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Part A:英雄简介
近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
初始射程:600;初始移动速度:295;基本属性:智力;初始攻击力:40 ~ 51
力量:15+1.7;敏捷:22 +1.7;智力值:27+3.5
Part B:特点及定位
6.48新英雄仙女龙给我们的第一印象就是"变态",本身有传送技能、闪避技能、控制技能等令许多英雄汗颜的能力。单是幻像象法球的1800作用距离就足以让人头痛;幻像法球+灵动之翼的组合使得他能够轻易地跨越大多数的地形,让他拥有了委琐的资本;幻像法球+灵动之翼+新月之痕的组合在效果上完全可以和秀逗魔导师媲美,并且有过之而无不及;至于相位转移,打过标准对战的朋友应该知道那是有多么的讨厌了;大绝梦境缠绕则更是打破了以往我们对控制技能的认识。可以说精灵龙是一个非常全能的法系英雄。
全面往往也意味着他在讲求平衡性的DotA中存在着诸多弱点,如:生命值低下、幻像法球飞行较慢容易被闪避、新月之痕以自我为中心释放使得自己易成众矢之的、相位转移开启后无法移动等等。大串做攻略的目的就是想和的家共同讨论如何使用这个可爱的小家伙,扬长避短以取得我们期待的胜利。
相对其他英雄而言,仙女龙普通技能的CD比较长,大绝冷却时间却比较短,这在一定程度上暗示我们仙女龙是靠Combo来吃饭的英雄。
从目前的状况看,仙女龙是一个相当完美的英雄,一个能应用好仙女龙的玩家完全可以做到路人零伤亡,一般IH 比例5:2以上的战绩,这样的高手笔者身边就有两位。
Part C:英雄技能
幻象法球 [R]
向直线方向放出一个拥有视野的魔法球,魔法球的最大飞行距离为1800。在飞行过程中,在魔法球周围225范围内的敌方单位将受到伤害。英雄本身可以随时瞬移到光球的位置,同时光球消失。
释法距离:3000
冷却时间:15秒
魔法消耗:125
第一级:造成70点伤害
第二级:造成140点伤害
第三级:造成210点伤害
第四级:造成280点伤害
简评:
①魔法球拥有视野,一旦遇到不能确定虚实的情况可以利用此技能先打探一下,然后根据情况把握去留。
②相对其他魔法,魔法球飞行速度比较慢,容易被对手躲开。怎么减少这个缺点所带来的不利影响呢?让我们想想DotA中还有哪个英雄有类似的缺点吧……光之守卫的冲击波,不是吗?我们知道一个合格的光法通常都是在对手的视野外来放冲击波的,那为什么不用同样的方法来施放幻像法球呢?哦,是的,屠夫和月之女祭祀都有类似的技能,也都是喜欢在对手视野外放的。恩,问题就这么解决了。
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清兵只要一个技能就够了
③释放距离大于作用距离,这是什么意思呢?个人认为如此设置完全是为了方便用此技能来逃跑。在逃跑的时候许多人都有直接点基地方向的习惯,我们试想如果施放距离也是1800的话--如果你和基地之间的距离大于1800直接用技能是不会施放的,英雄必然会走到和你施放的点距离1800的位置才施放技能,这无形中增大了你的危险。而事实上他的释放距离有3000,即使你点的施放位置距当前位置有2800也无所谓,因为魔法球仍然会被释放出,供你逃生。
④释放距离大于作用距离的不利影响就是你很容易将距离你大于1800的英雄作为目标,技能放了却打不到对手,这个需要注意哦。
⑤使用灵动之翼后魔法球消失,这意味着随后的伤害也就没有了,Combo时要特别注意。
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幻象法球+其他技能Combo的基本施放
⑥225的杀伤范围,在游戏中期就很难在正面伤害到全部已经交战的兵了,若是想用此技能清兵的话,一定要在对方小兵呈纵队刚刚到来的时候施放,而不要等到和我方兵已经交战后再施放。
⑦可以将魔法球发射到树林里,然后将自己传过去,之后TP回家,可以说这是精灵龙委琐力量的源泉之一啊!
