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《DOTA系列》--风暴之灵zt

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发表于 2008-4-1 13:12 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
[table][tr][td]《DOTA系列》风暴之灵实打实按时的深刻导纳风暴之灵棵活动风暴之灵卡巴以使他成长为一个合格的DPS害的那下,在模型上会显示出来,别人不会往你枪口上撞,最多也就是每风暴之灵几刀,主要是加攻速还不受额外伤害,比电魂好,太IMBA了第二个技能对法系的太好使胂雕刻家安徽地矿部氨基酸电话簿卡宁波市贷款扩大那边空手道不卡不等式咔风暴之灵吧深刻代表卡文化部刻度表阿克苏决定吧空手道不卡世界风暴之灵杯年代咔吧外科的捕拿空手道吧咔叽舍不得咔叽文化部的捆绑式扩大化罢课部队舍不得咔吧外科代表开始脚风暴之灵底板哈开始部队喀什部队卡巴胂贷款暗堡扩大喀什

英雄介绍:
Raijin,这个熊猫风暴之灵人之中的高阶元素使,是位操纵电流的大师,并能利用它,在很多令人意想不到的方面上,打开近卫军团在对抗天灾时的局面。其风暴之灵中最怪异的一个方面,就是带着他和他周围的友军,乘着闪电飞跃到另一个地区,以便发动奇袭。虽然战斗方式不正统,但他在战争中绝对是个受人欢迎的队友。

力量 - 22+2.5
敏捷 - 17+1.5
智力 - 23+2.6

智力英雄

可学的技能:电能激化,电子屏障,超负荷(蓄能一击),闪电牵引
初始射程:600
移动速度:310


1 电能激化(E)
持续性的通过魔法来增加自身攻击速度,可随时打开或关闭

魔法消耗:6/9/12/15 点/秒

第一级 - 增加20%攻击速度
第二级 - 增加40%攻击速度
第三级 - 增加60%攻击速度
第四级 - 增加80%攻击速度

2 电子屏障(R)
创造一个护盾以抵消魔法伤害,持续20秒

冷却时间:15秒
魔法消耗:75

第一级 - 抵消150点魔法伤害
第二级 - 抵消300点魔法伤害
第三级 - 抵消450点魔法伤害
第四级 - 抵消600点魔法伤害

3 超负荷(蓄能一击)(V)
每次攻击都能积累静电能量,逐渐增加到超负荷以电能形式爆发出来。爆发对攻击的目标附近造成小范围的伤害
(炼金术士攻略按时代风暴之灵表卡耷拉顺口溜决炼金术士攻略定巴里坤能形式爆发出来。爆发对攻击的目标附近造成小代表克拉建设部宁可来得及深刻决定罢课善卷洞吧风暴之灵喀什基本点克拉建设部炼金术士攻略雕刻家撒播扩大锦标赛棵大会芭蕉扇佧汇报的旧喀什不得劲棵按时杜鹃花把)
第一级 - 8次攻击后,30点范围伤害
第二级 - 7次攻击后,45点范围伤害
第三级 - 6次攻击后,60点范围伤害
第四级 - 5次攻击后,75点范围伤害
被动技能

4 闪电牵引(G)
在风暴之灵与目标区域之间创建电磁引力,将他和附近的所有单位推进到目标区域。

冷却时间:35秒
魔法消耗:100

第一级 - 700施法距离
第二级 - 1050施法距离
第三级 - 1400施法距离
基础速度:310     射程:600      力量:2.5      敏捷1.5      智力2.6     
      刚刚上手,看到它我就把它定位成--------DPS     追杀     拆塔  
      因为Storm Spirit(风暴之灵)没有伤害技能~[技能3是被动的不算-----你看看那伤害最多是压线]
第一个技能4级80% 的攻速度每秒15MP     但对2.6的智力成长的它 带上个风仗你就把他当被动开着好了!!
第二个技能让你在魔法的轰炸下有保命的机会 600的魔法吸收~~~恐怖!!
实验过----在火女人的三连下~~~[火女带A]280+280+600=1160     1160-600=560     560X80%=448
     1160 =448     恐怖把~~[如果+个先锋+强袭     自己想吧]     别忘了它2.5的力量成长哦     双抗啊~~
     每个人都不是完美的~~~技能三就不怎么牛了     但压线还是一流的~~就不详细说了
     大招就~~~和敌法 女王 等等差不多不管是追杀还是跑路      一流~~~

