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我的人缘0

[新闻] 3D Stereo技术详解

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发表于 2009-3-6 10:13 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
相信不少朋友都有观看立体电影的经历,在观看前戴上一个红蓝眼镜就可以将银幕上的平面图像演示成立体图像,身临其境般的感觉是普通电影所无法比拟的。
那么这种技术是如何实现的呢,就是采用了3D显示中最为常见的色分法。这种显示方法是通过红蓝眼镜的滤色功能将影响进行分离,从而使得大脑产生立体图像的错觉。这种方法的特点是成本低廉,不需要对显示设备进行改动,不过容易使人眼产生疲劳。
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我的人缘0
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发表于 2009-3-6 10:13 只看该作者
其实对于人眼来讲,之所以能够产生立体影像,是因为人的两眼之间有一定距离,因此两眼看到的图像是各自在不同角度上获得的,经过大脑的处理就会形成一个立体的画面。如果只用一只眼睛看物体,那么将失去画面的立体感和距离感。大家可以自己试验一下,只睁开一只眼睛,拿起两只笔,让两只笔的笔尖相触,你会发现这是一件非常难的事情,而睁开双眼后一切就变得非常简单了。这就是我们之前采用的3D立体成像技术,这些技术有着自己各自的优点,当然也有不足之处,主要是画面的真实感还有待提高。而NVIDIA提出的3D Stereo技术在一定程度上弥补了这个不足,并且对于用户来讲可操作性更强。
我的人缘0
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发表于 2009-3-6 10:14 只看该作者
3D Stereo技术是NVIDIA推出的基于GeForce系列显卡的3D模拟立体视觉技术,用户使用一副3D Stereo眼镜和支持3D Stereo技术的显示器就可以体验到逼真的3D立体游戏画面。
其技术的主要特点就是3D效果更加真实,可以带给用户身临其境的感觉。它与我们之前介绍的色分法不同,而是使用了更为先进的时分法。所谓时分法,就是通过频繁地遮蔽左眼和右眼来使双眼在短时间内获得有细微差距的图像,再经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。而其中遮蔽双眼的设备就是我们所佩戴的眼镜。
我的人缘0
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发表于 2009-3-6 10:15 只看该作者
这副眼镜与3D Stereo显示器的信号同步,在显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,使大脑产生立体感。当然由于双眼都要获得足够高速的图像切换频率以避免视觉疲劳,因此显示器的刷新率至少要达到120Hz,这样平均到每只眼至少有60Hz的刷新率,当然我们常用的液晶显示器还没有这样高的刷新率。
我的人缘0
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发表于 2009-3-6 10:16 只看该作者
在前不久举办的NVISION 08上,NVIDIA展示了3D Stereo技术,其中包括了《孢子》、《使命召唤5》、《超级房车赛》、《鬼泣4》以及《虚幻竞技场3》等在内的几款游戏。
我的人缘0
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发表于 2009-3-6 10:18 只看该作者
NVIDIA展示了优派公司支持3D Stereo技术的液晶显示器,这款显示器的尺寸为22英寸,刷新率高达120Hz,是目前普通液晶显示器的两倍。同时响应时间高达3ms(灰阶),最佳分辨率为1680×1050,亮度300流明,对比度达到了1000:1。当然其最大的亮点还是超高的刷新率,配合3D Stereo眼镜可以实现逼真的3D模拟效果。
我的人缘0
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发表于 2009-3-6 10:19 只看该作者
硬件部分是我们不可缺少的,而软件部分也是非常重要的,不过要实现3D Stereo技术并不需要复杂的软件支持。其兼容现有350多款游戏,无需特殊的游戏补丁就可体验到3D效果,而你需要做的就是下载3D Stereo的驱动并安装即可。正因为如此简便,因此3D Stereo技术与NVIDIA SLI技术、PhysX以及CUDA共同组成了“GeForce内功,威力四射”理念的一部分,这也是GeForce能够带给我们的“附加”价值。
我的人缘0
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发表于 2009-3-6 10:22 只看该作者
NVIDIA早在多年前就提出了3D Stereo技术,不过受限于诸多因素始终没有做到普及,这次NVIDIA再次强势推出3D Stereo技术,目的无非是借助NV在GPU附加功能方面的技术优势促进这项技术的推广。
我的人缘0
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发表于 2009-3-6 10:23 只看该作者
通过我们以上的介绍,相信大家对于3D Stereo技术都有了一定的认识,这项技术使用起来不再复杂,尤其是软件方面,只需要立体眼镜驱动就可以支持350多款游戏,而显示效果更加逼真。当然目前阻碍其推广的最大障碍还是成本问题,虽然NVIDIA还没有透露3D Stereo兼容显示器和3D眼镜的具体售价,不过相信其价格并不低廉,而要让人们更换现有的设备显然并不现实。因此短时间内还无法让大多数用户体验到这种逼真的感受,但正如现在已经普及的22寸显示器一样,随着成本的下降一切高科技产品必将成为主流。
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