灵动之翼 [E]
瞬间传送到魔法球所在位置,消耗25点魔法。幻像法球的配套技能。不多做介绍。
新月之痕 [W]
对周围400的范围造成伤害,并且沉默范围内的敌方单位,持续一定时间。
冷却时间:20秒
魔法消耗:100/110/120/130
第一级:60点伤害,0. 1秒的沉默
第二级:120点伤害,1秒的沉默
第三级:180点伤害,2秒的沉默
第四级:240点伤害,3秒的沉默
简评:
①伤害效果外附带魔法世界中最讨厌的沉默效果,技能的成长率要优于幻像法球,如果想进行配合的话自然要将此技能作为主技能;不利的是该技能是以自身为中心释放的,并且范围有限,若仅想依靠自身的移动来发挥技能杀伤力的话显得很不现实。
②可以配合幻像法球来清兵,不过由于这两个技能的CD都比较长,清兵后你会发现自己无技能可用了,尴尬!所以还是好好的练习补刀吧。
相位转移 [F]
使自己一旦受到攻击便立即消失,此时不受到任何伤害。状态可随时终止。
冷却时间:6秒
消耗魔法:50/40/30/20
第一级:持续0.75秒
第二级:持续1.5秒
第三级:持续2.25秒
第四级:持续3秒
简评:
①仙女龙身为脆皮却仍然有不错生存能力的原因。技能可设为自动释放,不过那样的话一次普通攻击都会使你进入相位转移状态,并不推荐这么做。
②手动释放能躲避的技能要比自动释放多很多,所以手指还是放到F键上吧。
③与幻像法球和新月之痕配合能达到神一样的逃跑效果。(神需要逃跑吗……)
梦境缠绕 [C]
释放出一个球体,持续5秒,瞬间对球体400范围内的敌方单位造成一定伤害,同时造成0.5秒的晕眩,在5秒内对方英雄一旦走出球体周围600的范围则会再次受到一定的伤害和一定时间的晕眩。
英雄攻击 魔法伤害
冷却时间:85秒 施法距离:750 施法时间:0.5秒
魔法消耗:100/150/200
第一级:瞬间造成100点伤害,对方走出范围的英雄造成100点伤害,和1.5秒的晕眩
第二级:瞬间造成150点伤害,对方走出范围的英雄造成150点伤害,和2.25秒的晕眩
第三级:瞬间造成200点伤害,对方走出范围的英雄造成200点伤害,和3秒的晕眩
简评:
①技能本身有眩晕效果,可以作为打断技能来使用。其实仙女龙本身所用的技能都可以在需要持续施法的技能面前从容逃脱。举个例子:比如讨厌的沙王穿刺你和队友,并且开始放大,这时你一定要用梦境缠绕来打断沙王的大,而不是用相位转移自保,要有爱心。
②让对手进退两难。但伤害和眩晕都有限,额外的伤害和眩晕要等对手出了范围才能体现,所以要将技能放到完美的地点。我们可以把这个技能看成是迷团憎恶技能的群体版。
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让目标贴近红色的圈,而不是球心或紫红色的圈是最佳的释放方式
③冷却时间比较短,很逆天的优点!
