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Chaos Knight混沌骑士攻略

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发表于 2008-3-11 17:22 只看该作者 正序浏览 阅读模式
内容索引

1.英雄介绍
2.技能介绍
3.英雄定位和成长方向
4.技能构建
4.1 技能说明
5.物品构建
5.1 核心物品
5.2 其他可选物品
6.策略和游戏流程
6.1 活用闪烁突袭
  6.1.1 骚扰
  6.1.2 补刀
  6.1.3 逃脱
6.2 混乱之箭的使用
  6.3 用幻象和敌人决战!
  6.4 *追杀的艺术*
      6.4.1 突袭敌人
    6.4.2 漫漫追杀长路上闪烁突袭的使用
    6.4.3 追杀前需要做的数学题
    6.4.4 圣殿指环在追杀时的作用
  6.5 游戏流程
7.总结
8.后记

一 英雄介绍


作为混乱之神Mithras的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗秩序和善良的力量。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给善良的力量以重创。

初始射程 (Base Range): 100   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 325   |   初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength   |   初始攻击力 (Base Damage): 46 - 76
初始力量值 (Base Strength): 21   |   初始敏捷值 (Base Agility): 14   |   初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.90   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.20

二 技能介绍

混乱之箭 (Chaos Bolt) [C]



向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和1-200点的伤害。
施法距离500,消耗140点的魔法,冷却时间10秒。

一级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
二级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。
三级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
四级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。

这个技能是CK使用者人品的写照,具有极大的不确定性。它有时候能给你带来信手拈来的kill score,而有时候使用这个技能后你会发现目标几乎丝毫不受影响。对于RP出色的玩家,这个技能可以成为你得力的杀人助手;对于像我一样RP不佳的人,还是不要过多依赖这个技能。

闪烁突袭 (Blink Strike) [B]



瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
施法距离700,消耗50点的魔法。

一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。

好好看看这个技能,它才是CK的王牌,依靠这个技能CK几乎成为DotA里最出色的追杀者。闪烁突袭看起来和隐形刺客和幻影刺客的技能完全一样,但坏消息是6.32b里CK的闪烁突袭不能指向友方目标;好消息是6.34以后的版本里CK也可以瞬移到友军身边了!

致命一击 (Critical Strike) [R]



Nessaj的护身符给予他造成额外伤害的能力。

一级 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
二级 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
三级 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
四级 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。

性能还算可以的暴击技能,但11%的触发几率在整个游戏里仅仅高于水晶剑的10%。所以说,恩,RP不行的同学,先堆点加IAS的物品再考虑暴击吧。

幻象 (Phantasm) [T]



制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到额外的伤害。
持续20秒,冷却时间180秒。

一级 - 混乱骑士制造1个自身的幻象,幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。
持续20秒,消耗175点的魔法。
二级 - 混乱骑士制造2个自身的幻象,幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到250%的伤害。
持续20秒,消耗225点的魔法。
三级 - 混乱骑士制造3个自身的幻象,幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到300%的伤害。
持续20秒,消耗275点的魔法。

“幻象拥有本体全部的攻击力”!威力惊人的ulti,当然180s的CD也让它变得相当昂贵。

三 英雄定位和成长方向

混沌骑士的技能会让人觉得和幻影刺客的技能很相似,(幻影刺客的技能介绍点击这里幻影刺客的技能介绍点击这里)然而有几点区别决定了混沌骑士可以是贯穿整个游戏的追杀者,而幻影刺客只是个一直需要忍耐的后期英雄:

·CK拥有DotA中最快的初始移动速度(325!),不管是追杀还是逃跑,CK都占有主动权。
·CK是力量英雄!只要买增加力量的装备就可以撑血并且提高攻击力,这两点正是一个追杀者最最需要的。所以CK不需要太多资金就可以获得优秀的性能。
·终结技幻象用途广泛,既有提高4倍伤害的基本功能,可以围杀敌人,逃跑时可以做障眼法,还可以用来破除定身(疯狂生长,发芽,诱捕,冰牢……)。

