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时空彼岸的孤独行者——虚空假面攻略
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红发78
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红发78
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时空彼岸的孤独行者——虚空假面攻略
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4894
楼主
电梯直达
发表于 2008-4-19 08:47
只看该作者
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Socrates
首发于
dotacn
虚空假面(FV、faceless void)曾经是团战的热门人选、天灾AOE的先锋人物,但版本更新至今,虚空已很难在CW中重拾辉煌。究其原因,一方面是天灾AOE的没落,更强大的英雄和打法的出现,另一方面也是因为虚空的使用,尤其是大招的使用,具有极大的难度。在激烈的团战中常常成为一柄致命的双刃剑,对于新手来说更是最难使用的几个英雄之一。Void是我最喜欢的英雄之一,CW不是dota的全部,CW上不了场并不能丝毫减少void这个英雄给玩家带来的所有乐趣。这篇攻略将比较详细的介绍关于void的定位、打法、注意事项、风格、配合等多方面信息。希望耐心看攻略的你喜欢。
我的攻略首发于dotacn,转载时请经我允许。那个叫小祺的,那个叫U9的,说得就是你,别躲了。什么
文章由
U9
社区网友发表,转载请注明出处。
这种话还是不要加上去的好。谁跟你是网友啊。
1.
英雄及技能介绍
2.
英雄简评
3.
成长路线——技能、装备(此为重点)
4.
Void
的灵魂——时间结界
5.
最喜欢的和最害怕的英雄
6.
录像
=====================================================================
1.
英雄及技能介绍
英雄介绍
iXUWIgr
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的
----
不论敌我
----
都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近
……
jgk{'_ j
属性:
gbYLA a
初始射程
: 128 |
初始攻击间隔
: 1.7
{F;,7Kn+l
初始移动速度
: 300 |
初始防御
: 4.0
VT'0DQ!NIq
基本属性
:
敏捷
|
初始攻击力
: 58-64
`Ac:f5a
初始力量值
:17
|
初始敏捷值
: 21 |
初始智力值
: 15
a@Mq J=<L
力量增长系数
: 2.20 |
敏捷增长系数
: 2.65 |
智力增长系数
: 1.50
三围成长一般,初始攻击力在
6.38b
后改为
58-64
,较高。射程
128
是一个小亮点。使补刀会容易点。
技能
时间漫游
(
Time Walk
) [W]
R_7 6W&
迅速移动到一个地点,降低目标区域
300
范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续
3
秒。
无视地形。
yE}BfU {.
冷却时间:
13
秒
U7E
魔法消耗:
120
点
te)n{K",
一级
-
施法距离
700
,降低
10%
的移动速度攻击速度和移动速度。
*!Y- !
二级
-
施法距离
900
,降低
20%
的移动速度攻击速度和移动速度。
H'Ln P>@n#
三级
-
施法距离
1100
,降低
30%
的移动速度攻击速度和移动速度。
r1;e 0\?`
四级
-
施法距离
1300
,降低
40%
的移动速度攻击速度和移动速度。
技能分析
:很强大的
blink
技能,几乎可以说是最强大的。原因是它拥有
blink
技能中最长的距离
1300
,和非常
imba
的减速效果——
配合
bash
,使
void
成为全
dota
最恐怖的追击者
。缺点是
魔耗多
,对于一个智力成长
1.5
的近敏,确实有点高,可以对比敌法的
mana cost
;以及
较长的冷却时间
。这个技能曾经魔耗
60
,
cd6s
,随后的大幅削弱印证了它的强大。使用的时候需要把握的是稳和准,长
CD
要求你不能轻易出手、而出手就要保证最好的效果。考虑到耗魔不变,效果提高很明显,一般来说,加了就要尽快升满。
回到过去
(
Backtrack
) [R]
O,|\"b1(
!y. $J<
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
一级
-
有
10%
的几率闪避一切攻击。
jct./arK
二级
-
有
15%
的几率闪避一切攻击。
< lj\#'G3
三级
-
有
20%
的几率闪避一切攻击。
Js{= i>D
四级
-
有
25%
的几率闪避一切攻击。
技能分析
:极其强大的闪避技能,是
void
成为后期霸主的关键技能之一。
该技能闪避掉的是伤害——魔法和物理的,而不是技能。
也就是说,
网、
stun
、睡眠、减速、沉默等等大部分技能都有效果,但相应的伤害却有可能被闪避掉
