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恐怖制造者Nevermore--影魔攻略

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发表于 2008-3-11 17:41 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
毁灭阴影 (Shadowraze) [Z]
  影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

  冷却时间:10秒
  魔法消耗:95/105/115/125点
  第一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
  第二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
  第三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
  第四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
  6.43改大范围以来sf足够嚣张的资本,前期压制杀人gank与反gank的黄金技能

  支配死灵 (Necromastery) [N]
  每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

  第一级 - 最多增加16点的攻击力。
  第二级 - 最多增加30点的攻击力。
  第三级 - 最多增加46点的攻击力。
  第四级 - 最多增加60点的攻击力。
  这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有110+的攻击力,而且这个技能也是影魔大绝伤害的主要来源.只要你杀死了一个单位,不论是英雄,小兵,野怪,车子甚至防御塔,都能给你增加2点攻击.

  魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]
  这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
  无视魔法免疫
  第一级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
  第二级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
  第三级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
  第四级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
  配合暗灭打起人来很疼很疼...

  首先我觉得,任何英雄的加点都不是一成不变的,包括SF这样的英雄.
  加点建议:
  1.211212124+4++++43333+++++
  优点:最常规的加点,早期能提供非常强大的AOE输出个攻击力

  2.232323243,后面把影压加到4级,有大点大(非常不建议,没有开黑还是最好别用,这里不讨论这种加点的SF)
  优点:非常另类的加点,早期SOLO中路时面对VIP之类的英雄,这样的加点可以完全对点把他点走.
  缺点:14级才能加出4级影压,NUKE输出无力,中期脆弱.

  DOTA里有很多贯穿前后的英雄,影魔无疑是其中的佼佼者
  前期:
  不考虑随机,出门4吃树2净化,有人买鸡就再买3树枝,没人买鸡就买只鸡.线路一般中路SOLO.影魔需要高等级的影压,一般都是SOLO,由于没有blink技能,自身又非常脆弱,所以最好SOLO中路.
  影魔在中路还是很强大的一个英雄.一般的,三霸里,面对TK和WL,猥琐一点就是.如果对面是VIP,完全不用怕他,有影压有死灵支配,VIP完全点不过你.还有一种常见的情况是对面两人中路,遇到这种情况则是小心使得万年船,能补就补,不能补就看热闹,如果压力太大就叫其他线上的对友来丢个锤子.
  其他会在中路遇到的英雄:
  ZEUS:补刀完全不是影魔的对手,把兵线控制好,买到瓶子钱小心补刀,这是个磨血王,有好的机会不要犹豫,秒之.
  51:补刀同样不是影魔的对手,虽然他能吃兵,但SF一样能把线控制在自己高地,到6级以后要精神集中,己方倒数第二个小兵快死时赶紧拉走.
  POM:补刀依然不是影魔的对手,对面是POM最好运组眼睛来插到对方高地.所谓名枪易躲,暗箭难防.抓住机会多点他人,XC磨血.己方只剩一个小兵时拉走.
  QOP:补刀一样不是影魔的对手,和POM同理,抓住机会多点他人,XC磨血,他即使到6爆发一样不如你,所以不用过分害怕QOP.
  PUCK:这个是我比较讨厌的,全神贯注,需要注意的是有时候越跑越死,说不定如果你不跑,倒下的会是对手.
  其他不再一一赘述.

  中路磨血与杀人:
  磨血:一般的远程英雄,影魔只能用c炮来骚扰。但对于不够猥琐的对手,xc连击还是可行的。
  杀人:3级影压可以打225伤害,经过魔抗计算后,2连击能打掉对手330+hp。如果对手hp低于这个数值,就可以尝试干掉他。首先留意己方线上小兵的hp,当其中一个快要进入能补刀范围时往前走一步,使对手进入x炮射程,这时候对手正好停下来补刀,x,c,人头一个(不要尝试在中途加上一次普通攻,那样的话c很可能打不到)。  

  有了瓶子后就可以稍微游走一下下了,SF配合有STUN,减速的英雄拿血还是比较容易的.这个时候要注意的是别耍横,SF没有跳刀之前还是很脆弱的,能杀的就杀,不能杀的别强杀.