CK是一个成长曲线很平滑的英雄,他的技能在前中后期都能发挥不错的作用。需要注意的是,CK的技能并不适合两边摆开阵势打阵地战,所以使用CK应该一直保持侵略性的态度,尽量在对手没有准备好之前就点燃战火,并把战线拉开拉长。后期对方的dps长成后5v5对推的时候CK稍显薄弱,作用有所下降,要妥善选择大招的使用时机。

四 技能构建

Level 1: 闪烁突袭 lv1
Level 2: 混乱之箭 lv1
Level 3: 闪烁突袭 lv2
Level 4: 混乱之箭 lv2
Level 5: 闪烁突袭 lv3
Level 6: 致命一击 lv1
Level 7: 闪烁突袭 lv4
Level 8:混乱之箭 lv3
Level 9:致命一击 lv2
Level 10:致命一击 lv3
Level 11: 幻象 lv1
Level 12: 幻象 lv2
Level 13:致命一击 lv4
Level 14: 混乱之箭 lv4
Level 15: 属性点
Level 16: 幻象 lv3
Level 17 - 25: 属性点

4.1 说明

·闪烁突袭无疑是技能升级的主打,700的射程和优秀的附加伤害可以在早期的游戏里有效的骚扰贫血的英雄。而拥有lv4闪烁突袭以后,追击中每5秒就可以对对手进行一次120+普攻的伤害。就算你只有200mana,20秒内你可以进行4次这样的攻击,实际总伤害几乎可以达到600以上!所以多用闪烁突袭的CK,其魔法使用效率是非常高的。当然要确认对手打不过你而只能逃跑,对手比你强大时,闪烁突袭的作用基本等于自杀。

·混乱之箭并不可靠,更重要的是,混乱之箭耗费140点mana,对于CK这种冲动无脑型的英雄来说(智力成长1.2),混乱之箭过于奢侈了,所以不需要早早升满。而使用起来也一定要尽量克制,一般来说如果不是有盟友在身边或者敌人站位很差,不要优先使用混乱之箭。放出一个混乱之箭就意味着你失去了三次使用闪烁突袭追击的机会。很多新手CK都喜欢滥用混乱之箭,结果在stun期间没杀死敌人,而自己也没有mana继续追击,浪费了绝好的杀人机会。

·暴击对于CK是很重要的,虽然触发几率比较低,但配合几乎可以一直不停用的闪烁突袭,可以在持续的骚扰中等待时机,一旦打出暴击就立刻开始对敌人的追杀。而打不出来也可以继续骚扰和补刀。中期要提高IAS来支援暴击,使得自己的dps发挥更加稳定。

·在早期就升级大招幻象一般都没法发挥威力,原因一方面是早期CK本身普攻伤害不高,幻象也无法有效打击和震慑敌人;另一方面还是CK可怜的mana上限,很多可以用闪烁突袭轻易追击致死的敌人,一旦你穷尽mana放出了幻象,就等于告诉对方可以安全的逃跑了。

·属性点对于CK是很有帮助的,撑血撑魔加攻击。但由于CK的技能在控制局面上的巨大作用,个人不推荐太早升级属性点。如果你对混乱之箭和致命一击的不确定性并不看好的话,也可以在升满闪烁突袭之后就一直点属性点。另一方面,CK对于属性和魔法的需求会用物品构建来弥补,我们在下一部分中就可以看到。

五 物品构建


1.出门装 圣殿指环 或 贵族圆环*2+力量手套。 如果是随机选到就可以圣殿+贵族圆环。
2.第一次回家 如果钱不到1000,速度之靴+护腕;如果有超过1000的钱,直接买半兽人之斧。
3.完成2个护腕。
4.完成散华。

*这时候CK已经完成了前期物品构建,他的血量,攻击力和移动速度都达到了不错的标准。这时候的开销500+510*2+2050+500=4070,廉价而且过程非常平滑。你这身装备可以轻易打败同期那些缺少限制技能的法师和dps英雄,不要放过这段时期,不断的找机会打击他们,不要让他们开始高速刷钱!

5.完成假腿。
6.完成夜叉。
7.完成双刀,恭喜你,你的移动速度已经达到423!暴击伤害400+!

