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战斗匕首和战斗剑爪的技能伤害研究
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楼主

1、无情打击获得的能量是恒定的,在拥有无限能量的前提下,这个数据将无线接近
6000能量下背刺邪恶通过无情打击获得能量的明细
邪恶:6000/40=150
背刺:6000/60=100
邪恶:
1星终结技的无情打击能量获得:150/1*25*20%=750能量
2星终结技的无情打击能量获得:150/2*25*40%=750能量
3星终结技的无情打击能量获得:150/3*25*60%=750能量
4星终结技的无情打击能量获得:150/4*25*80%=750能量
5星终结技的无情打击能量获得:150/5*25*100%=750能量
背刺:
1星终结技的无情打击能量获得:100/1*25*20%=500能量
2星终结技的无情打击能量获得:100/2*25*40%=500能量
3星终结技的无情打击能量获得:100/3*25*60%=500能量
4星终结技的无情打击能量获得:100/4*25*80%=500能量
5星终结技的无情打击能量获得:100/5*25*100%=500能量
2、无情的天赋问题
在2T4支持下的无情天赋,能让战斗剑爪,利用1星无情切割后,然后完成4-5星的割裂,但是对于战斗匕首而言,即便有2T4支持,终结技一般在3-5星之间发动,标准PVE天赋下,战斗匕首的无情为2点,而战斗剑爪一般为3点
让我们看看各个星数下无情的连击点获得
邪恶:
1星终结技的无情连击点获得:150/1*60%=90
2星终结技的无情连击点获得:150/2*60%=45
3星终结技的无情连击点获得:150/3*60%=30
4星终结技的无情连击点获得:150/4*60%=22
5星终结技的无情连击点获得:150/5*60%=18
背刺
1星终结技的无情连击点获得:100/1*40%=40
2星终结技的无情连击点获得:100/2*40%=20
3星终结技的无情连击点获得:100/3*40%=13
4星终结技的无情连击点获得:100/4*40%=10
5星终结技的无情连击点获得:100/5*40%=8
主打邪恶的平均无情连击点获得:41个
主打背刺的平均无情连接点获得:18个
其实这个数据有很大的缺陷就是无情获得的连击点使用终结技后,没有另外算无情的概率
技能伤害计算:基础爆率25%
战斗匕首的背刺爆率为25+5+30=60%,战剑的邪恶爆率为25%,战斗爪的邪恶爆率为25+5%=30
主手武器:
战斗匕首瓦斯琪之牙144-217(平均DPH180)
战斗剑恶行之刃182-339(平均DPH260)
AP:BUFF后2500
不计算所有天赋的加成,战斗匕首计算伺机待发20%的伤害加成
以上文的能量计算
战斗匕首
[(165.5+2500/14)*1.8+255]*1.2=1049
共发动100次,伤害总计1049*100=104900,按照60%的暴击计算,暴击伤害为:
104900*60%*2.24=140985
得出最终伤害182945
战斗爪
(260+2500/14*2.4)+98=786
共发动150次,伤害总计为:786*150=117900,按照30%的暴击计算,暴击伤害为:104900*30%*2.3=72381
得出最终伤害为:154911
最终演示:站匕之黄昏
我们不计算维持切割、剑刃、冲动的消耗,因为两者都一样,我们仅仅计算割裂和技能带来的伤害提升,我们计算6000能量用于邪恶和背刺以及无情打击带来的伤害
演示条件,终结技5星用于割裂
背刺伤害:182945
邪恶伤害:153911
150个邪恶制造的割裂量:30
100个背刺制造的割裂量:20
无情星数
战斗匕首:8个
战斗剑爪:18个
最终制造的割裂量
战斗匕首:28个
战斗剑爪:48个
在芒果支持下2500AP的割裂伤害:1930
战斗匕首最终割裂伤害:54040
战斗剑爪最终割裂伤害:92640
目前阶段黄字伤害对比
战斗匕首:182945+54040=236958
战斗剑爪:153911+92640=246551
无情打击的能量获得
战斗剑爪750
战斗匕首500
消耗量为
18个邪恶
8个背刺
伤害对比
背刺:1049*8=8392
邪恶:786*18=14148
结合暴击后的伤害对比
背刺:11634
邪恶:19665
18个邪恶最终制造3个割裂伤害为:5790
8个背刺制造的1个割裂伤害为:1980
最终对比
战斗匕首:182945+54040+11634+1980=250599
战斗剑爪:153911+92640+19665+5790=272066 |
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