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反恐精英1.7:起源之前,1.6之后

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发表于 2008-4-11 08:52 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
反恐精英1.7:起源之前,1.6之后
题外话:YY是一种艺术,YY爱好者不用觉得这上不了台面。比如《红楼梦》里的贾宝玉就是YY老手。而现在的年代,YY升华到更高的境界了,它无处不在。YY,它是飘渺的憧憬,是纯粹的梦境。

  本文仅供作者及CS爱好者YY。

  不久前曾有传闻《反恐精英2》正在开发----不是《军团要塞2》不是《反恐特警组2》,更不是诸如《反恐精英起源》这样的废品。在漫长岁月中《反恐精英》曾将FPS游戏的世界划为一统。而现在它名正言顺根正苗红的第2代终于提上日程,而不用再挂上Source或者“职业版”这样的噱头。

  然而对我来说,《反恐精英2》,它意味着更多。我们不用再喋喋不休地抱怨着《起源》是一个的脑残物,ESWC和WCG不用在考虑比赛的版本,而3D和COL不用再和SK、fnatic和MYM相隔两个世界。《反恐精英2》,它说《反恐精英1.6》是一个时代的终结。在它之后,即是另一个时代的开端了。

  可是从1.6直接到2.0,CS的历史居然一步跳过了原本应该存在的3个年代。

  我一直在想如果诞生于世的是CS1.7,而不是Counter-Strike:Source,《反恐精英》与FPS世界将是什么样子?CPL会不会倒台,Ksharp会不会离开,电子竞技会不会一如现在般的苟延残喘?但无论如何,在我看来,1.6远不是《反恐精英1》的极限。它本来可以进化更多:金钱系统,地图,以及枪械平衡。其实1作为一个竞技项目,1.6已经做的足够好,但想要声称“完美”,还远远不够格。

  CS1.7,它曾真切地存在与我的脑海与YY中,在一个并不存在的年代改变着一个并不存在的世界。

  以下是幻想时间。


  YY之一:在不买长枪的情况下,CT和T可以携带两把手枪。

  这意味这什么?你可以买2把USP或者一把USP一把沙鹰,更甚一点,同时装备2把沙鹰----为什么不能呢?如果可以,我愿意。

  全甲+2把沙鹰,所要付出不过2500美刀。请想想那些我们对沙鹰的抱怨:7发子弹太少,换弹时间太多。不幸的是,在一般的情况下,7发子弹,便已经是极限。水手月亮和魔卡少女樱在华丽变身时,她们的敌人永远只是在一旁干看,什么也不做----你不能指望你在比赛中的对手和他们一样白痴。在ECO局中7发子弹没有解决战斗,敌人便拎着刀肆无忌惮地扑上来,但同时你却连弹夹都换不好。而即使只装备一支沙鹰,也可以在浪费7发子弹后拔出USP来应急,而不是直接准备洗洗睡。

  某一年的夏季,sunman带着只剩一颗子弹的沙鹰和NIP对峙,并最终一枪爆掉敌人的脑袋。这是太阳人和他所创造的传奇的不可思议的一部分,而在大部分的时光里,我们的最后一枪一事无成。

  2把沙鹰,这不是1+1等于几的问题,它们意味着弹夹中拥有了14发子弹,而我们终于不用再在没有AK与M4时弱小如沉默的羔羊。也许这样,sunman最后一枪的传奇将不复重来,但这却是更多我们所未曾目睹的变革与奇迹的开端。


