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CW入门讲解第一弹 激情四射——Gank流

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发表于 2008-3-21 14:01 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
首先,咱得给Gank流下个定义:通过Gank对方的关键人物,从而形成局部以多打少的战略优势,进而展开Push,压缩对方生存空间从而进一步展开Gank,并最终取得胜利的打法。这种打法比较注重个人能力和小范围的配合,算是CW战术中最接近PUB的打法。战场上是没有金科玉律的,即使是DOTA也不例外。你永远无法知道下一秒会发生什么事情,只能随机应变去打。俗话说,好的开始是成功的一半,这次我就着重分析下这个“开始”,也就是阵容的选择。可以说,同水平的队伍间的对抗,很大程度上拼的就是阵容的选择。

  一.视野控制

  要Gank,咱得知道对方在哪吧。俗话说,“知己知彼,百战不殆”,既然大家打RTS类游戏都注重侦查,在DOTA里也是一样的。视野控制可以分为两方面:一方面是蓝领,另一方面是专门的侦查英雄。

  先说说蓝领,我一个朋友说过蓝领的定义,虽然不完全准确,但也可以参考下:

  1.生存能力强
  2.有一定的Farm能力
  3.能参加Gank
  4.不要求装备

  由此就总结出了4大经典蓝领:复仇之魂(VS)、剧毒术士(Veno)、术士(WL)和双头龙(THD)。

  先说说THD这家伙,作为蓝领他几乎是最完美的了。刷兵能力强不说,冰墙作为控制技也是很强的,不论是大型团战还是小型战斗,他都可以发挥很大的作用,而且他力量成长和智力成长都很不错,相对来讲就不需要装备,可以把更多的钱投在Ward上。当然,这家伙缺点是难用,真正能用好他的高手不多,不过也仅仅是这么一个缺点罢了。

  再说说WL,嗯,线上能力很强悍,地狱火初期来一个差不多就是一个塔,还有阵地战中先手和反先手,尤其是51中跳刀的修改,这个能力就被大大地增强了,很克制跳刀先手。虽然没有Farm技能,但是不错的弹道和出手以及初期的塔钱也保证了他有一定的收入。 总体来说比THD相对差点,但出场却比THD多得多。

  VS和剧毒,这俩纯炮灰放一块说,都是低等级就开始游走的家伙,都是身上一双鞋几个护腕。剧毒的话最多多把跳,其他钱全用来买Ward。虽然现在CW这俩都很少登场,但还是不可否认他们存在的作用。

  另外提一下3个相对比较冷的家伙:

  暗影牧师,比全能还奶爸的的奶爸,在欧洲比较流行。暗影波可以很有效强化中期的Push,而剧毒之触和编织都是杀人于无形之中的东西。至于薄葬,你可以把它看成是新时代的老不朽盾……

  深渊领主,作为近战,固然存在初期被压的缺陷。但一旦进入中期,他的实力就完全体现出来了:高力量和智力成长,不太需要装备;强大的AOE输出,还有一个AOE限制,不论是Farm还是PK都有用武之地,怎么看都像是THD的翻版。何况,他还有一个神级的UTL。51中这家伙还被增强了……

  光法,恐怕更多人想到的是无限刷钱养人。其实。光法真正的威力,不仅仅体现在他强大的Farm能力:查克拉魔法,可以让地穴刺客和钢背兽等队友初期能更Happy地恶心对面的人;法力流失,绝对是QOP等闪烁流的噩梦。而幻火不论是支援Gank还是展开Push都有用——0cd的全屏Blink啊!不过要玩好这家伙,确实不容易……

  下来说说侦查型英雄,从44开始,假眼有数量限制了,即使是用乌鸦去对方基地偷,也还是不够用,这时候,侦查型英雄的作用就体现出来了。一般来说,这类英雄都要能跟上Gank节奏,或者说自己有Gank能力。现在多用的是兽王和地穴编织者这俩家伙:

  大招IMBA,猪IMBA,鹰也很好用,斧子又能刷钱也能补英雄。不论混线还是野,都能吃的开,算是现在用得最多的。
  其实重要的不是他的后期,而是那8个观察者。

  其实,侦察型英雄不一定认死了这两个 还有TA和炸弹,以及蜘蛛。这三个家伙在某些情况下也是可以考虑使用的。

  二.Gank

  既然是Gank,我们就得去N个人去围殴对方1-2个人。要想达到能成功KO,就得有控制技能或者是Nuke技能。一般来说,控制技能最好是指向性技能搭配非指向性技能,单体技能搭配AOE技能,不要太偏重于某一方面也不要一个控制都不带。Nuker也是必要的,毕竟高效的Gank才是我们所喜欢的,比如修补/圣堂刺客/痛苦女王。当然,有很多英雄是既有控制,也有Nuke,自然这种英雄是最好的。比如受折磨的灵魂/秀逗魔导士/恶魔巫师/地穴刺客/沙王/巫医;Slow型的英雄,诸如冥界亚龙、钢背兽、剧毒鼠是和屠夫等,也可以酌情搭配。

  另外,既然是Gank,长期外边混不回家也很重要,这样才能持续进行Gank,所以,抢F就是非常关键的。既然要抢F,那就尽量拿到痛苦女王和月之女祭司中的一个,Ban掉另一个,或者全部拿到。这俩有闪烁的天生就是为了抢F而来的。

