外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0

对防御战士的研究总结与心得

2 7210
楼主
跳转到指定楼层
发表于 2008-3-17 14:18 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
因本人从2.0开始接手ZS号(原来在其他F玩DZ),并在70级以前一直为狂暴ZS,所以在洗防战与朋友们一起英雄本的时候,常被他们戏噱我的拉怪技术与意思有待培养.所以我在游览各大论坛之后取得了一些心得,在此做出了总结,希望对各位大大有所帮助,其中有所偏驳的地方希望高手指教.

一.战斗列表

  1.战斗列表

  ================

  未击中[5%] --WOW所有的人、怪、BOSS "基值"都被设定为[5%]

  躲闪

  招架

  格挡

  --------

  致命[5%] --怪攻击基础的暴击为[5%]

  碾压

  击中

  =================

  当一个怪打玩家,会优先出现前4种情况,(未击中/躲闪/招架/格挡),如果没有出现前4种情况,则判断为出现后3种情况。

  2.格挡

  "格挡"并不意味着完全吸收攻击的所有伤害,它只是吸收伤害中的一部分.

  计算公式为:

  格挡吸收伤害=[(盾牌格挡值)+(力量 / 22)]*1.3

  ---"盾牌掌握"天赋加成

  3.致命一击

  武器技能对于角色的致命一击率有修正作用,修正值为:

  +[(武器技能 – 5 * 角色等级)* 0.04]%

  防御技能对于角色的致命一击用同样的修正作用,修正值为:

  +[(5 * 角色等级 – 防御技能)* 0.04]%

  武器技能和防御技能对于角色致命一击的修正公式合并在一起,共同的修正结果为: +[(武器技能 – 防御技能) * 0 .04]%

  4.碾压

  碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,玩家PVP是没有碾压的。

  碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。

  碾压是不能靠防御技能来避免的,它只与标准防御技能有关。

  出碾压会造成正常对战士伤害的150%-250%的伤害。是T快速倒下的主要原因.

  5.命中

  武器技能和防御技能对于角色命中的修正公式为:

  +[(武器技能 – 防御技能) * 0 .04]%

  6.免伤减成

  对方每高出一级,各种综合免伤就减少0.8%,这个0.8%是你"防御"里显示的那4项各-0.8%

  注意: [世界级(骷髅)BOSS则:防御属性前4项各-2.4%]

  二.综上所述,

  假设一个ZS的"防御"栏显示为: "防御500 | 躲闪20% | 招架20% | 格挡25% "

  1.因[未击中/躲闪/招架/格挡]这三个属性可以叠加,那么"世界级(骷髅)BOSS"打一下有:

  未击中概率 = 5%基值+[(500防御技能-5 * 73BOSS等级) * 0.04]% -2.4% = 8%

  完全躲开攻击 =[8%未击中 + 20%躲闪 +20%招架 -2.4%免伤减成*2 ] = 43.2%

  所以他有43.2%的可能性完全躲过这次攻击并有22.6%的概率格挡部分伤害,剩下的34.2%打到他身上就要看其护甲了。

  2.上面例子中玩家在"战斗列表"中有[43.2% + 22.6% = ]65.8%的概率发生前4种情况(未击中/躲闪/招架/格挡),那么他有34.2%的概率被打出(致命/碾压/击中).

  如果算上战士的一个技能"盾牌格挡--格挡几率+75%'' ,那么在技能BUFF存在的情况下他有140.8%的概率发生"战斗列表"前4项,这就意味着后2项(致命/碾压)出现的几率为0.然而BOSS攻击的下限是"击中",但是由于"盾牌格挡"这个技能的存在,BOSS打到T身上的伤害要减去"格挡吸收伤害''(见前面公式),那么,在治疗不出错的情况下,BOSS物理攻击导致T死亡的可能性几乎为0。

  三.关于防御技能

  因怪攻击的基础暴击为[5%],那么要免受骷髅级(相当玩家等级+3)怪的物理攻击爆击,玩家的防御技能应该为:

  由 [X玩家防御技能 - 5 * 73BOSS等级) * 0.04]% = 5% 基础暴击

  可以得出"防御技能 X "= 490

  然而其中有个问题,上面我曾提到过:"怪每高出一级,各种综合免伤就减少0.8%",这其中的0.8%包不包括"致命一击"的加成,如果包括的话则面对骷髅BOSS时:

  [X玩家防御技能 - 5 * 73BOSS等级) * 0.04]% -2.4% = 5% 基础暴击

  可以得出"防御技能 X "= 550

  这也是可能有些ZS玩家认为"防御技能"超过550后效果不大明显的可能原因.