  YY之二:杀死敌人的奖金数额与双方的装备相关。

  马拉松战役之后的第10年,斯巴达国王列奥尼达斯与他的300战士在温泉关与百万波斯军队的死斗中全军覆没,但至少历史记下了英雄的名字。几千年后,这个故事忽然被人们津津乐道。“路过的人啊,请告诉斯巴达人,我们遵守诺言,在这里粉身碎骨。”温泉关边树立的石碑装B地说。但若在CS中,这样英勇的行为一文不值。用手枪爆掉拿着AK的敌人的脑袋,和用M4杀死手无寸铁的敌人的奖金居然都是300。即使是手枪翻盘,获得的金钱不过仅仅支撑齐一套全副的装备而已。人人都知道USP和AK的差距有多远。《反恐精英1》诞生近十年后的今天,每个装备了长枪的菜鸟都可以在ECO局横行霸道,用AK干掉成群结对拿手枪的敌人,而即使对手是NEO,我还是可以用我的晚餐钱来打赌:如果用M4和他的GLOCK单挑,NEO绝对不会比我拿到更多的分。

  这就是我的抱怨。

  如果让我设计CS1.7的奖励机制,每一个用手枪杀死一个拿着AK或者M4的敌人,都会把奖金至少增加到600。而用反之用AK或M4干掉只装备手枪的敌人,奖金只有100。valve对金钱系统的改革使T在ECO局不再龟缩在基地中浪费2分钟无所事事的时光,但这样的革命显然不够彻底,于是我们便在没有沙鹰的ECO看到无数毫无技术含量的刷屏。没人真正指望靠USP和GLOCK在ECO局做些什么,就算是fnatic和MYM,在手枪与长枪杀伤力的悬殊得离谱的情况下,在雷区埋下C4对他们来说都是Impossible Mission。或者你以为他们是魂斗罗?

  在我看来,奖励系统的变革并不能改变手枪与长枪的差距,但它至少能让ECO不再只是千篇一律的刷屏。而walle和element也许会考虑即使无法用USP和GLOCK争取胜利,但他们却可以靠杀死敌人来获得更多的金钱。

  总结以上几段废话:与敌人的装备差距越大,杀死敌人所获奖金越多。而这便是我所期待的。


  YY之三:金钱共享。

  我承认,虽然前2个YY出来的东西的确很扯,但这个主意才算是我所擅长和引以为豪的扯蛋。说一下它的大意:从第二局(不用与手枪局)开始,CT和T可以将自己所拥有的金钱转移到同伴身上。金额不限。

  现在让我们相象一下这样的改变,某一局中5个队员发现自己身上的金额都不够4750,若是在1.6他们什么也做不了,而现在他们却可以将自己多余的金钱转移到队中狙击手上,顺利入手AWP。而那些ECO局的穷光蛋们如果把钱凑到一起,完全可以装备两把AK,交给枪法最NB的队员,只不过需要剩下的人裸奔罢了。

  这就是我要的效果。只要你愿意,ECO局都可以拼凑出一支AWP来。但后果自负。


  YY完毕。

  以上三点便是我所YY的CS1.7一部分的样子了。但这些远不是全部。《反恐精英1.7》所可以做出的变革远远超出我的想象。若有某一天突发灵感,也许我会继续补充下去,列举个十几条甚至几十条出来,可是无论如何,那都是另外的一个世界了。
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我的人缘0
2
发表于 2008-4-11 09:44 只看该作者
1.7 ????????????????:mm4: :mm4: :mm4:
我的人缘0
3
发表于 2008-4-11 10:44 只看该作者
原帖由 incompleted 于 2008-4-11 09:44 发表
1.7 ????????????????:mm4: :mm4: :mm4:

呵呵```
我的人缘0
4
发表于 2008-4-11 16:17 只看该作者

回复 3# 的帖子

哈。。。
我有CS1.8



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我的人缘0
5
发表于 2008-4-11 18:34 只看该作者

回复 4# 的帖子

看这个背景貌似1.5:千人组合。。。
额。。。。  刚学会CS的时候就用的这版本。。那时候不会装1.5的BOT...
美好的回忆啊。。。。;mm12;
我的人缘0
6
发表于 2008-4-11 18:35 只看该作者
摇一年拐一年5年了。。。。;mm12;
我的人缘0
7
发表于 2008-4-11 19:58 只看该作者
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