  最后,注意下各线的组合。一定要确保每条线不能在初期就被对方杀个几次或者死死压制住不敢上去,这样对于展开下一步行动是非常不利的,尤其是面对AOE/Push流的时候,对方一旦初期对线取得优势,7-8级左右就开始抱团推进,你就是想Gank也Gank不起来了,节奏完全被对方所把握,这是相当不利的。

  三.推进

  推进也要伴随着Gank进行,没了塔的一方在局面上就会体现出包括视野在内一些劣势。同样,Gank方也能充分利用这个劣势压缩对方的生存空间,从而进一步开展Gank。一般来说,最好有英雄有拆塔技能,常见的就是术士和受折磨的灵魂。小小扔得好的话也可以,毕竟不能直接扔塔的。还有板凳上的先知和育母蜘蛛。

  四.Gank 4保1

  纯Gank流主要是在中期就结束战斗,自然,拖到对面后期英雄成型的时候就非常不利了。因而,就衍生出了Gank 4保1流。这个4保1的1,一定要是在前期对作战有帮助的,可不敢用Razor等纯后期英雄来做这个1啊……当然,更多的时候,我们都是用一下具有后期资质的前中期英雄来做这个1的。

  下面我说说比较适合这种节奏的英雄。

  钢背兽,地球人都知道这家伙的IMBA,即使51中力量成长被削弱到2.2,一样是IMBA。常年上Banlist的家伙。

  灵魂守卫,前期作用是很有限,但这家伙成型很快,成型后能极大强化队伍的Push能力,本身Farm能力也不弱,同样是Banlist的常客。

  剑圣,51中初始速度改成305了,变强了。既可以走传统的飞鞋狂战路线,也可以走完全追求输出的MOM+BKB的路线,单独Gank能力强。

  敌法师,前期可以辅助拿符,后期凭借1.45的初始攻速也有很强的表现,凭借高魔抗可以很抗打。但打钱能力低下。假闪,强悍的打钱基本功,拿符意识等等,都是使用者必须掌握的。两个字:难用。

  月之女祭司,强大的Gank能力,imba的跳跃,非常全面的英雄,当队中无其他主力DPS时,他可以挺身而出。

  赏金猎人,这家伙,根本就是克制那些腿短、无控制、无逃命技的“三无”英雄的绝好的选择(典型代表Zeus)。凭借疾风步和UTL,也能当成半个侦查英雄用。其实,他没必要被专门当成4保1的那个1。因为他靠人头费就能发家。

  冥界亚龙,既然37时代有4保1的剑盾VIP,那么现在把VIP拿出来当那个1也未尝不可。

  地穴编织者,其实他的作用主要还是那8个观察者,后期的强悍倒是次要的。

  痛苦女王,如果你一开始就打算让QOP担当这个1的话,那就Linken+MKB吧。毕竟40书/羊刀的法系QOP要转DPS还是有些麻烦的。

  先知,他就是因为钱多才去打DPS这个位置的。推进能力不错,又有长时间控制技,支援能力也相当的好。

  育母蜘蛛,既然你决定用它了,那么就认定它做那个1吧,毕竟你也没得选了不是么,当然他的推进能力还是非常强大的。

  骷髅王,这个就不多说了,国内被用烂了的Gank 4保1后期。

  混沌骑士,同骷髅王,只不过比骷髅王还偏后期,有点看RP的家伙。大招冷却时间过长是其最大缺陷。

  流浪剑客,凭借大招也算是个伪后期。但是这家伙太容易死,Gank和Farm的平衡很不好掌握。相比CK和SNK来说更加难用。

  变体精灵,51中水人的增强使得他可以重新在CW找到一份位子。前期辅助追杀拿符,后期凭借属性转换也会有不错的表现。

  狼人,比水人更强的追杀,比AM更高的攻速。小狼吃野很快,钱不是大问题。只是……10% 2倍爆击实在是很尴尬。

  骷髅射手,40%加速的疾风步被改回来了,凭借火箭+扫射初期也可以辅助拿人头和拆塔。不过魔偏少,其他的没什么。30分钟MKB是硬指标,没商量的余地。

  虚空假面,保命能力不错,有一定的支援能力,使用的好坏很大程度取决于大招的使用。

  月之骑士,作为48b的头号IMBA,我还能说什么呢。大招不论是主动拿人头还是保命都很有用,出了HOD后整一刷野机器,蝴蝶后就是小IMBA了。作为为数不多的能安全打钱的DPS实在是很好很强大——即使它射程短了点。

  蛇发女妖,用它DPS实在是无奈中的无奈...分裂箭比起Luna的弹射差太多了。

  洋洋洒洒地写了这么多,也算是凑点字数吧。其实,真正打起来,所遇到的情况远远比上面写到的要复杂得多。纸上谈兵的典故大家也都听说过吧,所有这类团队战略以及英雄攻略,都只是作为参考而存在的,千万不可生搬硬套。“菜鸟是被虐的过程,高手是被虐的结果”。只有不断的在实践当中总结出经验和教训,这才是比这些文章更加宝贵的东西。
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