Part D:加点建议
① 最近倡导的以新月之痕为核心的加点方式:
1.幻像法球 2.新月之痕 3.新月之痕 4.幻像法球 5.新月之痕 6.梦境缠绕 7.新月之痕 8.幻像法球 9.幻像法球 10.相位转移 11.梦境缠绕 12.相位转移 之后自便。
简评:拥有最佳的杀伤和控制能力。
②原始的以幻像法球为核心的加点方式:
1.幻像法球 2.新月之痕 3.幻像法球 4.新月之痕 5.幻象法球 6.梦境缠绕 7.幻像法球 8.新月之痕 9.新月之痕 10.相位转移 11.梦境缠绕 12.相位转移 之后自便。
简评:骚扰能力略显优势。
③面对初期较有威胁对手事早升相位转移的加点方式:
1.幻像法球 2.相位转移 3.新月之痕 4.相位转移 5.新月之痕 6.梦境缠绕 7.新月之痕 8.新月之痕 9.幻像法球 10.幻像法球 11.梦境缠绕 12.幻像法球 之后自便。
简评:保证了生存能力,在Gank时能很容易的利用相位转移来欺骗对手技能。
Part E:Combo选择
前面已经说过,仙女龙是靠Combo吃饭的英雄。那么Combo介绍自然是少不了的。其实Combo以及小队配合这种东西是完全要靠自己体会的,Dota中要面对的Combo情况有近千种之多,不可能一一列举,所以笔者希望朋友们慢慢地脱离对这一章节的内容的依赖,毕竟"输血"只是治标,"造血"才是根本。[B1]-[B6]
①近距离单体攻击:
新月之痕(+相位转移)+移动(+梦境缠绕)+幻像法球+灵动之翼
原因:采用这样的Combo方式能在最大限度的对对手造成伤害的同时保证自己的安全,同时考虑对方突然有人来支援时的应对策略,在配合队友进行Gank的时候有着很高的效率。
②团战突入攻击:
幻像法球+灵动之翼+相位转移+新月之痕+相位转移,期间根据情况施放梦境缠绕。
原因:同样是兼顾了攻击和限制效果与自己生存能力。
③远距离攻击与协防:
幻像法球+灵动之翼+新月之痕(+梦境缠绕)
原因:能够保证最快的支援速度和实战效果,尤其适合TP传送后的快速支援!
④神一样的逃跑:
(新月之痕+)幻象法球+相位转移+灵动之翼
原因:请参照FAQ章节中的A3。
⑤神一样的追杀:
(梦境缠绕+)新月之痕+幻像法球+灵动之翼,期间如果对手有用限制技能反击的意图则迅速用相位转移躲避。
原因:限制对手逃跑的同时考虑到了二次追杀和面队对手反杀时的对策。
Part F:装备参考
首先,我们要明确一点:仙女龙的魔法难以保证她在初期甚至中期持续刷技能Farm,所以仙女龙并不能像光法那样依靠技能大量刷钱来取得装备上的优势,本章节也不讨论那些过于怪异、需要特定配合的思路。
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都是好东西,都很适合仙女龙
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也可以考虑这些东西
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想做合格的Ganker,这些东西可是不能少的哦
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这些是过度物品及可选装备,出散失之刃的打法也比较有针对性
1.暴力大根流:
适用:对手控制技能较少,脆弱的敏捷型英雄比较多,己方有能在后期成型的英雄的时候。这条路线可以完全针对对手的后期英雄以及团队核心来打,有机会就Gank对手并且达到击杀的目的是这条路线的关键所在。有朋友建议将大根升级到5级。
2.中庸冰眼流:
适用:队中有能稳定输出的DPS(所谓稳定就是指在输出的时候受对手影响小,比如全能照顾之下的电魂)的情况。在Combo时完全可以利用冰眼来将对赶到梦境缠绕范围的边缘。走这条路线的仙女龙会有不错的生存能力和持续作战能力。
3.传统风羊流:
适用:对手有多个AOE,需要瞬间魔法输出的时候。传统风羊流可以为你打乱对手的AOE释放步骤(比如SK+LICH的配合,通常SK放大后LICH才会放大,有了吹风可以阻止SK放大,即使没有能阻止也可以将LICH吹起,让他们的技能无法衔接)。另外,在对手只有1个较为脆弱的核心的时候,变羊可以让对手唯一的核心很无奈。吹风一般吹对手最具威胁力的英雄,变羊一般变我方能击杀英雄中最有威胁力的。