*中期的物品也已经构建完毕。总开销:500+510*2+1530+5100=8150。依然不需要攒钱。

如果游戏还在继续

8.购买恶魔刀锋或梅西斯特的掠夺。
9.完成金箍棒或魔龙之心。
10.卖掉圣殿指环,购买流浪法师斗篷和板甲。
11.完成不朽的守护。

总开销:500+510*2+1530+5100+5400+4350=17900

5.1 核心物品及物品说明





·开局选择回魔流或属性流,都是为了能将闪烁突袭的骚扰作用发挥到极致。圣殿指环可以源源不断的支援你的闪烁突袭,而高属性可以让你有和敌人硬拼的本钱,不要忘了CK需要做的第一件事就是逼迫敌人逃跑,所以属性流的CK有机会在开局就先发致人,配合队友把购买了RoR的对手逼出可以获得经验的地区。圣殿还增加6点攻击力和3点护甲,对于CK来说都是相当重要的提高。圣殿在追杀中的作用,在“追杀的艺术”一节中有详细说明。

·CK善于追杀的特点决定了他一定要比对手强大,所以尽量不要攒钱,最快速最有效的提高自己的能力,然后向对手施压。两个护腕对他来说是非常好的物品,有钱的时候一下子合成两个,增加12点力量和6点智力!或者没钱的时候见缝插针的合成,也可以有效的扳回局面。

·不选择恢复指环(RoR)开局的原因:恢复指环对于压制敌人帮助比属性点和回魔能力要小,个人更倾向于在敌人开始磨你hp之前就用闪烁突袭+混乱之箭把他打出前线。当然如果你喜欢开局平稳的farm和控线,RoR+头环也是不错的选择。注意,如果是圣殿开局,之后回家不需要购买RoR;如果RoR开局,之后还是需要购买圣殿指环。当然如果跟同路的人说好,让他出个回复头巾是最理想的了。

·双刀中的夜叉,对于CK的提高并不明显,所以应该放在假腿之后完成。一旦完成双刀,CK会拥有出色的血量,攻击和移动能力,包括无敌的残废效果。

·金箍棒和魔龙之心之间的选择,应该和当时的局面以及本方薄弱环节来决定。缺少dps就合金箍棒,缺少tank就合魔龙之心,在此不再赘述。但不建议同时出这两个物品,原因同上,CK不适合攒钱,不管游戏进行到什么阶段都一样。

·如果你既想拥有恐怖的攻击力,又不希望自己太脆弱,显然应该选择金箍棒+不朽。如果你想成为续战能力超强的tank,就应该选择魔龙之心+不朽。金箍棒+魔龙之心仍然不是最佳选择。

5.2 其他可选物品

迈达斯之手



如果本方的英雄组合并不适合从一开始就向敌人施压,早点购买迈达斯是个不错的选择,因为缺少队友的支援时CK也并非十分可怕,而且由于刷钱能力匮乏,如果局面陷入僵持而大家都为后期做准备时,没有迈达斯辅助经济的CK会很容易成为最薄弱的一个。另外对一些十分偏爱攒钱合高级装备的人来说,迈达斯也是必备道具。

远行鞋



远行鞋+双刀可以把CK的速度发挥到极致!然而实际上远行鞋并没有想像中实用,由于闪烁突袭的短cd低魔耗,实际上CK在追杀中只要保持跟敌人的距离就可以了。当然有了远行鞋你往往可以在闪烁突袭之后追加更多的普攻也是优势所在。但远行鞋的高昂价格对于CK来说有一定的困难,况且CK清兵速度太差,即使有了远行鞋也不能相应振兴经济,总的来说不是十分推荐。

散失之刃



散失之刃对于CK的好处,一方面在于净化可以让你在远离敌人tower的地方就解决一切,或者团战中杀死更多的敌人,而净化和幻象的combo是绝大部分敌人都不想碰到的梦魇;另一方面是散失的消魔效果可以作用于幻象;再者就是配料中法师长袍的6点智力提高对于CK来说非常实惠。Charge用的差不多之后可以继续合成幻影斧,但优先级并不高,净化的作用比起幻影斧分身来说更重要。

水晶剑和大炮



金箍棒的替换物品,大炮触发暴击时虽然会覆盖CK本身的致命一击,但鉴于CK的致命触发几率太低,购买大炮还是可以显著提高DPS的。对于这一点有疑问的同学请参考hjtam在dotacn.net上的专门文章hjtam在dotacn.net上的专门文章。这里不做过多解释。