  !!!!这个问题因没有找到相关准确资料,所以希望高手能给予指教.!!!!
0
已赞
微信分享 收藏
回复

使用道具 举报

我的人缘0
2
发表于 2008-3-17 14:18 只看该作者
四.格挡率与格挡值

  1.因存在一个战士的技能"盾牌格挡--格挡几率+75%'',所以当"格挡率"达到25%时能够100%完全不受"碾压"并格挡部分伤害.考虑到怪的攻速,使用强化过的雷霆限制攻速非常不错,伤害上去了,并且现在的强化过的雷霆大约和破甲的仇恨差不多.

  2.如果要要在不使用"盾牌格挡"的情况下免疫"碾压",则:

  因碾压是不能靠防御技能来避免,它只与标准防御技能有关.

  所以在"500防御技能"未击中概率下,我们要使得"防御"一栏中[躲闪/招架/格挡]总值X为:

  [8%未击中 + X - 2.4%免伤减成 * 3] = 100%

  得出 X=99.2% ,从此可见在没有非常高端装备支持下是不可能实现的.

  从而需要达到的最低要求为"格挡率"达到25%.[因为在算上技能+75%后能100%受到一般攻击后格挡部分伤害,减轻治疗压力]

  3.格档值 其实在格挡率达到25%的时候就可以攒格档值了

  A.盾猛伤害=(基础值+格挡值(受天赋加成))*修正,即伤害

  =(盾猛基础伤害+(盾牌格挡值[装备所有]*1.3[盾牌掌握天赋]))*1.1[单手专精天赋]

  B.格挡吸收伤害

  = [(盾牌格挡值)+(力量 / 22)] * 1.3[盾牌掌握天赋]

  五.防御ZS最需要掌握的基本常识(引用),本人感觉非常有用,所以一起贴出来

  1,直接快速5破不是最好的开局,2破甲+1复仇/英勇的效果远高于3破甲;

  2,破甲最大仇恨不是5破而是6破;仇恨稳定后最好是盾牌格档+复仇/英勇+盾牌猛击;

  3,姿态切换快捷键改到最顺手的地方,用好援护,拦截,惩戒痛击,狂暴之怒(防恐);

  4,在最合适的地点和时间释放"破胆"[非常重要,说不定能拯救你的队伍];

  5,让挫志 ,雷霆 不要在boss身上消失(前提是boss不免疫),RAID一般为FT任务;

  6,视野最好要能够观察到整个队伍周围;面向人群,如发生意外,可以援护过去;

  在此放出一个拉怪时不用更换目标的援护宏:

  #show 援护

  /cast [target=targettarget, help] 援护

  /startattack [target=harm]

  7,一个战士应当了解每一个小怪,BOSS的技能,所谓知己知彼百战不殆;

  8,战士要掌握好3个距离点:

  8码: 怪物一般AOE范围

  12-22码:治疗位置、可拦截范围

  30码-40码:最远输出距离

  别把怪拉离人群30码以外.30码,是战士的死亡线,在拉会击飞怪时尽量找墙靠!

  9,锻炼一人拉多只怪的能力,同时拉稳3个怪,控制3个以上的怪[控制而不是拉住]

  10,一个优秀的T身上必须准备好

  足够的超红

  抗性药

  战斗药剂

  烹饪食物

  1套火抗装

  1套自然抗装

  1套防装

  1套躲闪装

  1套高耐装

  11, "盾牌格档"--为了更少几率被碾压,T被秒有很多时候就是被连续碾压死的,

  "英勇"是个极其有用的技能主要是它不占其他技能的CD.

  "狂暴之怒",抗会恐惧的怪时一定要用好它.[本人的操作在这里有待进步]

  12,了解你的队友及其习惯

  13,一个优秀的ZS应该保证自己倒下时,各种保护自己的技能,药品等都在CD之中

  六.拉怪要点

  我现在拉怪一般就是上来一破,英勇,第二破,第三破,英勇,第四破,英勇,第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用.

  5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了就补毁灭打击.盾牌格档CD了就用,不仅防止碾压减少治疗压力,还能赚复仇.

  关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用英勇代替.没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。

  输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。[此理论有待高手指正]
我的人缘0
3
发表于 2008-3-17 14:19 只看该作者
七.天赋[用A,B,C分别表示必出天赋,推荐天赋,依情况而定三种情况]

  其中有大部分的引用,所以见过的请不要大呼小叫.在此文章中引入最不好说的天赋话题,主要是为了体现本人对天赋的认同点与自己一些看法,希望对大家有所帮助,而其中有所偏驳与误解的地方希望高手能够指正小弟.

  武器系:

  [偏斜]A 必出天赋,因招架等级极难提升,增加5%几率显得非常重要.

  [强化英勇打击]B 推荐天赋,加与不加依据(1)由通常拉怪时怒气量是否充足而定;

  (2)FT为出[强化雷霆]必加2点,至于剩下的1点参照(1).

  [强化雷霆]C (1)当队伍里只有ZS当T时,必出天赋

  (2)辅助FT必出天赋--降低MT被碾压几率并极大降低团队治疗压力.

