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KOF系列的最新作《KOF14》已经与大家见面了,虽然它看起来可能不够完美,但毕竟也是KOF系列血脉的唯一传承者。在格斗游戏日渐复苏的大环境下,相信KOF系列也一定有机会重现昔日辉煌。 借着《KOF14》的东风,笔者在这里同各位读者朋友一起回顾下KOF历代作品,回顾下我们已经逝去的青春。因为KOF系列的历史悠久且内容博大精深,而实战内容更是难以用文字来表述,所以本回顾不做技战术的研究,而把重点放在介绍和怀旧上。 KOF94——梦战斗的起点 格斗游戏史上的里程碑 以今天的眼光来看,《KOF94》那简陋的画面以及不够人性的选人系统(只能选队伍而不能自由组队),就连很多KOF粉丝都未必能接受。但这个伟大的游戏在格斗游戏历史上却是无可争议的里程碑作品,它获得了权威街机杂志GAMEST的年度大赏,力压CAPCOM的恶魔战士和SEGA的VR战士,当时的口碑可见一斑。 KOF赛制的伟大发明 3v3的战斗模式是格斗游戏史上的伟大发明。相比起之前1v1的格斗游戏,KOF94不仅能让玩家在一场对局中体验到更多角色的战斗风格,而且还要考虑排兵布阵的策略性,通过“田忌赛马”的方式去处理角色性能相克的问题。这个3v3的战斗模式不仅得到了格斗玩家的认同,而且在很多竞技游戏中以“KOF赛制”的名义被广泛使用。 ——《KOF94》按照国家来分队,但墨西哥队却是由三个来自《龙虎之拳》的日本人,令人费解。 关公战秦琼 除了3v3战斗之外,KOF94的另一个噱头就是“梦战斗”(Dream Match),也就是把不同格斗名作的角色汇聚一堂进行一场穿越大乱斗,把各个格斗游戏的爱好者都聚集在一起。除了SNK自家招牌格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》之外,还有该社早年游戏《超能力战士》和《怒》中的角色,在此基础上又添加了几名原创角色以及人气爆棚的最终boss卢卡尔,《KOF94》的25人大阵容就此成立。以当时格斗游戏的标准而言,24名可选角色(最终boss不可使用)确实是个了不起的数字。 虽然“穿越”在现在看来有些烂大街的感觉,但在当时并不算是一个滥俗的概念,“坂崎良VS特瑞”的场面就像关公战秦琼那样,还是挺让人兴奋的。不过,KOF94在“穿越乱斗”这条路上可能走偏了方向,它为KOF系列专门编写了一套世界观和原创主角,这就意味着《饿狼传说》和《龙虎之拳》的主角在KOF中得降格为配角,而这两个游戏中的配角地位就会进一步下降,最终影响了原作的品牌价值。 最后的结果大家也都见到了,《龙虎之拳》只出了3作就宣告夭折,而《饿狼传说》系列虽然一作比一作水准高,但在玩家心目中依然是《KOF》系列的附庸,SNK旗下百花齐放的格斗品牌,最后只剩下KOF一枝独秀,不知道该社是否对研发《KOF94》的决定而后悔呢? ——《KOF94》的重制版虽然没有增加什么新要素,但却大幅度提高了画面分辨率。 无BUG不KOF 良性游戏BUG一直以来都是KOF系列的“传统”,这些BUG能够给人带来不少惊喜,但却不会导致程序崩溃等恶性事件,所以还是蛮受玩家认可的,很多求胜派玩家甚至把这些BUG当作必须要掌握的高级技巧。把BUG当作技巧这种“无心插柳”的事情不仅仅发生在KOF系列身上,这种现象在电子游戏领域很普遍。比较著名的例子有初代《超级马里奥》中的金币砖块,以及《街头霸王2》中的普通技取消必杀技,最开始它们都是BUG。 由于《KOF94》在国内没有那么流行,所以一般人对它的BUG也远不如以后的KOF那么了解。比较著名的BUG有麻宫雅典娜的投技接超必杀技(增加投技威力)、哈迪兰的手刀空挥后的高伤害吸血,以及大门的版边无限指令投等等。 ——《龙虎之拳》中的“爆衣”福利也被还原到了《KOF94》及其重制版。 KOF95——羽翼丰满的白天鹅 KOF94的“威力加强版” 虽然KOF94已经令日本街机界感到惊艳,但不知什么原因,KOF系列到了95才在中国的街机厅真正火起来(97在模拟器领域火起来则是后话了)。《KOF95》相比起前作,画质有一定程度的提高,而角色动作则更加细腻华丽,打击感和特效也比较精美,总而言之一眼看上去就像是当时一线格斗游戏的水准。 除了画面之外,《KOF95》的最大进化就是允许自由选人组队,这大大提高了玩家的策略空间,并使双方玩家的对局有更多的变化和看点。