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经典游戏CS走向落寞?

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发表于 2008-3-12 08:37 只看该作者 正序浏览 阅读模式


Counter-Strike的前身——《半条命》

●CS的兴起和巅峰

    经过漫长的测试期,2001年,第一视角射击游戏Counter-Strike诞生了,它就是我们耳熟能详的反恐精英。01年到02年期间,正是我国网吧行业的兴起之时,借助这股力量,反恐精英几乎成为每个网吧必备的一款游戏。于是,反恐精英火了,绝大多数玩家都在讨论这款游戏,盲狙、点射、泼水、大跳等词汇一时间成为年轻人茶余饭后谈论的话题。




CS1.6正式版成为目前CS玩家最常使用的版本




随处可见的CS醒目招牌


  

全民CS

    在此之前,国外大型电子竞技比赛已经频繁出现CS比赛项目,而它也成为最受网友关注的游戏类别。直到2003年,电子竞技被宣布成为国家体育总局第99个正式体育运动项目,2003年,是名副其实的CS游戏年。此后,各种形式的电竞比赛纷至沓来。CS游戏也再次成为最受国人期待和关注的比赛项目。在各类赛事的后面,我们听闻了Fnatic、SK、compLexity、wNv等世界知名CS战队的传奇比赛经历,我们为之疯狂、欢呼……至此,一个CS游戏时代开始形成。


●国内环境限制了CS的发展

    虽然CS成为各大比赛最吸引眼球的游戏项目;虽然电子竞技已经成为我国正式体育运动项目;虽然大大小小的网吧都装有CS游戏;但CS注定会昙花一现,它的巅峰指数已经开始逐渐下滑。

    当电子竞技终登“大雅之堂”而成为正规游戏比赛后,问题接踵而至,观众少、不规范、赞助少等令主办方头疼不已。投资方本以为通过赛事可以获得利润,至少人气也行,但过于乐观的估计带来的则是巨额亏损,这即使是全国性质的正规赛事都不例外。在这种情况下,投资方显然不满意,本着投资就要获得回报的商人自然会把目光转向其他行业。


  

电竞大赛如何盈利一直是困扰主办方的头等难题

    此外,由于中国传统教育思想的原因,加之游戏玩家大多是青少年,所以多数家长很难做出让孩子为了成为电竞明星、CS高手而去刻苦训练的抉择。而在这种情况下,政府部门一方面给予了电子竞技宽松发展的道路,而“暗地里”却在变相抵制。




CS职业版1.0测试版的发布并没有引起玩家高度关注

    在这种局面下,CS游戏凭借着坚实的群众基础,依然是不少游戏玩家的最爱,但我们可以看到,它的发扬光大之路并不长远,种种客观的、主观的约束已经阻碍了它前进的脚步,此时,它的游戏模式已经被开发到极限,而在此之前,CS游戏已经经历了十多个版本,直至现在大家常用的正式版1.6以及最新职业版CSPromod的出现。可见CS仍然为玩家做不断的完善,但它只是一款游戏。

●网络游戏成为CS最大劲敌

    在CS进入中国之时,一款造就亿万富翁的网络游戏横空出世,它就是传奇,虽然传奇在现在看来,单一的画面、变态的升级制度令人无法接受,但在当时,传奇算的上是国内最具人气的网络游戏,也正是传奇的火爆给了CS游戏很大压力,此后,各种网络游戏如雨后春笋般纷纷出世。

    网络游戏虽然是高风险运作,但它相比CS是有利润而言的,利润的驱使使得不少投资者开始涉足网游行业,伴随着各种网络游戏的公测,能每天专心研究枪法、战术的CS玩家不多了,显然已被网络游戏分流。






传奇是CS在中国遭遇的第一个有力竞争对手

    技术的进步加上网络成本的降低大大改善了网络环境,中国网民在迅速增长,网络游戏每天都在吸引着玩家的加入,尤其是各种免费网络游戏的上线,更是招来了大批网友,而这批网友里,CS玩家不在少数。


  

多数人沉迷于网络游戏

    2005年,魔兽世界开始公测,一时间宣传广告铺天盖地,本来就拥有全球无数忠实粉丝的暴雪公司再一次将WOW推向网络游戏最前沿。而WOW的火爆公测不仅给网络游戏注入了活力,更是笼络了大批电子竞技玩家,受牵连的当然有CS。至此,网吧里枪声少了,代替它的更多是公会、副本等讨论声。

