本帖最后由 bbfat49 于 2014-12-20 17:12 编辑
提到dota,总有需要想说的事情,但是真正面对键盘,却又不知道从何说起。 总是忘不了第一盘dota,从下载地图到进入游戏,都没有花费哪怕一秒钟去了解这个游戏。想当然的认为和其他地图一样,进去玩玩也就会了。于是,开局几分钟,连对方就都全退光了。没有所谓的知耻而后勇,我只是直接删掉地图,很久都没有再碰而已。 提起dota2公测申请也是很偶然的,在steam平台上提交了国外公测申请。然后,当然意料之中的没有消息了。也没放在心上。谁知完美代理dota2开始测试后,居然收到了游戏激活码。原来申请国外公测的数据也会被转到国内么。有种莫名惊喜的感觉。 和网游类似,在dota2里也会碰到很多出口成脏的朋友,总是毫不犹豫的举报。然后获得更多一次的举报机会。也会碰到主动加你好友,邀请一起游戏的朋友。最开心的是碰到一些会耐心教导你、鼓励你的朋友。虽然只是一盘或者几盘游戏的时间,也让我由衷的感谢。 虽然很少接触dota,但是也早就听说过“无兄弟,不dota”这句名言。一个好的队友,不是自己超神,而队伍输了比赛;也不是随意打出“猪队友,求速推GG”的人;而是真的可以指点队友、团结队友、在弱势不放弃每一次机会,在优势时抓住timing引领大家奠定胜局,或者哪怕最终输了比赛,也是检讨下团队每个人的不足,并鼓励大家的那个人。有时候,在自己一个失误导致团灭甚至输掉的时候,一句“娱乐局,开心就好”真是暖心呢。 虽然还是菜鸟,但是也打过了很多局游戏了。不知道大家记忆最深刻的是哪些。对于我,不是一刀暴击3000+,也不是从头到尾顺风顺水0死完成比赛。反而是那些开始被虐成狗,然后艰苦支撑,反败为胜的时候。那种一直被压制,一直精神紧张、谨慎操作却突然释放的感觉,真爽啊~~~ 现在的我已经很久不打正常的匹配赛了,自从发现dota2里也有omg模式,就只排队omg了。既要根据自己的英雄特点选择技能组合,又要时刻注意对方英雄所选技能打乱对方可能的imba技能组合,还要根据每轮英雄选择技能的位置去计算,颇有点博弈的感觉。当然,如果能够拿到一套imba组合。。。嘿嘿嘿。。你懂的。。。 虽然早已不再年轻,对新游戏也已经不在接触,随着年龄增大,一次性坐着2小时就会腰背酸痛。自然afk的wow也无法再去触碰。但是dota2,我觉得我还是会在每天晚饭后玩上一两盘。祭奠曾经的war3,曾经的经典,曾经的不眠之夜和自己的青春。 对我来说,rts不是兽人的咆哮和坦克的轰鸣,而是飞龙甩尾和地毯式空投;fps不是go.go.go、fire in the hole,而是不断地弹跳和电浆枪的特有的轰鸣;网游不是推掉一个个boss,而是魔剑中永远难忘的兄弟情怀;mota也是不是提莫必须死,而是那棵树看起来生气啦~~~~~
和坛子的朋友在qq聊天,才知道他不知道什么是omg模式(lol我没玩过,他只玩lol),不知道是不是lol没有这个模式。简单介绍下吧,其他地方也不合适。简单的说,就是双方10个人随机10个英雄,然后把这10个英雄的技能都拿出来再加上另外一个英雄的技能放那里大家选。这一轮第一个选技能的人下一轮最后一个选,以此类推,周而复始。最终组合成自己英雄所用的3个小技能+一个大技能。比如这一盘: 玩过dota2的就能看出来,另外加的英雄技能是猛犸的,但是猛犸并不在这10个英雄中。 我是第四个拿技能的,第一个技能首选巫医大,因为对方5近战,巫医大a杖后可以弹射,bkp之后现有技能很难打断。而对方最大的失误是让火女拿到拍拍熊的被动后还拿到了风行者的大招,即便就是见面死了。而对抗拍拍被动最好的能站住输出的技能是风行者的疾风步(物理攻击miss,同时增加自己移动速度,降低周围敌人移动速度)也被风行拿到了。最终就这样了: 很久没有0死了。。好开心(补刀大家都别看了,菜鸟就是菜鸟啊)。。
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