4.另类跳刀流:
适用:对手有较多恼人技能(看你自己的经验了)的时候,对手长期不集合以及龟塔的时候采用跳刀是很好的主意。严格意义上讲,跳刀并不能算做一流,在这里列出是为了引起大家的重视。在你出大根/风羊/冰眼的时候都可以选择跳刀。
Part G:基本策略
出门装备:
可以采用经典的出门装备,即4铁树枝干+1-2组吃树(或蓝色瓶装药水)+净化药水若干,这样在初期会有不错的属性提升和恢复能力。随机到的话可以额外买个小鸡。走边路的话买小鸡之后等有了700元直接在新隐藏商店买瓶子,然后用小鸡来回运送,是非常实用的初期策略。
初期抗线:
对,是抗线而不是控线!抗的精髓就在于让对手的生命始终难以保证全满,和对手拼操作(当然,遇到Viper之类的还是免了)。如果在边路,尽量让战线既不靠近我方防御塔也不靠近对手的,这样能有效地来给队友创造空间。
Gank与自保:
为了有更高的效率,Gank的时机最好能选在能顺便清兵的时候。Gank与自保都可参考前面的Combo策略。
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想拿人头的时候也要顺路收两个兵
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放了梦境你还有什么好跑的
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看看,跑不跑都是死,还浪费那体力
Part H:团战中限制对手关键英雄:
很多刚接触DotA时间不久的朋友很对"关键英雄"这一概念没有什么了解,这是导致他们在团战中总被高手说不会放技能的重要原因之一。"关键英雄"就是指那些拥有大范围控制(让对手移动或者技能释放受限)技能或可精确地、有针对地控制对手的英雄,属于前者的有迷团、树精守卫等,后者则有痛苦之源、出了跳刀的斧王等。这些关键英雄的控制技能往往能使对手部分英雄在一段时间内丧失战斗力,由于他们常在团战依始就对对手英雄进行限制,所以常被称为先手英雄。另外还有一类,就是通常所说的DPS,诸如沉默术士、矮人火枪手、闪电幽魂等,在中后期也被称为关键英雄。
知道了关键英雄,那么我们谈谈对关键英雄的限制。对于控制类的对手,我们的策略是买眼。
Part I:FAQ
Q1:为什么以新月之痕为核心的加点方式如此受欢迎?
A1:因为新月之痕的综合成长率要大于幻像法球。虽然幻像法球的伤害成长要高于新月之痕,但新月之痕提供的恐怖的沉默效果才是对手真正畏惧的,而且由于幻像法球有着容易被躲闪掉的缺点,很难保证效果全中。从实战的角度出发,在初期幻像法球的魔法消耗要大于新月之痕,仙女龙有着不错的攻击距离,并不需要过分依赖幻像法球的距离优势。本文一再强调Combo对仙女龙的重要性,Combo可以被理解成瞬间倾泻出大量的魔法(当然,这只是一个片面的理解),既然所有的技能要在进攻中施放,那么将技能优选则是必须的!
Q2:既然以新月之痕为核心的加点方式有很强大的能力,那为什么仍有人在用传统加点方式呢?
A2:首先,幻像法球的超长作用距离吸引了很多人的眼球,加之在路人战中用一些对DotA认识仅仅简单停留在"技能=杀伤"的玩家的影响,很多人宁愿用幻像法球来抢队友的人头也不愿意来真正的发掘仙女龙的潜力。另一方面,由于以幻像法球为主的传统方式在初期面对复仇之魂这类有晕技的英雄是有一定的生存能力,所以仍有人在沿用传统的加点方式。当然,任何一种加点方式都有其道理,甚至仙女龙出辉耀在一定条件下都有市场,但是这些"违背常理"的思路终究只是面邻特定环境时的选择,并不值得大多数玩家用一次次的失败来尝试。哦,对了,如果你想用不断"磨血"的方式来击杀对手,主加幻像法球还是不错的。
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即使是MF也有技巧可寻
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各打两下后放法球全部收掉
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看,传送到另一MF点了,多效率!
Q3:为什么说通常相位转移加2级就够了?