●CS:一个时代的终结

    随着宽屏时代的到来以及硬件性能的日益提升,越来越多的高分辨率游戏开始走进玩家的视野,使命召唤4、虚幻3等第一人称视角的FPS游戏成为当下流行主旋律。清晰度高、画面质量优、音效好等成为新时期单机游戏的主要特点,很显然,CS单一的游戏画面已经让多数玩家产生审美疲劳,甚至厌倦。

    尤其是近日,豪门战队mYm、Convention相继解散;著名CS选手Abdisamad “SpawN” Mohamed的隐退;国内某知名战队无人赞助等等;种种现象表明,CS已成夕阳游戏。



挪威劲旅mYm宣布解散

    CS“一路走来”至今,的确是款影响力最强的第一人称视角对战游戏,它辉煌过,它造就过无数顶尖高手,也成就了游戏周边产业的繁荣;它风光过,它吸引了全球亿万人民的焦点,也让不少选手为它欢喜、为它流泪。而在历史上,没有一款游戏能够像CS一样成功,作为全球第一经典FPS游戏,它,当之无愧。


  


CS在当时成为一种文化

    但遗憾的是,CS只是一款游戏,在制作商来看,它只是一款产品;在运营商来看,它只是一款商品。取得如此大的成功,只能说CS满足了当时玩家的需求,但时代在变化,任何一款经典产品都有谢幕退市的一天,CS当然也不例外。

    说到这里,本文也应该收笔了,说实在的,笔者也曾经是一个CS迷,虽然不是顶尖高手,但至少为它做出努力,现在看来,笔者玩的时间最长的FPS游戏也就是CS了。随着游戏种类的增加,下一个游戏时代已然来临,那么,在众多游戏里还会出现下一个“CS”,还会有大批玩家为之欣喜、疯狂。

    CS大势已去,一个反恐对战的CS时代也将会划上句号。如果你爱游戏,那你可以将它用来闲暇消遣;如果你爱CS,那现在你可以将它当作你生活中的调味剂。游戏终归是游戏,CS终究会成为经典,既然经典,它便有一段难以忘怀、刻骨铭心的纪念,那么,就让我们一起记住在CS游戏世界里疯狂的岁月吧。
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发表于 2008-4-23 14:46 只看该作者
原帖由 dear521zl 于 2008-4-11 16:22 发表
你觉得你说的那些原因有意义么``CS比那些J8游戏经典多了`玩CS练的是技术``比网游有意思吧

先说下。建议你去玩下穿越火线,也是FPS的射击游戏。至于你说的技术。你进去就知道怎么回事情了。我不喜欢骂人。显得素质太低。
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12
发表于 2008-4-21 18:15 只看该作者
觉得都被魔兽吸引走了
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11
发表于 2008-4-11 19:30 只看该作者
原帖由 另一个我 于 2008-3-17 22:02 发表
我从1999年底开始接触它,直到现在还是没有放弃它,但一个事物总会有没落的时候,这是自然规律不可违抗,只是周期长短之分,虽然不舍但我们还可以期待它的接班人能给我们带来更好的表现,目前来看可能是接班人的游戏 ...



但三角洲会跑到你脚软.有人打你找他出来就难了~~
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发表于 2008-4-11 16:57 只看该作者
原帖由 811888 于 2008-4-11 16:26 发表
Counter-Strike的前身——《半条命-half-life》
兩个有很大的关係
欢迎大家來我的區:fl:

- -!
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发表于 2008-4-11 16:26 只看该作者
Counter-Strike的前身——《半条命-half-life》
兩个有很大的关係
欢迎大家來我的區:fl:
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发表于 2008-4-11 16:22 只看该作者

回复 9# 的帖子

你觉得你说的那些原因有意义么``CS比那些J8游戏经典多了`玩CS练的是技术``比网游有意思吧
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发表于 2008-4-11 16:20 只看该作者

1!

CS 永远不会没落`我们一直奋斗着呢``
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6
发表于 2008-4-3 17:01 只看该作者
没办法了。我现在是玩的腾讯出的穿越火线。也是FPS类射击游戏。画面质量和效果不是突袭和特种部队等能比的。CS到现在也就是1.5和1.6。画面和人物没有创新。肯定吸引不了多少人了。很正常。现在的网络靠的是交流。连个字都不能打的游戏。很难立足啊
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5
发表于 2008-4-2 15:44 只看该作者
测试
喜欢没道理咯~~~~
我的人缘0
4
发表于 2008-3-13 08:41 只看该作者
原帖由 77love 于 2008-3-12 13:06 发表
我有点想把LZ BAN了


哈哈``楼主说的也不完全错`

cs确实不比当年的风采了`

不过我们依然是传承着他的精华

哈哈`
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