支配头盔和撒旦的邪力



国外论坛上有人极力推荐的物品,而对CK来说其实有些昂贵。支配头盔对于farm和gank的帮助不小,但CK本身的速度太快,基本上无法发挥creep的加速作用,而跟creep一起行动又有些浪费机动力之嫌。另外前期投资近2000金却没有任何属性提升,虽然吓跑敌人的能力提高了,但追杀的能力反而下降了。后期合成撒旦之后对于CK的帮助并不如熊猫和狼人之类强力肉盾来的大。

黑皇杖



对CK来说也是不错的物品,加血加攻,又能够有效对付敌人的强力限制法师。后期会战时可以先开黑皇杀入敌阵,等敌人招数用尽阵型散乱时再用分身追打。面对aoe比较厉害的法师组合也是非常有效的combo。

六 策略和游戏流程


6.1 活用闪烁突袭


闪烁突袭(Blink Strike,以下简称BS)应该是你使用最经常,最依赖的技能。它可以用来发动gank,追击,骚扰,逃脱不利位置,以及双方高压控线时用来补刀。使用闪烁突袭gank和追击的策略将会在下一部分中详述,下面介绍该技能的其他用法。

6.1.1 用闪烁突袭骚扰敌人

BS良好的弥补了CK作为肉搏英雄的不足,你可以耐心的等待合适的时机,突然闪到对手身边,并进行攻击。这个时机应该主要看敌人的技能cd情况和场面上creep的站位。敌人对你或同路盟友使用了主力技能而你并没有受到致命打击时,应该果断的用BS还以颜色。敌人站在靠近友方creep或远离敌方creep时,BS并攻击敌人并不会遭到很多creep的攻击。在你这样做的时候最好同路的队友能够了解你的骚扰意图和行动规律,这样他就不会每次看到你BS就上去跟别人拼命,而且在你攻击敌人后撤退时他也能够起到掩护的作用。只要妥善选择时机,并跟队友配合得当,BS骚扰一般都是只赚不赔的。

不适合用BS骚扰的目标,包括有强力限制技能,或者肉搏伤害比你还高的英雄。对于这些目标来说,还是应该把骚扰的任务交给队友,自己专心于补刀和反补。

6.1.2 用闪烁突袭补刀

很多肉搏英雄在面对远程英雄时都会在压制和补刀环节上落了下风。对手轻松的正补反补,自己却怕被人白打而不敢上去的感觉应该大家都很清楚。对于补刀出色的对手,你可以用BS补刀来应对。用法一:靠BS的附加伤害杀死creep。记清楚每级BS能造成多少附加伤害,在目标creep生命低于这个伤害值时用BS结果他。用法二:用BS附加伤害+随后的普攻杀死creep,BS附加伤害发生之后CK会在目标身边出现,并攻击目标。目标creep要留有足够的生命,不要在CK的普攻打中之前就被其他火力结果掉。方法一适合应付突发情况,比如有两个creep都红血时,可以先跟对手抢一个,再马上用BS抢另一个。方法二适合对付补刀手感出色,能够在creep恰好差一下攻击时出手并获得creep score的强者。你可以在creep还剩超过一记普攻血量时出手,用BS的附加伤害磨掉多余的血,紧跟着普攻last hit。方法二熟练掌握后可以有效对付反补出色的对手,当然需要很多练习。另外值得注意的是使用BS时CK有一个举剑的动作,到位置改变有零点几秒的延迟。实际使用中要注意并多多体会。

6.1.3 用闪烁突袭逃脱

很遗憾的是,6.32b版本里的闪烁突袭并不能对友军单位使用。但即使只能作用于敌方单位,也可以让你从很多不利局面中脱身出来。遭遇敌人包抄时可以用BS跳向敌方creep,然后继续向前,从河道逃生。因为多数时候有组织的包围gank都是有限制技的英雄从树林中或被袭击方炮塔所在方向杀出,而跟着creep群过来的一般是没有限制技的英雄。

值得注意的是,CK的碰撞体积很大(因为4条腿么-。-)。很多时候穿过creep群的简单移动都会被卡住,一旦这种情况发生或可能发生,一定要毫不犹豫的使用BS。否则用来摆脱挡路creep花费的时间要远远超过你的想象。