  12分钟左右,是英雄普遍到6的时间.此时是GANK高峰期.因为没有STUN和减速技能,所以SF不是一个合格的GANK发起者.SF这时要以GANK支援为主,打钱为辅.4级影压绝对是对手的噩梦.拿F的事就交给SVEN POM等队友.便地是眼的今天,河道绝对是没有跳刀的SF的坟场,离开防御塔和队友来到这里,十有八九就得交代了..当然如果和对友一起游走或者确定安全,吃了隐身神F的SF还是很强大的..影压使用顺序很讲究,请分析好形势再出手。比如说,如果你去gank7级的viper,从他背后绕出并用z炮起手,他多半会用法球追着你打,并且由于大招的高伤害,对拼中viper完全不吃亏,根本不需要逃跑到你可以放他x和c的距离。而先放c炮,多半会让他后撤并补血,也没有机会放出z和x。笔者比较推荐的一种顺序是从对手身后绕出,x起手,然后贴近放z。如果2招都中了,对手多半要逃跑。普攻点1-2下,c炮收尾。当然如果你确定对手肯定打不过你,也可以z炮起手然后xc连死.

  15分钟,SOLO的话等级到了9级上下,没有SOLO也有7到8级啦~,这个时候,不管SOLO还是走边路,因为SF不可能有保DPS的任务,所以你的第一大件---跳刀必须出来了,ULT也已经升级了.这是SF整场比赛最最强势的一段时期.如果你们打的是4保1,就跟在队友身后PUSH,找准时机放ULT.不要刻意留跳刀CD,ULT的位置十分重要,放完之后又有队友保护你,所以尽情的跳到人群里挥手去吧~~如果你们打的是GANK,可以有更多的混线时间,早出飞鞋.时刻记住,SF不是一个GANK发起者,要配合先手英雄行动才能最大发挥你的作用.如果是路人,我的建议是接着混线=。=.有战斗就支援,没战斗就打钱,把自身的发展放在首位.

  后期的战斗:核心就是[推][线]
  这个时候要非常留心战局,一但发现有人来捉你,不要犹豫,立刻跳到地图边缘的树林里,飞鞋飞到另一个边路继续推进;又或者你发现他们只是虚张声势,只来了一个打不过你的英雄,那你可以考虑拿他人头;也有时候来的是很强劲的dps,但是并没有很强的清兵能力,可以无视他,用影压打兵,没什么人敢顶着2,3波兵来和影魔单挑,实在不行还可以逃跑。用这个方法,可以不断的调动对手,要么来捉,耗费时间,要么放任不理,影魔就可能推掉一路塔。  
  飞鞋推兵,不但能迅速的积累经济优势,还可以在边路给对手施加巨大的压力,打压对手生存空间。在团战的同时,两个边路威胁着对手的高地塔。但是如果对手集合推进,那最好还是回家参与防守。如果团战胜利,马上飞到边路推塔。如果团战失败,对手也不得不分出人力来清理边路的小兵。

  定位选择分析  
  前期的AOE主力,后期转DPS.AOE输出,推线,DPS贡献是SF的主要任务
  装备路线分析
  1.跳刀飞鞋BKB暗灭心蝴蝶
  这种路线可以说更为偏向Pub一些.不过在CW中,如果是GANK阵容的话,影魔转DPS出这种装备也渐渐成为主流.
  2.跳刀飞鞋BKB冰眼
  这种路线比较传统.冰眼的三围加成不错.适合4保1阵容里的影魔辅助DPS
  3.跳刀飞鞋BKB分身
  对面有SVEN WL的时候考虑的装备路线,分身的爆发力也不错.
  4.HOD流
  适合高手速主打GANK的玩家,影压配合CREEP的GANK能力确实很强..不过影魔本身没有STUN 减速技能.很难发挥CREEP的威力,不太推荐.

  相生相克
  相生英雄:
  具有大范围限制技或是集中型技能,可以使影魔舒服地输出或是最大化Ult的伤害.如猛犸(绝对的天生一对),迷团,潮汐,斧王,树精卫士
  相克:
  可以大幅限制影魔行动或是前期可以轻易杀死影魔的英雄,如PUD,VS,BANE,LUCIFER,NA
  NA我个人十分讨厌,三个技能完克影魔.
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