|
|
本帖最后由 greatdeer 于 2013-11-2 23:05 编辑
光电:光电照射反射-成像-DSP处理图像-DSP计算位移-传输给MCU做计算-传输给USB轮询-系统接收数据包-游戏处理
激光:激光照射衍射-成像-DSP处理图像-DSP计算位移-传输给MCU做计算-传输给USB轮询-系统接收数据包-游戏处理
从DSP计算位移这一步之后,光电和激光就完全一样了。
你说的CSGO原始数据,突破到了哪一层??????????????
如果你发现A鼠标和B鼠标在玩CSGO的时候截然不同,而A鼠标是光电,B鼠标是激光,然后你下定论对CSGO来说激光和光电不同。这个未免太那啥了。
鼠标从光头发射光线一直到数据传输给电脑,是非常复杂的过程,每个厂家的MCU算法不同,就算是一样的芯片,在不同鼠标里面发挥都会完全不同,影响定位的因素太多太多,但永远轮不到什么“光电和激光”的区别
他们唯一的区别就是一个衍射成像一个反射成像,图像特性不同,一个FPS略高,一个略低。CSGO作为一个游戏,突破系统input我可以理解,但是突破USB轮询,突破MCU计算,突破DSP处理,直接突破到激光和光电的区别。你觉得这科学么?
|
|