  [愤怒掌握]C FT强烈推荐天赋

  狂怒系:

  [残忍]B 防战暴击很低,多了这5点暴,几乎暴击多了一倍,仇恨更加稳定

  防护系:

  [预知]C 初期阶段由于装备原因不得不加,后期因装备提升可不加

  [强化血性狂暴]C 使开局更快建立仇恨,但因为LR[误导]技能的存在,其价值降低

  [战术掌握] B 应付突发情况下保护队友,拉回怪物仇恨比较实用的天赋

  [坚韧]A 增加10%护甲,必出天赋。加与没加TANK硬度完全是两码事

  [盾牌专精]→[强化盾牌格档]A 意义非常,不能不加

  [强化复仇] B 对付英雄本和团队FB中小怪非常有用,减少治疗恢复时间,FT应点亮

  [挑畔]A 能很好的稳定仇恨,防战没有不加的

  [破釜沉舟]A 必加,非常强大的自保技能,治疗断档或被碾压时意义非常

  [强化嘲讽]B 能使得拉怪更加流畅,华丽

  [强化盾墙]A 必加,多5秒盾墙很有可能意味着最后关头BOSS过与不过

  [震荡猛击]→[盾牌猛击] A 必加

  [盾牌掌握] A 这个不用多说了,全FB下来其吸收的伤害量是惊人的

  [单手武器专精]B 带来额外的怒气与仇恨,并提供额外的DPS,MT应点亮

  [强化防御姿态] A 现在BOSS多半会法术攻击,其作用不言而喻

  [怒气集中]A 必加,绝对的神级天赋。提升仇恨效率在20%以上

  [活力]A 必加,提升HP上限的天赋,是战士们的最爱

  [毁灭打击] 都加到这了,不差这一点,何况这技能潜力无限

  总结:

  1.[单手武器专精]配合[残忍][强化英勇打击]带来更多的额外伤害与仇恨,并且它会随着武器的提升而提升。所以带来的收益远超表象。非常值得一加。更何况MT仇恨的提升能带来全团DPS的提升,而很多BOSS就是看DPS是否敢放开手打。

  2.仇恨天赋主要是[怒气集中][挑畔][残忍][单手武器专精][强化英勇打击][强化破甲]。我放弃了[强化破甲],而选择了我眼中更为划算的[强化英勇打击].

  3.随着装备的提升,[预知]5点天赋体现的作用越来越小,所以在[强化血性狂暴][战术掌握][预知]3项中应按照自己的习惯与操作特点改变加点.我因实验490防御技能临界点而没加[预知].

  4.[强化复仇]此天赋的效果还是比较明显的,并不象传言中那么废物,尤其是在治疗吃紧的情况下.我曾洗天赋做过比较,以英雄能源最后BOSS前413与314小怪群为例,在没有[强化复仇]下,不下电梯治疗耗蓝增大,过关比较勉强.

  5.[强化嘲讽],经常看帖子上都会有一个好T是不靠嘲讽拉怪的(本人也是比较赞同的).然而因我们固定队里存在一暗伤950+的暗M与一900法伤的FS,所以,很明显,如果我不点完此天赋后果很明显.因而,我觉得此天赋完全因个人情况而定.

  6.因无缘RAID,贴出本人小FB天赋与大家分享下

  武器系12点:[强化英勇打击] 3 ,[偏斜] 5 ,

  [强化雷霆] 3 ,

  [愤怒掌握] 1 ;

  狂怒系5点 :[残忍] 5 ;

  防护系44点:[强化血性狂暴] 2 ,[战术掌握] 3,试490防御技能临界点没加[预知]

  [盾牌专精] 5 ,[坚韧] 5 ,

  [破釜沉舟] 1 ,[强化盾牌格档] 1 ,[挑畔] 3 ,

  [强化嘲讽] 2 ,

  [强化盾墙] 2 ,[震荡猛击] 1 ,

  [盾牌掌握] 3 ,[单手武器专精] 3 ,

  [强化防御姿态] 3 ,[盾牌猛击] 1 ,[怒气集中] 3 ,

  [活力] 5 ,

  [毁灭打击] 1 .

  因本人2.0后接手此ZS号,所以在本F无甚名气,再加上我们F进度较慢,因而与RAID无缘.只能与朋友一起打打英雄本,综上而言,一个没参加RAID的ZS应该不算一个合格的ZS.所以文章中的错误地方希望得到指教,评论可以,但请不要涉及本人家属,谢谢.

  国际惯例 : 六区 阿努巴拉克 狂飙天下鼠

  特别鸣谢 : 修罗奴娇 MS, 修罗紫凝 FS , 十五 LR , Lvxx QS , 博览群淑 SM .

  最后祝所有玩WOW的朋友能不断与朋友一起分享打出紫件的快乐.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则