得远。不过这种分层的坑爹画面还有个好处就是要比COD7好对焦,也好瞄准。。。但说实话,我宁可用传统的2D画面,也绝对不稀罕这种既不真实也不容易瞄准的**模式。。。所以我在玩孤岛危机2的时候基本全程都是2D画面。 3D模式开启一次发现被坑爹之后就再也没开过。。因此这里也再次证明了3D画面效果也不是完全受电影或游戏本身特点的制约,它也与厂商的重视程度以及技术能力密不可分。所以它的潜力应该还有得可挖。
哦对了,有件事需要说一下,就是大家看下图右下角那一块绿色的提示字体。这些字需要你按照提示的按键组合来进行手工消除。具体是CTRL+ALT+INSERT就可以去掉。
大体来说,3D化后的游戏表现就是这样。诸如赛车类有着先天景深优势的游戏是3D化的首选,而诸如像鬼泣一类有着第三人称视角空间的动作游戏则是3D化的次选。至于对于瞄准精度和操作精度要求较高的FPS游戏,我想大家暂时还是老实的去玩2D模式吧,3D暂时还有些不靠谱,除非特别执着,否则还是少尝试为好。
器材推荐:
眼镜:不用多说,NVDIA原厂肯定是首选,无论是效果还是做工等方面都是最好的。 缺点是价格较高。
显示器:个人意见,在3D电影不是很给力的现状下,平时还是尽量多使用显示器,少使用平板电视作为娱乐工具。这样的好处是既不影响家人看电视,也不用为繁琐的连接方式而操心。 目前市场上可选择的余地较大。诸如明基的XL2410T,三星的2233RZ以及Acer的GD245HQ、 优派V3D241wm等等。 其中,明基XL2410T和ACER GD245HQ以及优派V3D241wm是支持1080P全高清分辨率的大尺寸产品。而2233RZ则是22寸,分辨率1680X1050的小尺寸产品。所以个人意见,无论是从保值性,还是扩展性来说,24寸左右的大尺寸产品都应该被视为首选。 而在这三款产品中,我个人更推荐自己手头正在使用的XL2410T。 因为除了3D及分屏功能很给力之外,XL2410T还是一个专门针对电竞人所设计的产品。它可以在任意分辨率下完美支持120HZ的刷新率。而ACER以及优派的产品并不具备这个功能(一说是只有最高分辨率支持)所以在面对CS这种电竞比赛项目的时候,可以支持所有分辨率上120HZ的XL2410T明显具有适用性方面的优势。再加上它的的FPS模式以及任意调整分辨率比例的功能(这里不明之处同样可以搜索前面提到的我的那篇评测),因此个人认为XL2410T是适用性最好,功能也最强的游戏/3D显示器,而其他几款则在功能上显得单一,120HZ的功能只针对3D而做,忽视了同样重视120HZ的游戏人群,可以说是一种资源浪费。
中端方面,三星的2233RZ始终有着较好的口碑。所以如果大家的要求不是很高又预算有限的话,那么2233RZ也可以满足大家的要求。
价格方面,小尺寸的2233RZ最便宜,但是尺寸小,不支持FULL HD是它的软肋。 而其他三款总体价格相差不大,全部在3000元以上。而且都有套装可选。 XL2410T套装赠送的ZOWIE的EC1鼠标和SWIFT鼠标垫,主打电竞领域同时兼顾3D。而其他两款则主要针对3D,并附送3D眼镜,不过所选的赠品未必是原厂的,并且也要谨防黑心经销商扣留或者以次充好给赠品掉包。
题外话:大家如果有跟我一样的定期下载高清片源的爱好,那么一个耗电量极轻的小MINI电脑则是必不可少的设备之一。我自己买的型号目前已停产,如果大家感兴趣可以去淘宝多方查询一下。
后记
看完了前面的描述,我想大家对3D应用应该有了一个初步的概念。 以我个人的观点来说,尽管有些娱乐方式暂时还不适宜3D化。但要记得,3D化是今后的趋势,而且目前技术已经逐步成熟。 所以如果可能就尽量去尝试,因为它的的临场感及真实感是2D永远也无法比拟的,确实值得一试!!!