A3:一些相关的攻略中已经解释过这个问题。因为手动施放相位转移时所能躲避的技能要比自动施放多很多,而1级的相位转移只有0.75秒的时间,考虑到国内经常在0.2秒左右延迟(Lag和Ping可是完全不一样的)条件下进行游戏的实际情况,在手动施放的情况下难免有因为客观条件造成没有及时躲避的情况。2级的相位转移提供了1.5秒的时间,足以让我们安全的躲过一个技能了,并且我们只消耗了2个技能点,本着够用才是硬道理的原则,我们只学习2级相位转移,毕竟仙女龙还是要靠杀伤来吸引眼球的。更为重要的是:在需要立即逃跑的危急时刻若采取幻像法球+相位转移+灵动之翼的逃生方式,2级相位转移刚刚结束的时间恰好是幻像法球即将飞到极限的距离,神一般地逃跑是很容易演绎完成的。
Q4:灵动之翼,也就是幻像法球的配套技能,是怎样计算魔法消耗的?为什么有的时候用这个技能耗魔法,有的时候却不呢?
A4:如果你注意到了这点,那么恭喜你--你有能成为高手的资本!灵动之翼的确存在着有时候消耗魔法,有时候不消耗魔法的问题,但应该不是地图本身的严重BUG。首先,我们明确一点,那就是在使用了幻像法球后使用灵动之翼是绝对要消耗魔法的,问题就出在不能使用灵动之翼传送的时候。经过笔者的测试,发现如下规律:即使在不能传送的时候使用灵动之翼,如果英雄当前魔法值>最高魔法值-25,那么英雄当前魔法值=最高魔法值-25;如果如果英雄当前魔法值≤最高魔法值-25,那么不消耗魔法;当英雄当前魔法值<25的时候无法使用此技能。笔者认为这种看似荒唐的魔法消耗方式是由于在地图编写Jass的时候不够严谨造成的。
Q5:仙女龙大绝这么猛,怎么没有提刷新球啊?
A5:梦境缠绕作为效果十分强大的大绝之一,自然可以考虑购买刷新球来进一步提高控制能力,这看起来更有树精卫士的作风,比树精卫士更有意义的是刷新后能多用一次新月之痕来沉默范围内的对手,笔者非常赞同一个有"钱途"的仙女龙出刷新。不过话又说回来,如果你还没有充分掌握仙女龙大绝的施放技巧、还没有足够的打钱能力(注意不仅仅是补刀,正如高手用虚空假面能比新手多打出一倍的钱一样)、还尚未有必要的团队配合经验的话,出刷新还是显得比较多余的--尤其是在路人局里。说句题外话:目前很多朋友对Clan War的认识还仅仅停留在表面上,如果你想打好DotA,仅仅Random来选英雄是绝对不行的!国内知名战队在练习的时候都是有目的地来选择英雄的。
Q6:有哪些技能是相位转移所不能抵挡的呢?
A6:相位转移可以单击鼠标右键设置为自动施放,但手动施放的效果要好于自动施放。aSulaCus在他的帖子中指出--可以自动躲避的技能:一切无晕眩效果的技能,如月之女祭祀的月神箭、屠夫的肉钩以及一切具有0.01秒晕眩效果的无轨迹技能。无法自动躲避的技能,如复仇之魂、沙王和恶魔巫师的晕、狗头人和网以及一切无轨迹同时有晕的效果的技能魔王的虚空、众神之王的闪电等。可以手动躲避的技能:几乎一切的技能。从War3 World Edit的角度看,我们是否可以认为如果这个技能有箭矢的话(即非在出手施法点判定而是以箭矢和目标的接触来判定)那么就判定对仙女龙没有威胁进而不去开启状态呢?至少目前看来,答案是肯定的。
Endding:
这篇攻略同传统的攻略相比有所不同,她更多的是在思维方式上进行引导,而不是单纯的告诉你如何去做,希望笔者在《电子竞技》下半月改版之季对DotA攻略思路上的寻求与改进能符合大家的口味,真诚地期待大家的反馈! |
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