另外可以使用BS逃脱的限制魔法,当然就是先知的发芽了。应对先知时请注意一定要早点发动BS,否则有可能会被树完全封闭而失去外面的视野(如果你是孤身一人,外面没有友军英雄和creep)。对付先知时也可以一见面就BS他,然后贴着他跑,这样有些没有经验的对手会强行点出发芽,然后把自己和你锁在一起亲热。。之后发生什么事情我就不多说了。

BS还可以用来骗lich的大招,先和盟友站在一起,看到lich有扔大招的意图就闪过去,由于和友军距离很远,结果连环霜冻只打了一下就草草结束了。其他可以骗的招数还有不少,不过有经验的对手一般不会上当,这里不再多说,请发挥自己的想象力吧~

6.2 混乱之箭的使用时机

一旦CK射出了他的混乱之箭,就说明他发誓一定要杀死对手!虽然这个技能的CD只有短短10秒,但并不建议你连续使用。因为就算你每次都打出最高伤害200,这个技能的性能也不如Sven和骷髅王的晕锤。更何况实际上你是有可能连发几次混乱之箭都造成小于100伤害的。就算平均能够使对手昏迷2.5秒,这段时间你也只能普攻1~2次(别忘了施法时间使你和对手的距离又拉开了)。如果是普通的追击,用BS就可以达到更高的伤害和相近的普攻数量。

那么什么时候才该使用混乱之箭呢?当然是人多势众的时候,身边有队友,或有限制技的队友正在赶来,或敌人在本方炮塔的射程内时。这些时候的一个stun可以换来其他人更多的dps。

另外就是在不安全的地方追击时,你希望能够早点解决问题以避免过于深入敌阵。这时候如果魔法充足,可以发一记混乱之箭碰碰运气,一旦stun时间长伤害又高当然就是一记绝杀。如果既没伤害又没晕多久,你也可以在继续追击和撤退之间选择。

总之一定要把混乱之箭作为辅助技能,很多时候可以给你带来惊喜。千万不要把它作为主力技!

6.3 用幻象和敌人决战

千万不要随便使用幻象,虽然这个技能威力惊人,但有相当难熬的长CD。就算你下定决心要用大招解决一个麻烦的敌人,在你分身之后敌人有可能转身就跑,而你放了分身以后恰好没有mana用混乱之箭定住敌人。。总之幻象不是月骑的“一键式”大招,使用前要仔细看好自己的mana和敌人的动向,使用幻象之后是否还能支持接下来的stun和BS追击?或者敌人早料到你会用大招决胜负,所以提前逃跑,而你在漫长的分身动画之后发现对手已经远离自己,匆忙发动BS追击敌人!啊。。幻象就一直在后面追啊追,20秒后幻象一下都还没有打过敌人。。

如果要对付一些不用大招打不过的敌人,最稳妥的解决方式是在树林中埋伏,时机合适时分身,CK本体从本方creep方向出现,分身从对方身后出现,然后本体BS并混乱之箭stun,可以比较容易形成包围。一旦包围住,就算分身时间只剩8秒,也足够你解决敌人了。

其他1v1局面下,由于混乱之箭的不确定性,不管你是先stun再分身,还是先BS,分身再stun,对手都有一定机会逃脱。不适合提前埋伏的地形中,尽量不要使用幻象来对付敌人。如果你有散失之刃,情况就不一样了。有幻象有净化的CK在1v1里几乎可以碾平任何敌人。

最适合用幻象的情况,是集团gank遭遇战时,当双方的第一波攻势过去,开始互相用普攻收拾局面的时候,立刻分身就可以形成一边倒的局面,不要太在意自己所剩的血量。这种局面下一般来说敌人的强力魔法还在cd中,即使你的幻象都只有1/3的血量,也没人有心情把他们都打扫干净。这时候分身并追击敌人,即使碰到敌人的援军,CK自己也可以比较容易逃走并指挥幻象继续追杀敌人残血英雄。

而5v5团战中幻象几乎是一定要用的,但一定要注意敌人的强力aoe英雄,确认他的技能在cd中,或者BS到他身边再分身,然后混乱之箭stun,再追打。总之要么躲避aoe,要么干脆追打aoe的使用者,让他一味逃跑不敢停下来出招。如果敌方法师站位很好,CK还是应该继续等待时机而不能轻举妄动。记住CK本身和幻象都是比较脆弱的,团战中永远不要做第一个冲入敌阵的人,CK和他的幻象最擅长扫荡大批残兵!

