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《我叫MT2》踏上“嘴强王者”之路

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本帖最后由 如同眼 于 2015-1-16 15:59 编辑

RGB(37, 37, 37)">卓越游戏开发,腾讯与卓越游戏合作运营的焕新一代3D卡牌手游《我叫MT2》近来声势浩大,受到了国内外游戏圈的持续关注,在国内各大媒体也对其有着不同的声音反响。MT2对于这些褒贬不一的争论进行了一一回应,踏上了“嘴强王者”之路。

《我叫MT2》踏上“嘴强王者”之路

观点一:除了华丽的3D效果,巨型BOSS,庞大迷宫和MT经典IP还原以外怎么没有创新了:

要说创意,是现在手游脱颖而出的根基。《我叫MT2》做出的回应:1月9日更新版本,加入了宝石系统,大大姐认为富含魔力的宝石啊,是每个人都渴望的美好事物呢!大家需要根据英雄特点为他们装备合适的宝石才可以最大程度发挥宝石的属性价值。哀木涕也对公会副本情有独钟,黑装备神马的最有爱了。公会BOSS战震撼登场,公会成员们集结起来,火力全开战斗吧!

《我叫MT2》踏上“嘴强王者”之路

观点二:腾讯代理,没钱玩你XX

很多网友表示腾讯代理的游戏都以烧钱著称,心有多大坑就有多大!《我叫MT2》做出了这样的回应:免费月卡有木有?只要你爱玩,福利人人有。不用你充值,没有私房钱紧缺的危险。而且定期推出大量福利活动,强力英雄、游戏货币统统送!

《我叫MT2》踏上“嘴强王者”之路

观点三:看到了刀塔传奇的影子

作为同样是卡牌养成RPG游戏,很多模式是骨子里带的,如果非要纠结抄袭那《最终幻想》系列是不是在模仿《勇者斗恶龙》系列呢?《穿越火线》是不是模范《CS》呢?游戏行业就很难发展了。百花齐放才是王道。《我叫MT2》回应:节奏再提速,战斗不拖沓——多样化的职业和优秀的平衡性,合理的搭配才能高效进行丰富多彩的战斗;英雄成长更为合理——进阶不“脱光”,让你成长更快乐!

《我叫MT2》踏上“嘴强王者”之路

《我叫MT2》公测不久,刚刚踏上走向成熟之路。好的产品都要经历在不断完善的过程。

作者:口袋游戏责任编辑:沈黎明)




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2
发表于 2015-1-16 15:59 只看该作者
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3
发表于 2015-1-17 00:13 只看该作者
帮顶。。。。。。。。。
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4
发表于 2015-1-17 23:20 只看该作者
全都是浮云- -#
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