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本帖最后由 xmiangui 于 2012-1-2 23:52 编辑
4# harazaki 光看参数确实完爆S3888{:1_045:}
selantian 发表于 2011-12-31 13:27 
纯参数看,性能还是S3888强一些。原相的那个ips会完爆是因为“30g,120ips”是1600DPI下的参数。貌似有另一个版本和透镜的3200DPI,ips就要跌到60了(原相那个文档里是从130跌到68)。其实这只是一个DPI和速度平衡的不同策略而已。
可能会有人觉得,1600完全够用了,干吗不拿去换ips了?但实际上60ips也够用了,以我个人为例:非常用力地甩鼠标(这时候已经谈不上什么控制不控制了),2ms内的最大速度只有50出头的ips,平均到1s就只有40都不到了。所以往ips还是dpi平衡,其实也无所谓。
当然,原相这个游戏级参数还是很不错的。虽然MICO口碑不好,但不排除Zowie做傻了的可能性。而且我以前讨厌原相,主要是因为低端修正太吓人。但是有人测了这个是没修正的,再加现在好多厂商也开始用原相,至少说明还是认可的。
简单来说光电引擎性能(像素处理能力)大约为:(CMOS尺寸 - 1) x 1.414 x fps x 有效帧比例经验系数 = 最大dpi X 最大ips。
比如S3090和S3888的CMOS尺寸是30x30、6400FPS,所以29 x 1.414 x 6400fps x 80% = 3500dpi x 60ips
相对而言3500dpi x 60ips = 210000 > 192000 = 1600dpi x 120ips |
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