外设天下讯 9月26日消息,在今天的GPU 14大会上,AMD发布了Radeon R9、R7系列六款显卡,Hawaii核心的Radeon R9 290X和R290把AMD的图形性能推到了新高度,浮点性能从前代的最高4.3TFLOPS提升到6.6TFLOPS。在图形性能之外,AMD还提出了一个革命性的游戏优化技术-Mantle。
Mantle有地幔之意,AMD在现场公布的照片恰好就使用这个含义,在底层的GCN硬件及顶层的图形应用之间有Mantle驱动层和API层。AMD称,Mantle API可以大幅减少CPU的间接损失,每秒钟执行的绘制命令是其他API的9倍,应用层可以通过Mantle API直达GPU功能,提高了图形性能。它还支持新的渲染技术,简化PC与新一代主机之间的游戏优化工作。
简单来说,Mantle采用了新的API及驱动层,是一种低层级高性能的类似主机图形API的优化技术。Mantle是AMD跟EA旗下DICE工作室合作开发的,战地4及寒霜3.0引擎是首批支持Mantle的游戏/引擎。对于支持Mantle API的游戏,他们就可以绕过DX API直达硬件底层。
正因为此,有人认为AMD这是在开发自己的图形API,未来会取代微软主导的DirectX API,后者目前还停留在DX 11.2级别,新的DX 12毫无踪影,早前甚至传闻不会有DX 12了。
当然,推论Mantle取代DX的设想还是有点太大胆了,从现实情况来看AMD也没这样的考虑,主导一种标准不是那么容易的,而Radeon R9/R7也是明确支持DX 11.2的,AMD肯定离不开通用的标准,推Mantle更多地还是方便自己与游戏开发商的合作优化。
寒霜3.0引擎中的Mantle
战地4技术要点
战地4确定在10月29日发布,为AMD Radeon显卡优化
《战地4》已经成为AMD合作开发及吸引玩家的金字招牌,这个游戏现在已经为Radeon显卡做了优化了,不过在12月份还会有一次Mantle升级,寒霜引擎会使用Mantle API深入优化渲染管线,这次升级也是自动而且免费的,等着看看具体的效果吧。
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