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发表于 2011-6-2 23:59
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而在测试了多个游戏之后,更加深了我前面对于简单分层效果的排斥感。因为目前的大型3D游戏(指多边形即时演算的游戏,不是指需要3D眼镜产生立体效果的游戏)都是通过多边形的即时演算来构成画面与场景,而这些场景无论是大的整体画面,还是画面内的景物都可以随着主角的移动或者视角变化而改变存在的角度。所以这种画面的构成对于构筑景深、画面的纵深感以及空间感会有非常显著的促进作用。 但是说实话,即使是即时演算的画面,也存在景深效果构筑的差异。这一方面可能是游戏厂商技术水平的原因,亦或是不同游戏根据自身特点所采取的不同表现手法,总之差异很大。 所以在文章开头我就提到过,即便是大型的3D游戏,也未必都适合3D模式来表现。甚至说有的干脆更适合传统的2D画面表现手法,硬去3D化,不仅无法带来想象中的震撼效果,反而还会适得其反,搞得人因为画面的抖动而产生眩晕。 此外,3D效果的景深跟纵深感除了取决于游戏以外,显示设备的优劣也会对实际效果产生一定的影响。以我的实际感受来说,我用过的明基的XL2410T的景深效果就要比三星的2233RZ强一些。 而如果再配合原厂的NVDIA眼镜,则效果基本可以达到最佳。
下面我就列举几个热门游戏的3D效果表现,来大概阐述一下不同游戏类型所需要的画面表现方式,还是那句话,并不是所有游戏都适合3D化的:
1、横行霸道4(侠盗飞车4)
我算是个不大不小的GTA迷,从罪恶都市开始就喜欢上了这个高自由度的沙箱游戏。这个游戏的特点就是自由度高,而且有大把时间其实你是处于赛车游戏的模式下,所以这是一个十分适合3D化的游戏。下图是普通的2D模式(以下图片全部由相机实拍)
开启3D模式之后
通过图片可以看到,默认状态下的景深效果是非常大的。 但请切记,景深并不是越大越好,这个是要根据你与显示器的距离,以及不同场景特点来实际调节。 如果调节不当,那么可能远处的景深会很大,纵深感非常强,但是近处的主角就会像上图一样处于重影状态。这样是很容易使人产生眩晕感。甚至用不了多久就有呕吐感了。。。。所以这个时候就需要通过眼镜发射器后面的景深旋钮进行调节。下图是NVDIA原厂3D眼镜的发射器,前面带有NVDIA标志的按钮是3D功能开关,通过它可以自由开启和关闭3D功能。 而接收器背面照片里看不到的部分,则有一个类似鼠标滚轮一样的景深调节钮,通过它的滚动可以自由调节景深的深浅。
在拨动调节钮的时候画面上就会出现下图那种相应的景深刻度显示。不过在测试电影的过程中我发现是不能实时调节景深刻度的。 这可能与我上面提到的概念一样,电影是本身摄录好的画面播给你看,所以对于场景的调节和把握的自由度要远低于多边形即时演算而产生场景的游戏,因此这更加佐证了游戏要比电影更适合3D化的前提。 但有一点必须提到,那就是我手头只有一只原厂的NVDIA 3D眼镜,所以我只能确认原厂眼镜是不能在电影模式下调节的,可是不代表其他3D眼镜也不能调节。 此外,我测试了大约3-4部电影,有《阿凡达》《飞行之梦》《DEEP OCEAN》等,都是无法调节的。 但可能有个别片源可以调节,这个我无法保证。
而GTA4个人建议如果是使用XL2410T这种24寸的大尺寸显示器的时候,则可以把景深刻度放在一半多一点的位置。 而如果是2233RZ这种尺寸较小的显示器上,就需要适当加大景深。
总体来说,GTA4是个十分适合全程3D化游玩的游戏,尤其是开车的场景。例如下图的大桥上,场景的纵深感和立体感可以说基本达到了最佳效果,而且每一个景物的存在感都极强,层次感爆棚,说白了,可以分的层数要比电影下多得多。。这一点可以在开车过程中左右移动鼠标来改变视角进行验证。完全没有前面描述过的那种的虚假感。
如果是在本身纵深较小的场景下,那么立体感则要稍弱。而如果进入建筑物之后,立体感会进一步降低,但依然令人满意。
2、极品飞车14
其实在介绍完前面的GTA4之后就基本不用再介绍极品飞车了。因为两者其实表现几乎一样,都是以赛车场景为主,所以视觉效果都是极为优异。 尤其是极品14的某些雨天场景,赛道上的水被汽车带起之后迎面飞溅出来的感觉真是爽呆了。。。。墙裂推荐赛车游戏爱好者使用3D模式,那种临场感绝对不是2D模式能比的。 秒杀完全无压力!!!
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