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[心得] Qi无线充电+30小时续航,HyperX天箭S无线游戏耳机开箱试玩

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发表于 2020-5-25 13:38 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
相信不少玩家对无线游戏耳机这一类产品并不陌生,酷炫的外观和优秀的佩戴体验,再加上在游戏激战中摆脱线材的束缚,基本上可以视为游戏耳机未来发展的方向。管家之前入手了一款来自HyperX的天箭S无线游戏耳机,耳机本身支持Qi无线充电技术较为新颖,在这里做个开箱给大家分享一下吧。



开箱部分

在包装方面,HyperX Cloud Fight S天箭S(下文简称“HyperX天箭S”)及充电板的包装均以红白配色为主,包装风格和早前一样相当简洁,产品类型和支持游戏平台等信息都非常直观。


套装一起收入


包装正面

HyperX天箭S作为Cloud耳机系列的新品,继承了之前天箭的主要特性,2.4G链接方式以及30小时的长续航。


主要特点


HyperX LOGO


合作战队及游戏


WE’RE ALL GAMERS


包装背面


2年质保

一起入手的chargeplay base无线充电板包装风格和HyperX天箭S基本一致,充电板本身和耳机一样支持2年质保,充电规格上支持两个设备进行充电。


无线充电板包装


盒子背面


2年质保+单设备10W充电


总之先开箱好了


充电板全套附件


耳机全套附件

HyperX天箭S附件比较丰富,除了耳机本体、麦克风、2.4G接收器和箱说外,还有附带耳机有线充电连接线,方便玩家在没有无线充电设备的时候使用有线充电。

产品细节

HyperX天箭S继承之前天箭的传统轨道头梁设计,相对于自适应头梁设计更加可靠耐用一点。而机身方面,HyperX天箭S取消了天箭的LED灯和红色传导线外露的外观特点,整机全黑配色,外观上更加低调内敛一些。


耳机本体


头梁顶部HyperX LOGO


头梁记忆海绵特写


打开左右伸缩轨道


新版记忆海绵更柔软一点~

在转轴部分,HyperX天箭S保留了之前天箭的90度旋转耳罩设计,可在摘下耳机休息时直接把耳机挂在脖子上,而天箭S在转轴上加入了简单的钢珠锁,实际佩戴时会更加稳固一些。


简单钢珠锁


90度旋转耳罩设计

HyperX天箭S使用了可调式金属头梁,这一结构得到不少耳机厂商认可,相对于自适应头梁更加坚固耐用。


头梁闭合时


金属头条轨道外侧


金属头梁轨道内侧

在腔体方面,HyperX天箭S的腔体的外侧板使用了橡胶材质覆盖作为装饰,实际触感更加细腻一些,相对于的原版天箭的细磨砂硬塑料要高档不少。


腔体外侧改用橡胶材质,手感细腻

HyperX天箭S在按键功能上做了较大改进,在右边腔体外侧加入4个可自定义按键,方便玩家一键调整功能;在左边腔体底部分布着麦克风插孔、有线充电插孔、7.1虚拟立体声音效按键以及电源开关,而右边腔体底部则是音量旋钮。


左腔体底部特写


右腔体特写


右腔体底部音量滚轮特写

来到腔体部分,HyperX天箭S使用封闭式腔体设计和大耳罩尺寸,耳垫海绵部分做了较大改进-新版加厚超软记忆海绵,对比原版天箭佩戴的时候更加松软舒服,管家实际使用体验中,连续佩戴5~6小时游戏依然没有压耳问题。


超软加厚海绵耳垫

可能是出于坚固耐用程度的考量吧,金士顿在HyperX天箭S上依旧采用可拆卸全指向麦克风,相对于老款天箭加入了麦克风开关提示灯,关麦的时候会亮起红灯,方便玩家识别。


可拆卸全指向麦克风


装上耳机后~


按一下关闭麦克风


关闭麦克风时会亮起红灯


简单操作指南


2.4G信号接收器

一并入手的充电板以全黑配色为主,本身支持Qi无线充电技术,支持两个设备同时充电,充电位置为类肤质材质+橡胶防滑垫设计,充电时充电板中间的红色LED提示灯会亮起;另外每个充电位最大支持10W充电,为两个设备充电时最高不超过15W。


充电板本体


背部铭牌信息


简单说明


充电板细节


充电中会亮起提示灯


实际安装使用&NGENUITY驱动使用简介

在安装使用方面,HyperX天箭S和天箭一样都是即插即用的,只要把2.4G信号接收器往电脑/PS4上一怼,打开耳机电源,选择一下输出输入设备即可使用,整个过程简单易懂。