。举个例子,被锤子砸了一定会晕,但不一定会费血、或者被女王毒标一定会减速,但每次的伤害有可能被闪掉。
而且可以和蝴蝶叠加,拥有全
dota
最高的物理闪避。
该技能的作用主要是早期蹭线、后期提高战斗力。
PS
:
dota
中所有持续伤血技能都是按时间一次次判定的,所以像
doom
的大招这种技能
void
也会少费不少血。
时间锁定
(
Time Lock
) [E]
Fm3t'^SqF
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。晕眩效果无视魔法免疫。
一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。 f/y`
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。 YRcps0Dx9
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 L?RF;jf
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
技能分析
:强大、高几率的bash技能,是void中前期伤害的主要来源,也是void的锤下冤魂们最痛恨的技能。后期配合晕锤、振奋,成就传说中的无限晕。
时间结界
(
Chronosphere
) [C]
ycr"Y|
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。无视魔法免疫。 E4[}lX}
施法距离:500/600/700 t?)pl2!A
施法延迟:1秒 !1sU>Xb4J
冷却时间:180秒 e [0w5)X
魔法消耗:175/200/225点
一级
-
使结界内的时间停止,持续
3
秒。
!u;>Wyd W
二级
-
使结界内的时间停止,持续
4.5
秒。
*~VxC{
三级
-
使结界内的时间停止,持续
6
秒。
技能分析
:void的招牌技能,无视魔免、
终极打断和限制、团战AOE的控场、定位、分化敌人
。BD、强拆、决战中都有很好的作用。如果像kod那样合成一个刷新、效果是华丽滴。
大招的缺陷也是明显的,很难配合,Chrono之内队友不能行动,如果队友是近身英雄,会出现很尴尬的状况。
============不要管我=============================SOC发于dotacn=========================
2.
英雄简评
英雄的优势和劣势:
Melee
敏人,并不出众的三围成长、缺乏提速技能,完全没有nuke和farm技能,给玩家尤其是新人玩家带来不少麻烦。相信各位玩void的玩家会理解我下面的说法:void能够超神的比赛很大程度上是由于对方的水平和压制能力不足。如果在水平较高、攻防激烈的IH中,void想超神是很困难的。更多情况是,辛苦攒钱,保命练技,只能打出必要的装备,配合队友,让自己的大招在最关键的时候中起到最大作用,后期抓住一个破绽取得胜利。
Void
的强大也是不容置疑的,闪避和bash这两个超强的被动技能,大招和bash无视魔免的特性。6s的时间停止是敌人绝对的噩梦。后期在单挑时对大部分英雄都有绝对的优势。并不需要很多钱,买到的物品就可以达到很高的战斗力。
Void
的风格:
这里我想顺便说一下玩void的风格问题。是的,我觉得dota的很多英雄都有自己的风格,这种风格与英雄本身、物品技能选择、团队战略相配合,才能达到最好的效果。这也是dota最吸引我的地方。举个例子,巨魔、半人马、流浪剑客这几个英雄玩的就是一种霸气。巨魔虽然前期不强,但我在面对一、两个人gank时,在估判形势之后常常选择开了大招变近身、跟对方鱼死网破。这几个爆发力极强的英雄,不强于控制和逃跑,在战斗中有时候相信自己的实力和人品,就会有很好的效果。可void就不一样,
他在任何时候都要求绝对的冷静
,初期的攻击力低、blink的cd长mana cost多,没有nuke,使得他与绝大多数英雄狭路相逢都极不看好。而大招不容易配合,作用也是越到游戏后期越明显。对于Void来说,冲动是魔鬼这句话,意义格外重要。
举个后期的例子,团战一触即发、对方宝宝、小兵众多。blink与跳刀齐飞,AOE共stun一色,只一瞬间,战场上队友敌人的站位分布你已经完全混乱。滑到中间靠自己的普攻化解对方的攻势是很荒谬的想法,于是靠大招。我的经验是玩家只有0.5秒的时间判断是否出大招,大招的范围等,一秒施法,而且大招很难十全十美——尤其队中melee hero多的时候,有时候放了不错的大招还会被人骂。
所以,冷静。一定要冷静,不需要华丽的操作,不需要逼人的霸气,准确比快速重要,快速比生猛重要。某种程度上,生猛是不适合void的。
Void
的定位:
追击者
——从游戏一开始就是,打法飘逸的void从一开始就可以靠时间漫步技能帮助队友gank。方法就是滑行到对方逃跑路线上略前方的位置,理想效果是滑到对方身前两个身位,通过减速和bash留着敌人。越到后期,随着void攻速的提高,追击的效果越明显。
控场者
——辅助队友,在团战时依靠自己的大招去定位(常配合天灾AOE)、打断敌人(比如开了BKB的冰女放大招)。
DPS
——作为敏人,拥有bash和闪避,在物品的支持下,可以完成合格的攻击输出任务,但要指出的是,并不突出。
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