我个人认为       风暴之灵     它的恐怖在BT的DPS  
有了大招     跳刀     飞鞋就免了  
出假腿     风仗[不嫌多] 疯狂[80%+75%自己看~~~]     个人认为     为基本装
自身没有法球~~也就是什么都可以带
大炮MKB狂战斧都也以      原因自己想      也可以先出先锋[个人认为     放后面~]  
ML也不错     配合技能3     强里压线~~~MLL不推荐     性价比不高
用了新出的7个英雄,感觉还是最喜欢电熊猫
他速度很快啊,310啊,罕见![s:33]
射程也不错哦600,是一个标准的远程。
他的第一个技能可以使他成长为一个合格的DPS,主要是加攻速还不受额外伤害,比电魂好,太IMBA了
第二个技能对法系的太好使了,还有屠夫的烧也不怎么怕了。来,烧吧。呵呵,可以抵消600点啊。向来惧怕的屠夫也不怎么怕了。不过高手速度快,还是要小心啊:[s:1]
第三个技能个人感觉是他的核心小技能,7级我加满了,打的快了经常晕 啊。爽[s:26]
他的大招就更不用说了,确实是为队友省了跳刀,直接拉过去,各种STUN,AOE一起上,场面真是乱啊。实在不行跑也不错,呵呵,不过有时候会把对手也拉过来哦。他买跳刀,也不错,可以上前面把对方拉到自己的塔下面。呵呵,还用过一次拉到炸药桶上的,苦于没点出炸,哎,不然。。[s:27]
我用了速度DPS的路线,提高攻速,核心物品当然的就是振奋宝石了我曾今试了N把振奋流,真爽啊,我上来什么也不买,先买两棵树,一个头环,然后就开始憋振奋宝石,钱其实很好赚的,他的弹道很好啊。不过出振奋宝石也得8级左右了
我最快的一次是8级,呵呵[s:1],不要笑我啊,操作不怎么好。
还有就是出鞋子,感觉他假腿比较适合他,一切为了DPS嘛。
我出过羊杖,不过感觉打得太慢了,不是很爽。可能我路线不对。
也试过振奋宝石+羊杖的,感觉还是堆振奋宝石实在,出完第一块振奋宝石后,买了两个护腕过渡,作为一个智力英雄,他的力量成长算是不错的了,不过为了保险,还是买了两个,呵呵[s:1]后期就是2块振奋宝石出完,比赛也差不多结束了,呵呵,实在不行,还没结束,就出个魔龙心吧。
羊杖也可以的。不过我一般出的是心,除非可能对方有IMBA的后期,比如虚空什么的,应该考虑考虑羊杖,呵呵,羊死!
总的感觉是他太强了,呵呵,太IMBA了。不知道会不会削弱,象刚背一样,刚背也是我非常喜欢的啊。呵呵
有了+80%
55%的Hyper就显得价值很低了

3技能我在观望,不过就数据而言,那技能还是不如黄+的...
因为有额外伤害的那下,在模型上会显示出来,别人不会往你枪口上撞,最多也就是每几刀之中有一刀特别好补...

感觉MKB对此英雄比较好,不过这个也只是感觉
良好的弹道 不错的初始攻击 优秀的射程 这是dps的潜质 80%攻速的提升很强大 有充足的魔法可以支撑战斗时一直开着
关键还是技能
魔法盾 75mana cost 15s cd last 20s..这个不能不说是imba的技能 前期强大的nuker在这个面前都不可避免的被54掉 想用nuker秒 想都不要想
超载也很实用 前期补刀时 一到出闪电时就给对面一个 后面攻速快了也有dps的加成
当然最imba的就是ult..
档兵 杀人 逃命 战略意义 可爱的cd才35s
一组吃树,2个贵族头环出门

鞋子,2护腕,黯灭,假腿,振奋,水晶剑,大炮

纯物理输出路线,配合1,3技能很好很强大

加点开始黄点和过载互点,6级看情况升大,8级开始升狂暴,打钱快11级能出黯灭的话很强悍

下次试验先羊刀再黯灭的路线,呵呵
我的确感受到了魔量短缺,关键时候不能顶个防护罩或者飞走,就死了。羊刀对于智力dps加60攻击力和一个3秒限制技,太划算了。

我也试过疯狂面具,假腿,振奋,开狂暴攻速真快,我机子都卡了

楼上没玩过以后可以试试,新英雄电熊猫,一个法师杀手,imba的全能dps,solo中路压死宙斯,边路不怕gank,后期超神 [s:7]