6.4 追杀的艺术



这一部分应该是CK使用者最必须掌握的知识,即使你跳过前面全部文字,也最好不要跳过这一段。

CK的初始移动速度比大部分英雄要高25以上,获得假腿的强化后,CK的速度达到385,追击和逃离穿普通草鞋(速度之靴=。=)的法师和tank易如反掌。甚至可以跑的比很多穿飞鞋的英雄快,比如飞鞋剑圣也只有380的ms。再配合闪烁突袭(BS),使CK成为一个追杀大师。接下来就是追杀中的必要掌握的知识和技巧:

6.4.1 突袭敌人

追杀的起手式首先应该是发动突然袭击,打对手一个措手不及,在他没反应过来之前就砍掉他1/3左右的hp(如果有盟友跟进的话将会更多),之后对手只好选择逃跑。所以一定要好好利用闪烁突袭的700距离,先突进到敌人身边,然后紧跟混乱之箭,再用普攻蹭血。




上图中CK发动闪烁突袭时,还在目标英雄修补匠的视野外。对方完全没有察觉即将到来的杀戮时刻。



闪入敌人身边后,立刻使用混乱之箭,修补匠暴露在CK和炮塔的火力下,死亡已不可避免。

千万不要用混乱之箭起手!混乱之箭只有可怜的500射程,再加上缓慢的飞行速度(飞行动画和dp的普攻是一样的。。),如果你直接点敌人释放混乱之箭的话,敌人看到你现身之后有充足的反应时间逃跑,实际stun地点会离你的预期相差很远,你也就失去了瞬间扣掉敌人1/3hp的追杀前提。


6.4.2 漫漫追杀长路上闪烁突袭的使用

最简单的使用方法当然是cd一到就用,这是追击最快的办法,但随着经验的积累,我们会发现追杀过程中会遇到重重障碍,巧妙的使用BS可以有效的避开这些障碍。

障碍1:creep 前面也提到了CK庞大的碰撞体积,对手逃跑的路上迎面跑来一群敌方creep,由于追杀时你身边并没有其他友军,所以肯定会遭到敌方creep的堵截,与其用移动绕开他们,不如等目标英雄穿过creep之后用一个BS跳过creep群。

障碍2:炮塔 在进入炮塔射程之前你应该准备好BS,在炮塔射程内使用BS跳过700的距离,可以有效减少100左右的伤害。如果敌方炮塔眼前还有其他目标,比如本方的creep,你应该先用右键移动,一直跑到炮塔所在位置再使用BS接近并攻击敌人,这样你可能跑过整个炮塔射程都不需要承受伤害。

障碍3:敌方来支援的英雄 如果敌人有远程stunner前来支援,你最好还是放弃这次追击。但如果援兵是半人马,龙骑之类的近身stunner,你还是有机会完成得分。




半人马拍马赶到试图用战争践踏拯救被追杀的修补匠,但在他放出技能的瞬间CK的剑已经举起,下一秒钟CK将会出现在修补匠身边,半人马的蹄子踏了个空。


障碍4:追杀目标本身有减速技能 比如潮汐猎人和巫妖,刚开始追杀时对方一般都会回身使用减速技能然后再逃跑,你应该等待他减速技能出手以后立刻用BS+混乱之箭来避免拉开距离。

6.4.3 追杀前需要做的数学题

闪烁突袭每次可以扣掉对手90的hp,再加上随后的普攻,理论上只要有充足的追杀距离,CK可以在1v1的情况下追死任何人。然而一旦敌人跑上高地,或者敌方援军赶到,继续追杀不但不会有结果,还会轻易葬送自己的小命。所以每次追杀前或追杀路上都应该根据敌人的当前血量和小地图上敌方stunner可能所在的位置来决定是否继续。

