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强力前期英雄DotA-lich(巫妖)攻略

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发表于 2008-3-11 17:35 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
Lich~Kel'Thuzad

  如果你是新手,想加入DotA的世界,那么Lich将是你理想的入门英雄。

  如果你是已经在平台上摸爬滚打,那么在没有后期的情况下,Lich前期的压制能力能让你获得最大的快感。

  如果你已经拥有了相当的水平,厌倦了无聊地Farm,那么Lich能让你发现一片新的天空。

  英雄的定位:强大的压制性英雄。主要走辅助路线并打乱对方后期英雄的打钱节奏,通常负责鸡、眼,主要装备路线为鞋子,MEK,风刀,羊刀,中间根据实际情况可以在适当时候买1个1200的球,逆风时可以出护腕,但通常情况下不建议出镇魂石,性价比。。。根据团队需要,在你操作忙得过来的情况下,小人书也是不错的选择。跳刀可以加强生存能力,逆风时意义大于顺风,不要指望用跳刀过分地追杀。。。Lich太脆弱了。。。通常情况下感觉还可以,按照喜好出。飞鞋必出,不过可以晚点,你中后期就靠他来废物利用了。。。

  英雄的特点:前期控线、压制能力极强,前摇时间过长,弹道一般,射程500(6.49为550)。lv6以后gank能力不错,有ult可以一个人游走,没有的话叫个帮手玩群殴也不错。HP偏少,有了MEK,Nova,冰甲,生存能力也还说得过去。中后期疲软,标准的前期英雄。

  技能与加点:

  1.冰霜新星 Frost NoVa(V)
  伤害,耗魔略。CD9.25s,减速效果持续4s,也就是说前期压制配合D吃人相当强,一个人Gank时Nova,Hit&Run,可以打掉300+的hp,而有Ult时候可以保证对方英雄基本上一直处于减速状态。配合己方的Stun也不错,基本可以完全限制一个英雄的行动。

  2.霜冻护甲 Frost Armor(F)
  对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
  有观点说这个是Lich最有用的技能,应该提前+。
  个人认为这个技能在中后期比较有用。己方有人打野的时候去+盾反而容易暴露目标。中期主要还是魔法满天飞,普通攻击伤害比例不大。感觉lv7前+的贡献不如lv2的D大,至于lv7后可以根据实际情况先+or后+

  3.邪恶祭祀 Dark Ritual(D)
  吃人,恢复魔法,扣对方经验。没什么可说的,疯狂吃吧,尽量吃满HP的进程兵,恢复Mana多。

  4.连环霜冻 Chain Frost(C)
  最多弹射6次,第一次弹射造成0.01秒的晕眩,每次弹射的减速效果同nova。
  有趣的技能,能否用好是Lich很关键的一点。后面解释。

  加点:个人推荐3113141???4……
  ?表示根据实际情况与个人喜好+
  +D:增强了恢复能力,可以在gank后更舒服地混线、推塔。
  +F:限制对方近战英雄,在近战英雄较多时候作用比较大。
  +黄点:增强生存能力,逆风局时根据需要+,但通常不推荐,毕竟在这个时候黄点的价值已经没有开始时候那么大了,有点鸡肋的感觉。

  出家:
  1.(最普遍的情况),1小鸡,2树枝,1~2组吃树,根据对面的英雄压制力来确定,一般2组比较保险。
  2.(有人强烈要求自己买小鸡。。。),恢复指环+1树枝+1组吃树/恢复指环+2树枝

  选路(对于1211的分路归结在2人一路辅助里面):
  1.solo
  (1).中路:最常见,一般来说,除了修补,lich就是最适合中路单的一个英雄了。
  (2).强侧:不太适合,不如弱侧,强侧Solo压力太打,且容易被对方绕塔3p....
  (3).弱侧:根据实际情况,有时能取得很好效果,由于可以吃人,控线能力极强,可以很好的压制对方走强侧的弱势英雄,但千万不要在河道边上走,一定要靠着林子走,发现小地图上有人消失时候一定要万分小心,WS一点,吃人混经验就可以了。。。

  2.2人一路
  1.辅助
  lich带人能力还不错,有减速技,还可以吃人压等级,走强侧可以给本方英雄不错的成长空间。在野区有人打野的时候要关注对方英雄动向,若他被抓可以用Nova来帮他逃生,初期的魔法。。。不建议+F,虽然对打野有帮助,但是F只有25s,在你给他+F时候容易暴露打野的英雄。
  2.压制
  和一个有限制技能(最好是Stun)的人一起。。。和你对位人会很郁闷。。。

  3.3人一路
  。。。似乎有点浪费吃人对等级的压制作用。

  solo前期:
  第一波兵刚刷的时候吃个人,稍微挡一下,最理想的情况是塔打不倒兵,但还在自己塔附近。有人就吃。。。(在lv3马上就要升lv4时候根据情况可以稍等下),反补>正补,即使不能反补没事反A收收线也是好的。
  lv2时候扔一个Nova(吃人马上就好了,不用浪费),但不要扔两个,mana消耗过大。lv5时候留mana,准备VC连击。