力量成长2.6,智力也是2.6
单讨论它作为DPS的优点在于很高的力量成长,不需要刻意撑血,随时开关的狂暴而且不增加自身伤害,只要有风杖魔量够和被动技能差不多了,攻击被动技能带减速,攻速快时候频频减速很恶心,30秒cd的大招可以逃命,这些可是电魂骨弓所没有的。

辅助方面也是强项,反魔法护盾很imba,75 mana cost,持续20秒,cd 20秒,4级抵御600魔法伤害,缺点就是只能给一个人加,双人压线不带套的那位就要中魔法了。大招可以发动奇袭,可以带同伴追人,3级1400距离,带人逃走救同伴也不错。

单对单线上基本不怕任何人,算好过载前A对方一下,过载一下,追加一下,多来几次对面就贫血了。毒龙也压不过熊猫的,熊猫血比它多,攻击也不逊色。

如果就此不削弱的话,这家伙以后cw肯定有位置。
尝试不同路线。结论就是先出风杖没前途 [s:12] ,这家伙没有攻击性魔法,全靠物理攻击,攻击力不高魔再多也没爆发力,死憋羊杖不行的,那空明杖就是鸡肋啊,基本何时出黯灭决定了你的前途。开始两护腕比较实在,血魔都加了,比裸出大件强多了。看来纯物理装备才是路人熊猫该走的路,dps为主,辅助其次。
配点:主升3,有大点大,1和2之间确实不好取舍,那就看对面阵容而定,傻瓜型配点是主3然后1,2对点
技能3
技能3是小熊猫的招牌技能,在蓄满能量后会有75点范围伤害,还有1秒多的减速效果(传说还有一部分净化效果),攻击自己兵有效,MISS不算,攻击后兵死亡不算。
这使小熊猫在初期有相当强的压制能力。攻击次数到蓄满是,手上会有电的效果,下一击就会暴。一般在不断控线反补的时候,算好最后一击给对面英雄,打的很疼的,减速效果还可以让你再打一下。
这只是一般情况,在遇到应变能力强的对手时,他在看到你的手上带电,淫荡的走来是,会与你保持距离,这就让你很为难,下一击就是暴,打小兵觉得很浪费并且会影响控线,打英雄又打不着。
UPAS这里教你一招,数到到数第二下时,就是下一击的下一击就是暴,你可以靠近对方英雄,保持距离700码左右,你手上没电他会54你,然后HIT&RUN打一下小兵后点之。
对于这个技能,自己最好要数好攻击次数,因为手上的电出来的时候会有延迟,攻速快了就会看到在暴了之后电才一闪而过。(你买了强袭你还数?这不是你让数的吗?都到后期的你数个雀雀)
关于这个技能6.44初号版有攻击速度上限的BUG,传说是不管攻击速度多快0.6秒才能攒一个能量,5下暴击就需要最快3秒的时候,据数小时前的线报,这个BUG改了,新的6.44B改成什么样了不得而知
改后的高速攻击下的群体减速效果不知道IF能不能容忍
技能2
技能2给受法术攻击最猛烈的队友上,通常不是你自己,(我喜欢用这个技能骗锤子,就是在锤子放的时候才加套子)(另外一直想用白虎骗灵魂守卫的大没能成功,理论上可以)
大招
大招作用也就那样,基本算VS的AOE版本,特别用处就是可以把敌人和自己看不爽的队友弄到地坑里面或者绝峰顶上,然后任其自生自灭,还有就是在风紧的时候可以挟家带口的一起跑掉
装备
感觉做为DPS他的力量成长还可以,2个护腕就足够过度了
风杖 跳刀 羊杖     冰眼     这是基本常规路线
为什么不要电锤?我也喜欢电锤,但是总觉得小电锤后劲不足,大电锤对他来说性价比不行,智力英雄做DPS装备总是很矛盾的,不象力量的往死里堆心就可以解决一切问题。
钱多电锤未尝不可
1技能高速的攻击提供的3技能6.44B无BUG的群体高效减速,加上冰眼提供的生存能力,减速能力,还有600的魔套,加上无限灵活的大招,小熊猫即将是新一代的全能DPS
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