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从网易谈判星际争霸2 看单机游戏的未来
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楼主
其实早在去年年中,暴雪公布其《星际争霸2》的消息之后,我就陆续听到一些传闻,这款不折不扣的单机游戏引起了多家中国网游巨头公司的兴趣,其中包括有九城和网易。之后消息越来越明确,似乎九城渐渐被排除,而网易却成为目前最有希望拿到《星际争霸2》代理的公司。结合近期传闻,网易与暴雪密谈欲代理星际争霸online,基本可以确定的是,网易和暴雪的密谈目标正是单机游戏《星际争霸2》!而由于网游行业对于单机游戏的不熟悉,却误传为《星际争霸online》了,其实《星际争霸online》甚至还没有列入暴雪的开发计划。
那为什么一款完完全全的单机游戏,几乎和流行网游完全不搭边的《星际争霸2》,会引起网游巨头公司的争抢呢?这中间固然有暴雪公司的巨大影响力使然,而更重要的是网游行业已经开始走出了原有条条框框,纷纷希望开拓新的市场,而新的市场却正是在被大家遗忘了的单机游戏上!
单机游戏在中国游戏产业中的艰辛史
从上个世纪八十年代开始,中国开始出现了第一批玩家,从盗版任天堂红白机开始接触到游戏这个新鲜事物,如《霸王大陆》这款所有三国游戏的鼻祖。那时候的所谓游戏产业,无非就是些制作盗版红白机的厂商,同时他们也是盗版游戏卡带的制作者。由于当时买得起游戏机的家庭真的不多,因此这些厂商的利润并不丰厚,但这些任天堂游戏却正是今后的单机PC游戏的雏形。
进入九十年代,开始出现了从286开始的PC机上的游戏,如《大富翁》《仙剑奇侠传》等大作,也就是真正的单机PC游戏时代。在这一时期,其实国内游戏产业有长足的发展,国内最早的几家游戏开发公司都是在这个时期开始真正第一次地进行游戏开发,尽管有一些如《血狮》《赤壁》等不尽人意的作品,但是毕竟也形成了真正的产业链。然而在那个时代,游戏产业的大部分利润被盗版抢走,因为没有任何技术和法律来保护单机游戏,因此当时中国游戏产业尚处在萌芽阶段。
进入了新世纪之后,网络游戏以其互动性和技术性,几乎完全解决了盗版问题,因此中国游戏产业在这个时期真正开始形成,并且壮大到难以置信的地步。根据最新的08游戏年会资料:2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。
然而同时单机游戏似乎已经被中国游戏产业所忘记:2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入仅仅为7350万元人民币,只是网络游戏收入的一个零头!
单机游戏并没有被遗忘
那么是否单机游戏已经不再被中国玩家喜爱了呢?这个答案大家可以去各地的网吧看看,或者到每个游戏用户的桌面上看看,几乎每个网吧每个玩家的电脑桌面上,都有几款单机游戏如《魔兽争霸3》《反恐精英》等!其实单机游戏并没有被中国玩家遗忘,而甚至每培养出一位网游用户之后,这个用户会自己去接触这些经典的单机游戏来成为真正的游戏玩家。
而在全球市场,单机游戏依然是主力,欧美现在几乎还是单机游戏的天下,网络游戏份额完全不能比拟单机游戏的市场热度。欧美游戏门户站点GAMESPOT上,点击量最高的依然还是单机游戏;全球第一游戏公司EA公司,每年出品百款以上的单机游戏;甚至在韩国这个网游鼻祖的国家,《星际争霸》依然是销量第一用户第一网吧占有率第一的游戏。 |
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