追杀同时还要观察其他敌方英雄的位置,达到这个要求需要很多手眼协调的练习和经验积累。而如果确认没有可能的援军时,判断是否能在敌人到达高地前完成追杀就比较简单了。一般有鞋的英雄移动速度在350左右,从一塔移动到二塔时,如果是较近的一边(近卫的上路和天灾的下路),需要10秒左右;如果是较远的一边(近卫的下路和天灾的上路),需要20秒左右;如果是中路,需要10秒多一些。8级的CK每次使用lv4的BS+普攻可以造成对手130~180的伤害(不包括可能出现的暴击),根据这些数据在追杀前简单计算一下,就可以根据对手的血量来判断自己要追到什么位置才能绝杀,有多高的风险。

6.4.4 圣殿指环在追杀时的作用

圣殿指环加3点护甲,在早期越塔杀人时会有非常大的帮助。拿一塔的攻击来说,CK在拿圣殿和不拿圣殿的情况下每次受到的伤害相差大约20。另外在长距离的追杀中,圣殿每秒0.65的回魔可以挽救很多可能出现的mana不足的局面。请看下图




前面一场恶战之后,潮汐猎人已经空血,而CK的mana并不够放出一个致命的BS,潮汐已经跑回了一塔的范围内,怎么办??



真正的杀手当然不会犹豫,跑过二塔之后CK已经有了足够的mana,接下来就是高地门口的血案!注意两张图CK血量的对比,被炮塔攻击后CK减少了300左右的hp,如果没有圣殿指环,应该会增加100多的伤害。


6.5 游戏流程

初期(lv1-lv6)

开局买好圣殿指环和贵族头环,尽量跟有回复头巾的队友走一路。如果不可能,就选择一个远程英雄或stunner。别忘了CK要从第一分钟起就对对手施压,选择强力前期英雄可以迅速获得所在道路的主动权。最起码要和远程英雄搭配,这样在你发动闪烁突袭时他可以用普攻及时的支援。如果你被迫和食尸鬼这类纯后期肉搏英雄搭档的话。。还是选择RoR开局,速出迈达斯,希望能在中期有点作为比较现实一点。

如果能够和比较理想的英雄搭档,开局就可以立刻找机会开始骚扰,而不必等到lv2的闪烁突袭出现。在你lv3的时候可以进行一次BS+混乱之箭的正面进攻,由于进攻节奏很快,敌人的RoR很难完全发挥作用,如果你属性占优,赢得首战的机会就很大。一般来说配合队友都可以把一个敌方英雄打出前线,或者吃血瓶调养,或者干脆回家泡温泉。这时往往自己也伤了半血,马上叫盟友对另一个敌人发动进攻,CK辅助,就可以在首战目标返回之前重创另一人。之后如果有鸡就运点补品来继续保持对对方的打击,如果没有鸡,趁敌人返回之前自己回一次温泉,能买头环就买头环,不够钱就买力量手套,拿了一血的大款可以直接合成一个护腕。总之就是不断提高属性来维持对敌人的压力。如果运气好,前期就可以追杀死几个英雄。如果有机会拿一血,比如你的BS已经完成cooldown,而敌人挂着一丝血逃到一塔下面,这时不要犹豫,立刻闪进去结果了他,即使自己挂掉,也可以马上用赚来的钱加强属性,敌人的情况会越来越糟。

如果盟友并不能良好的配合你,还是老老实实的补刀吧,别忘了用BS去赚那些正常情况下来不及赚的钱。你有回魔,50mana一次的闪烁突袭几乎可以任意使用,就算失误也没什么大不了的。

前中期(lv7-lv11)

你的任务一方面是尽可能的升级,另一方面就是赚钱买速度之靴(如果你前面还没买)和散华。这时候有组织的gank开始盛行,由于CK出色的机动力,既可以保证在本路的gank追杀成功,也可以有效支援发生在其他线路的gank。需要注意的是CK擅长有组织的谋杀和追杀,擅长遭遇战中的追击和逃跑。但对于对方有组织的gank,CK并没有逃生的把握。所以当你发现虽然饱受你的骚扰,但对面在farm的英雄既不打算开战,也不想要换线时,就要小心对方的gank陷阱了。总的说来这个时段CK应该积极配合队友的gank行为,由于追杀的本领十分出众,有CK参与的gank成功率还是相当不错的。和队友一起行动时不要急于用光技能,你必须时刻牢记你可能是最后的终结者,所以一定要为你的闪烁突袭预留充足的mana。