播放界面


麦克风设置


录制界面

HyperX天箭S的NGENUITY驱动功能比较丰富,在音频界面上除了支持音量调整开关和电量显示外,还支持7.1虚拟环绕立体声音效开关功能和游戏自动适配EQ功能;而自定义按键界面中,则可以根据用户需要设置右侧腔体上4个按钮的功能,满足简单的客制化需要。


主界面


音量调节及7.1环绕立体声音效


内置自动游戏EQ选择


自定义按键界面


实际游戏体验部分

游戏耳机当然要对游戏方面进行相关体验啦,本次体验中选择了PUBG绝地求生以及经久不衰的CSGO,在游戏设置方面,PUBG中开启HRTF音效,而CSGO中开启3D立体音效设置。


WDNMD

在CSGO游戏体验中,HyperX天箭S的声音定位精准,纵向声场和横向声场都能被明显区分,值得认可的是,HyperX天箭S的低频量感把握得点到为止,有效避免了低频量感过大的浑浊听感,加上优秀的佩戴体验,管家打完2局白银局都没出现啥问题。


在休闲局中唯唯诺诺,在白银局中重拳出击

在白银局游戏过程中,管家尝试打开了虚拟7.1立体声音效功能进行测试,正如名字一样是一个针对FPS游戏的立体声EQ(并非虚拟7.1声道),主要特点是对游戏高频部分做了明显增益,让游戏中的脚步声和枪声更加明显,改善玩家对敌人定位判断;从管家实际体验来看这是一个简单直接的好方法,比起混乱的虚拟7.1声道优秀太多了。


大概就这样

PUBG绝地求生作为电竞比赛项目之一,相信关注的玩家都在看最近的PCL和PCLP比赛了,在新赛季维寒迪地图中,HyperX天箭S的声音定位能力表现相当不错,尤其在房区攻防战中,敌人在楼上楼下的具体位置都能通过脚步声把握。


新维寒迪


LYB站位嗷


5把赢一局还可以

在开启虚拟7.1立体声音效后,PUBG游戏中的细节声音变得更加明显,尤其是维寒迪在雪地中跑动的脚步声,管家在决赛圈烟雾弹中靠耳机轻松判断对手走位来了个提前抢,这招还是挺好使的。


靠耳机烟中做自己


嗯,大概就这样


其实我最想要的这皮肤而已


个人音频体验

相对于常见低频泛滥口味游戏耳机,HyperX天箭S的听音风格表现出更像HIFI音乐耳机的风格--三频均衡,低频量感点到为止,高频解析和素质都相对较好,应对我们常听到的ACG、流行、电音会有不错的表现,总的来说较为杂食。


声音风格杂食


Holding Out for a Hero

Holding Out for a Hero是由歌手Bonnie Tyler演唱的80年代舞曲,强力的节奏感和歌手嗓音是歌曲特色。HyperX天箭S在这首歌中低频和人声是富有表现力的,低频下潜到位让节奏感得到不错的表现,而由于低频量感点到为止的特点,歌曲中的歌手人声嗓音和乐器细节得到很好还原,没有出现低频浑浊导致声音细节缺失等问题。


尘埃4专辑--Night Drive

作为尘埃4拉力赛游戏的主题曲,HyperX天箭S在这首音乐中表现还算不错,低频下潜到位带来强烈节奏感,得益于声音分离度较好的原因,快节奏下没有出现听感混乱,同时高频部分处理得较好没有出现刺耳等现象。


時を越えて

時を越えて是1995年日本动画《怪盗 セイント・テール》的OP曲,歌手为松雪泰子,是一首风格轻快的ACG女声。HyperX天箭S在歌曲中表现可圈可点,乐器细节并没有对人声部分遮挡,加上歌曲本身人声靠前的特性,松雪泰子的声线得到很好表现,整曲听下来让人心情舒畅。

简单续航测试

管家在给HyperX天箭S耳机充满电后,以音量30,连续(正常听歌24音量左右)播放音乐,续航时间为34小时;和原版天箭续航能力基本相近,整体续航能力符合宣传的30小时。

总结:摆脱线材束缚的游戏耳机


在这次试玩中,HyperX天箭S的表现是可圈可点的。相对于原版天箭,HyperX天箭S改进并加厚了海绵耳垫并加入自定义按键,改善了整体使用体验;其次在耳机中引入了Qi无线充电技术,让耳机在实际使用中彻底脱离线材束缚;声音风格上走了音乐耳机的三频均衡风格,满足游戏的同时亦兼顾音乐;管家认为HyperX天箭S是一款在使用上彻底摆脱线材束缚且佩戴舒适的游戏耳机,适合长时间游戏的硬核游戏玩家选择。

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stanleyjie + 3 duang~duang~duang~666!

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我的人缘0
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发表于 2020-5-25 17:54 只看该作者
不错,无线耳机相当不错,玩游戏够用了
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