自由组队系统从此成为KOF系列的标准,而整队选人除了看特殊结局画面外,就没有什么特别意义了。 ——《KOF95》的画面在今天来看依然可圈可点。 叛逆主角八神庵 KOF系列不乏狂霸酷拽叼的“新新人类”,但最深入人心的角色非八神庵莫属,他也毫无悬念的夺取了95年GAMEST的“最佳角色赏”,相当于街机游戏中的“奥斯卡影帝”那样的地位。八神庵伴随着《KOF95》诞生至今,已经有21年的历史,说他是KOF系列的标志性人物也不过分。八神庵为什么能有如此深厚的人气?笔者在这里斗胆来班门弄斧分析一下。 ——八神队的原画设定,这也是八神庵最早的官方形象。 八神庵的“叛逆”标签与青少年的时尚流行文化是一致的,虽然《KOF95》并没有足够华丽的画面,但仍然将八神庵的“叛逆”演绎的淋漓尽致:将皮带绑在腿上的古怪行为(走路时真的不会被绊倒吗?),据说其设计灵感是源自迈克尔杰克逊的服装造型;胜利时夸张的三段式笑声,如魔音灌耳;超必杀技“八稚女”那夸张的俯冲姿势和疯狂抓咬的乱舞动作,令人目瞪口呆。从形象设计来说,八神庵的人设真的可以打满分,相比之下,草薙京、特瑞、坂崎良这些主角就显得太中规中矩了。 ——以帅气而又诡异的姿势突进的八稚女,仔细看一下八神庵好像还伸着舌头……(这个变态!) 除了八神庵之外,《KOF95》还有一个原创新角色,这就是草薙京的老爹草薙柴舟。在剧情上他被卢卡尔洗脑(还有种说法是复活)控制,所使用的招式简单但又狠辣,很符合他“武林宗师”的定位。 ——被自己儿子打败的草薙柴舟。 赛过《侍魂》的高伤害 《KOF95》给大家的印象是超高的伤害:无气时的庶民连招,或是气满时的一发重攻击或必杀技,就往往能造成一半以上的伤害;超必杀技的伤害往往在6成以上,而二阶堂红丸和比利的超必杀技则有近乎满血秒杀的效果。如果双方都是注重进攻的激进派,那可能只需要十几秒就能打完一小局游戏,这对于现在的KOF来说简直不可想象。就连《真侍魂》这种刀刀见肉的格斗游戏,因为重攻击出招慢、连续技匮乏等原因,伤害也没有《KOF95》这么夸张。 ——一旦贴身命中对手,就能满血秒杀的“超火炎旋风棍”。 虽然95的伤害看起来有点离谱,但实际玩起来的体验还是不错的。伤害高意味着游戏节奏的加快,几回合分胜负的感觉既爽快又刺激。同时,伤害高也就意味着有更多的绝地翻盘可能性,尤其是在剩下最后一个残血角色时连扳三小局反败为胜的场面,在以后的KOF中可遇不可求,但在《KOF95》中还是蛮常见的。 ——用金手指调出的开局满气卢卡尔,秒杀对手只需要1秒。 是BUG也是技巧 《KOF95》的一大特色就是众多良性BUG,虽然在一定程度上破坏了游戏的平衡性,但同时也为游戏带来了许多乐趣。对于95玩家来说,掌握这些BUG是成为高手的必修课。 首先是众所周知的“防御反击”。在连续防御多次或是能量槽满的状态下,可以用必杀技或超必杀技来取消防御硬直动作,从而起到防御反击的效果。像八神庵的八稚女、金家藩的凤凰脚这种出招快的超必杀技,基本上是万能的防反手段,比《KOF97》中的防反CD可要厉害多了。而二阶堂红丸、比利这种超必杀技能一击必杀的角色,抓住一次防反的机会便可锁定胜局。 “必杀技改写”也是一个广为人知的BUG,具体内容是在重攻击键必杀技发动过程中,如果输入该必杀技的轻攻击键指令,就会使后续的必杀技动作变成轻攻击键的版本,反之亦然。不过这个技巧的使用面不广,主要用于草薙京的七十五式改无限连(即先轻脚后重脚的必杀技改写),以及重胧车二段取消后的空中追打。像麻宫雅典娜的精神力波和特瑞的火焰拳,都可以用这个方法来改变飞行或冲刺速度,但实战意义不大。 ——利用“必杀技改写”实现的七十五式改无限连,就连新手也能轻松驾驭。 “普通技取消”是实用性最高且难度最大的技巧。正常情况下,像远距离站重脚这种普通技都是无法取消接必杀技的,但运用“普通技取消”的技巧就可以让这些招式用在连续技中。像龙虎队、怒队和大门这种拥有指令投的角色,在普通技命中或被防御时可以用指令投来立即取消该普通技的收招硬直;而东丈、拉尔夫、陈可汗、比利等拥有连打系必杀技的角色,可以用连打必杀技来取消硬直且不会使出必杀技的动作;全部角色都还可以通过ABC集气动作来取消普通技的收招硬直。如果玩家手速足够快,或者使用辅助程序的话,那就能打出像金家藩“无限霸气脚”的那种强力连招,有兴趣的读者朋友可以去试一试。 |