TI首日首轮四场较量战罢,最受中国观众关注的两场中外对抗都以1:1收场。细细说来这两组比赛都有各自的看点:EG对WINGS,老师傅对少帮主。TI5夺冠后EG并没能维持自己的状态,当家花旦SUMAIL像撞上了“新秀墙”那般迎来了不可避免的挫折,战队人员更迭频繁,在TI前更是没有任何强势的迹象;而WINGS作为西恩DOTA的“编外人员”却在今年一反常态平步青云,及至巅峰联赛夺冠他们已经是本届TI的绝对热门。没落的旧贵族和崛起的新豪门的对决总是能吸引眼球。另一边LGD对OG,双方的中单奇迹哥和Maybe可以说分别是当今DOTA东西方新生代顶尖2号位的代表人物,恰好二人ID都以M开头,谁是唯一M神的噱头也足够拉来众多关注。TI第一天就有如此饕餮盛宴,粉丝们真可以大饱眼福。
然而这四场比赛的结果或者说大致走向在BP结束后就以初见端倪,都说职业比赛BP赢一半,这四场比赛中任意一场都可以证明这句话。甚至可以说,本届TI中外对抗的第一回合就是BP的博弈,阵容在很大程度上就决定了比赛的结果。下面就让我们一场场来解读这四场比赛的BP:
WINGS VS EG 第一场
1.EG顶着WINGS的神谕点出蝙蝠,是胸有成竹还是莫名其妙?
2.EG前四手选人之后战术意图非常明显:蝙蝠提供先手控制,IO和
戴泽双续航确保
哈斯卡生存。然而来看WINGS,
POM有位移,神谕有自救,SK有埋沙,
伐木机更是不怕钝刀切肉,只要
哈斯卡不是无解肥,那EG就将处于一个非常尴尬的地步:蝙蝠先手,神谕大招救下;
哈斯卡最怕控制,SK戳加POM神箭教你做人。另一方面,POM有A仗双流星,SK有跳大加戳,
伐木机是有名的高爆发,可以说除了一个酱油神谕,WINGS这边几乎人人都能打爆发。反观EG,除了
哈斯卡其他三人几乎是0输出,且除了蝙蝠的大其余三人没有一个硬控。能选出这样的阵容,PPD你被打爆了吗?
3.最后一手BPWINGS这边需要一个前排英雄,最好还要能在中路克制住IO加
哈斯卡,毒龙的选择十分灵性。而EG则是缺控缺输出,大鱼的登场算是最佳方案。跳刀提供先手,有装备可以输出,大招还能跟
戴泽组成减甲流,最后一手BP双方五五开都非常出色。
比赛的走向跟BP的特征分毫不差,EG全村的希望
哈斯卡在中路被毒龙欺负,一度经济排名倒数第四。纵使精灵和
戴泽能够给
哈斯卡提供足够的奶水,但在装备非常一般的情况下,
哈斯卡很难打死对方英雄。于是很多波团战就是大鱼或是蝙蝠先手,
哈斯卡跟上输出。WINGS这边
伐木机一套输出直接打虚
哈斯卡。
戴泽给出薄葬,5秒钟的时间内
哈斯卡打死一人,然而队友一个个倒下。WINGS顺利拿下第一场。
WINGS VS EG 第二场
1.抛开野路子选人不谈,WINGS的阵容就是一个四保一阵容。但在这样的情况下选择小鱼这个伪核是否欠妥?何况小鱼在没有装备前并没有很强的爆发,他的优势是建立在团战偷取对方属性的基础上。当游戏进行到后期双方都有一定装备的情况下,小鱼怎样处理对手的双肉核?
2.第二手点出
拉比克让对手的针对做得十分舒服,对方五个英雄值得偷的技能屈指可数,自然而然神偷全场发挥不佳。
3.除了小鱼人,WINGS其余四人几乎是0物理输出。换句话说,一个小鱼人要面对拥有魔免的小狗和拥有IO的
哈斯卡,这样的任务真是太过于艰巨。
除了肉山处SHADOW小鱼人暴走之外,整场比赛的团战WINGS几乎都处在劣势。最后有了装备的
哈斯卡骑脸自然也不足为怪。纵观两场比赛,作为TI新军WINGS和卫冕冠军战成1:1并不丢人。不过说实话,第二场WINGS的BP的确有失水准。
LGD VS OG 第一场
1.一边是水人剑圣,一边是军团电棍,双方CARRY的后期能力高下立判。再来看小强和蝙蝠,虽然同样的节奏英雄,但小强是出了名的后期搅屎棍,而蝙蝠在后期的作用非常有限。所以BP就决定了一旦比赛进入30分钟之后,LGD就将进入绝对优势期。
2.蝙蝠先手?军团先手?小强有尖刺外壳,毒狗有禁锢。在OG的强先手面前,LGD的BP做得非常到位。
但不得不承认,OG的实力真的很强。在阵容劣势的情况下,春秋霸主在前期打出了巨大的优势。不过阵容劣势太大,在对方高地小团灭一波后OG双大哥的疲软已经是不争的事实。而且在LGD发育良好的双酱油面前,翻盘只是时间问题。
LGD VS OG 第二场
OG的想法是大牛光环配合JUGG和SV打出爆炸输出。潮汐在线上压制
狼人,团战中提供控制。神谕应对蝙蝠先手,整个阵容的思路非常明确。而LGD这边也是很针对地在最后一手拿出了
伐木机应对对方的4个近战英雄,然而
狼人的定位却很尴尬:对方唯一一个脆皮还是有保命技的神谕,其他4人都在一定程度上克制
狼人,加上3,4,5号位输出很低,MAYBE必须承担起LGD全队的输出重任。
这场比赛的前期依然是OG占有优势,不过在几波团战中MAYBE的
伐木机发挥亮眼打出成吨输出,MMY的
戴泽也经常能给出精准的薄葬。然而真正到了后期,LGD物理输出乏力的缺点暴露无遗。最后双方握手言和。
总体来看这轮四场比赛每一场都有蝙蝠,然而曾经无解的先手已经有不少英雄可以应对。四场比赛中,拿到蝙蝠的一方无一例外输掉了比赛。这个英雄是否还有很高的战术地位?而这几场比赛输掉的一方多多少少都存在后期输出不足,或者后期输出点过少的情况,相信这些战队们打完比赛就能够意识到这个问题。不过话说回来,这只是TI第一天的四场小组赛。中国军团能获得怎样的成绩我们还不能做出断言。不过从这四场比赛中我们可以看出,高手对决BP的重要性不言而喻。希望中国军团从“头”开始打好每一场比赛,将冠军盾带回西恩。