  中路1v1,确保70%以上的时间留在己方前塔附近高地上面,对方会很郁闷。
  Nova后要跟A2刀为好,不要贪多,被对方小兵打太多下反而不合适。如果对面是毒龙,沉默之类的法球英雄,或者是冰女,火女,受折磨灵魂之类的有限制技、强大的法术连击的英雄,那么除非你一直呆在高地上,否则只要能跟A1刀就可以了,不要偷鸡不着蚀把米,被对方一顿乱打。。。
  lich的攻击,施法后摇都比较大,因此良好的hit&run操作就很重要。个人习惯v/c/a之后点s(取消后摇,避免小兵攻击),然后a对方英雄,lich的攻击前摇、施法前摇均约0.4s,因此他不论攻击还是施法的节奏都差不多,多感觉几次就好了。
  期间尽早用小鸡送恢复指环。游走前要送到靴子、假眼。
  (施法前摇:0.40 施法后摇:1.10 攻击前摇: 0.46 攻击后摇: 0.54)  
  当你到了lv6的时候,对方其他英雄平均等级为4-5,恭喜你,你开始imba了。。。

  注:1v1一般情况在你lv6的时候对方应该为lv4或者刚升到lv5,反之则表明压制不成功。对面双英雄的话(特别是经典的双stun)则要看你的发挥了,但宁可少补两刀,千万不要死。。。

  两人一线前期:
  做好本职工作,多吃人,计算好魔法扔nova,低等级nova伤害过低。控好线,己方强势则寻找杀人机会。反之则控制好对方等级即可,不要贪多。做好反补,正补尽量留给同伴,不要过分地炫耀你的补刀技巧。。。- -!

  中期:
  好了,你现在有了vc连击,你开始imba了。。。
  1v1,对于对位英雄,一般情况下你在lv6时候可杀一次,在对方英雄身边只有1或者2小兵时候,不要犹豫,C出去,跟几刀,v一下,再来两刀必死,后面解释。
  1v2,没有小兵的时候寻找机会双杀,但是很难。。。毕竟英雄要比小兵有智商。。。最好招呼一个帮手,杀人还是不难的。
  游走的时候要把眼睛留下,一般来说,河道是起码的,具体不再赘述。
  一般情况下,中期至少要杀3-4个人,主杀中后期英雄才算完成任务。。。lv1的Ult CD145s,也就是约2分半,升到6后8分钟放四次(不要说我数学不好。。。不解释。。。),刚好是中期的时间段,即要做到每C必死人。。。
  要额外注意的一点:攻击射程500(550),V600,C750
  所以,要合理利用射程与V的CD。
  1v1:
  方案1:C-A-V-A
  方案2:V-A-C-A-V-A
  两种方案都有价值。
  有很好的C的释放机会的时候(前面已说明),不要犹豫,马上C,跟进A,减速效果结束再V,跟进两刀,解决问题。
  在没有很好的C的机会时候,可考虑方案2,先V,创造机会。。。对面不为血牛英雄,没好机会C到一下也可以,2V1C的伤害还是很可观的,这里V的CD又是就显现出来了,9.25s...减速4s...时间完全足够。但时间过长,容易被对方叫帮手反杀。
  1v2
  在对方英雄手拉手,玩2人世界的时候送去一点寒冷。。。恩。。。
  不过一般情况下,除非有一个英雄黄血,否则不要贸然上前。。。2个红血的英雄杀掉一个满血的lich太轻松了。。。
  被追杀的话。。。V下,C下。。。爽到了。。。

  群殴:
  一般情况下,VC对方HP最少的人/DPS/离你们最近的人,争取在最短时间做掉1个。
  在没有小兵、对方有且仅有2人的情况,VC对方HP最多的人,争取全部留住。

  在没有ult,且没有队友和你一起走的时候,安心farm。。。过多的游走意义不大,没有ult的lich杀人能力。。。
  当你lv11的时候。。。不要因为有了lv2的Ult而沾沾自喜。而是要想好一个前期英雄下岗再就业的问题。。。

  中后期&后期
  好了,你已经从一个imba(wicked sick)变成了另外一个imba(weak and sick)。。。你现在的作用就是辅助,防御。作好本职工作,不要变成bank就好。。。
  飞鞋防御,群殴时候+F,扔完VC,风/羊,你的任务就结束了。。。一定要少死,宁可泡温泉也不要送钱。。。

  装备路线:
  开局已说过,不再赘述。
  包眼。
  1.顺风:裸一个1200的球,MEK,自由发挥(跳刀/风刀/飞鞋)
  2.逆风:MEK,(护腕),风刀/跳刀。
  3.出小人书的话可以暂时不要撑血的装备。
  4.没有飞鞋的时候TP要随身携带。
  5.不推荐A杖,性价比过低,且属于“自私”型装备。
  6.恢复头巾建议不要合成,出MEK时候一起合成,那个光环太明显了。。。而且不能关。。。

  关于他的Ult:
  lv1的Ult伤害,每次280。前中期满血小兵,不论远近都是2下,1个小兵时候不解释。。。2个小兵的时候,小兵最多弹4次,另外2次就赏给英雄了,一般的话RP不会那么差,可以弹到3次。3个小兵的话。。。祈祷吧,4个或更多时候就不要指望弹到2次以上了。
  弹射点的判定是出手/上次弹射完成的瞬间。简单说,前方敌法还有50hp,你C出去,敌法闪烁,他仍然会死掉,而C的模型在你出手的瞬间敌法的位置开始下一次(如果可以的话)弹射
  另外,在有多个弹射目标(弹射点400距离以内)时,优先弹射冰球行进方向上的目标。(似乎有点笼统),尝试几次就有感觉了。。。
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