完成散华,速度之靴和两个护腕后,CK就进入了黄金时期。这个时间正是其他英雄正要开始快速刷钱的时段。能否继续施压摧毁对方的经济,就在这时候见分晓。




11级CK的物品和状态栏。


中期(lv11-lv16)

这段时期CK将完成致命一击和幻象的升级,所以爆发力有很大提升,在集体gank和遭遇战中可以发挥很大的作用。并且CK应该在这段时间里完成假腿和双刀,使得移动速度到达惊人的423!主要策略仍然是有gank就参加gank,没有gank就继续打钱和骚扰。单人gank在这个时期是可能的,技能的使用方法比较讲究,详见技能用法和追杀技巧部分的文字。

另外值得注意的是,有了幻象之后的CK也可以选择在队友集团push敌人时,找机会摧毁无人看守的防御塔。首先尽量帮助本方creep推进阵线,然后清光敌方的creep,再等一波本方的creep到达,就可以开幻象开始推塔了。




farm和杀人顺利的CK有机会在这个阶段完成双刀,达成423的移动速度,Oyeah!


后期(lv16以后)

如果前一阶段没有能够完成双刀,在这个阶段的初期仍然要优先完成。双刀的高速和残废效果让你成为一个出色的法师杀手,即使是有stun或者吹风的法师,也不敢在你面前顺着大路逃跑。而这时候一般敌人的强力dps和tank也已经基本成型,在选择这些英雄做目标时一定要慎重,我曾经试图单人攻击lv16以上的熊猫和巨魔。发现凭CK的低攻速和低几率的暴击,你根本没办法让这样的英雄逃走。而熊猫甚至可以一次对付4个CK(开了幻象)都不需要逃跑。除非有盟友帮忙,否则最好还是不要碰这些皮糙肉厚或者爆发力惊人的英雄。时刻记住CK没有可靠的限制技能,没有幻象帮忙的话绝对打不过后期成型的专业dps英雄。

这阶段总的说来由于基本上都是双方集体推来推去,并且穿插着大款们疯狂的飞鞋刷钱,所以对于CK来说并不是很有利。如果在前几个阶段CK没有能够有效压制对方英雄的话,开始团战后游戏对CK来说就变得很困难。你需要耐心的游移在大部队的前后,双方开火后等待法师群的疯狂咆哮过去,再冲入敌阵分身,集中追打敌方的aoe英雄或主力dps。尽管分身并不一定能够结结实实的打中敌人几下,妥善选择分身追击的目标也可以最大限度的限制目标在团战中的作用。借助高速的移动,从对方高地处逃生对CK来说比其他人稍微容易一些,好好利用吧。

后期应该把钱用来投资金箍棒和不朽的守护,由于没有aoe,而单体攻击由于暴击的提升变得可观,经常farm远古生物区对CK来说效率比较高。如果前期你选择了迈达斯,这个时期物品的完成会容易一些。


七 总结

CK是追杀大师,擅长抢先出击并保持优势的强盗型英雄。由于本身技能属于只顾前进不管退路的冲锋型,所以使用CK既可能带来技惊全场的千里追杀,也可能在黑暗小路上死的不明不白,所以适合勇于冒险的充满激情的玩家。如果你喜欢平稳的farm出神装,或者讨厌舍生取义,或者对rp没有信心,CK都不是一个好的选择。

CK的优势:

·最快的初始移动速度
·会闪烁类技能的力量英雄
·颇具威力且用途广泛的大招
·如果你rp出众,混乱之箭可以造成200伤害和4秒昏迷!

CK的劣势:

·近乎白痴的智力成长
·糟糕的刷钱能力
·相当高的攻击浮动(包括低几率高伤害的暴击)
·如果你rp低于常人,混乱之箭只能造成1点伤害和1秒昏迷。。

最后再次提醒:CK要持续向敌人施压,不要攒钱,要让自己的属性和攻击力永远领先敌人!如果你的队伍组合让你没办法从开始就控制比赛的话,repick掉这个英雄也是个不错的选择。
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