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英雄介绍 (Hero Introduction):
Viper是一头凶猛的,喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙,他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。Viper能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态,不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敌人痛苦地翻滚,强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心……他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。
初始射程 (Base Range): 575 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 39
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
狂热 (Frenzy) [R]
不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
持续20秒,冷却时间40秒。
一级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
消耗80点的魔法。
二级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
消耗90点的魔法。
三级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
消耗110点的魔法。
四级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击
毒性攻击 (Poison Attack) [C]
在Viper的箭矢上淬毒。造成毒性伤害,降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒。
每次攻击消耗20点的魔法。
法球效果
一级 - 降低目标10%的攻击速度和移动速度,造成6点/秒的伤害。
持续2秒。
二级 - 降低目标20%的攻击速度和移动速度,造成12点/秒的伤害。
持续2秒。
三级 - 降低目标30%的攻击速度和移动速度,造成18点/秒的伤害。
持续2秒。
四级 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成24点/秒的伤害。
持续2秒。
腐蚀外表 (Corrosive Skin) [E]
Viper的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。
一级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper5%的魔法抗性。
二级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper10%的魔法抗性。
三级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper15%的魔法抗性。
四级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper20%的魔法抗性。
蝮蛇突袭 (Viper Strike) [V]
恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害。
射程500,持续5秒,冷却时间80秒。
一级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害。
持续5秒。
消耗125点的魔法。
二级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害。
持续5秒。
消耗175点的魔法。
三级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害。
持续5秒。
消耗250点的魔法。
CW的战术转变
曾经天灾AOE呼风唤雨,在一瞬间便以华丽的招式置对手于死地,可惜人手一个的MEK以及AOE阵容原本所需的默契和配合以及时机等多重因素的影响,AOE军团慢慢变得乏力,而导致被拖进后期苦无输出告败。继而5法3线强力的压制,带着曾经破坏他们AOE军团的MEK浩浩荡荡的推上近卫高地,迎接他们的又是1团面目狰狞的火蛇一条无情沟壑使他们以目的地相望而不可及,1个山崩1次投掷令到他们积聚的军团毁于瞬间,更别说老牛叫嚣着“你们一起上吧”然后发出的回音击期的压制优势在1次又1次的冲锋中,消耗得荡然无存,回,怎得对得起江东父老......
于是4保1军团崛起了,他们深信前人的失败是没有后期的输出,于是坚定要以4个保护1个的战术与近卫周旋到底。
何为4保1?
简单的理解,4个去周旋敌人,保护那1个顺利成长。
而在这背景下,亚龙终于等到出战的一天了
CW中的VIPER
viper拥有300的初始移动速度(这已经算很高的了),0Cooldown的法球施放(这点各位都应该知道他的恐怖性,而毁灭,破法等都是要满级才0CD的),法球强大的效果(在减攻速,移速的同时还造成生命的持续耗损),一个稳定的攻击输出(虽然有点低,但是很稳定上下限2点,易于掌握输出),575的射程虽然比600的少了25,但他有个强力的法球导致他并不会受压于600射程的英雄,而另1方面看,他却比很多英雄拥有更远的射程,在时下的DOTA射程论简直就如中国武术所说的“一寸长,一寸强”相信这点大家都深有体会,再加上他拥有1个致命武器:蝮蛇突袭(持续的强力减速,和客观的伤害)于是1个猎杀的王者在天灾4保1阵容中崛起了!
-LM
在这我们假想LICH存在,同时负责了买鸡
450的金钱,VIPER可以选择:
A、守护指环+贵族圆环+树枝
B、守护指环+2个血药+数枝
A+了3点属性有利于补刀 ,补给可以依靠鸡,但5个人用1只鸡,这样会增加队友压力
B你A少了2点属性但是多了2个药,令压制的心更加豪放,同时能舒缓运输压力
VIPER的技能表明了他是个强力辅助杀手,它适合2个人配合一路而非SOLO。
装备路线:
于VIPER的法球耗蓝是20,所以圣殿是我的首选,圣殿+了6点攻击力,拥有900范围的光环+3防御和回蓝0.65/秒
+6的攻击增加补刀准成,+3防御减少自身伤害,另有个小窍门:前期的远程兵被1号塔攻击3下就死,但是在圣殿的作用下3下过后他还有1丝血掌握的好能更好的压制对手,同时由于兵的防御强了,对方反补准成会有所下降。
由于是4保1战术,VIPER充当的是4那些部分属于辅助,于是装备路线可以是圣殿梅肯
2护腕鞋 TP为在4保1的战术里,4个人更多是处于游走状态,所以资源不会太充足,这样的装备已经足够。(钱是留给那1个的,这就是CW中的分工合作)再有钱可以出远行鞋或不朽之守护
当然由于VIPER是个强力敏捷英雄当主DPS发展的不好的时候它还是能充当救火人员做第二DPS,后面出MKB后也是1个很猛的输出。
补充一点就是TP,TP是必须随身携带的,现今的CW侦察做得越来越足所以GANK与反GANK的难度不断提升,而TP就能偷出一个空隙,当队友危难时及时救援,瞬间的TP,能杀对手于措手不及。
CW中VIPER的加点:
个人认为VIPER比较贫血,第一招的伤害+深不适合,于是我将无限期拖后,第二招是主升的,压制太猛了。第三招,我取其的侵蚀,会令对手1顿,所以我会先升1级,毕竟要以王者处之所以更多的是压制对手,所以我不会太早将它+满。
2 3 2 5 2 4 2 5 5 5 4 后面就看自己的喜好了!属性的加成会令你的压制更得心应手。
CW的配合和走位:
VIPER属于1个双减速英雄,配合LICH,骨头王,QOP,SK,潮汐等有晕和减速的英雄效果都会很好。
压线配合:
VIPER控制自己和小兵间的距离,用法球点射对手,对方小兵不会攻击自己,同时盟友可以借机点击并迅速右键地下,躲开小兵的攻击,这样能很好的耗对手的血,使其不敢轻易上前补刀。反补从小兵半血开始就好开始无规律点击,打乱对方节奏,并拉住战线,VIPER的攻击画面很迅速很好把握(不象CM啊,飘1年)当然遇到VS+CM+SS之类的要注意利用树林的视野掩盖,以法球骚扰之,6级前不适合硬拼。
杀人的配合:
既然可以说是猎杀的王者,当然就是被它盯上的猎物九死一生了。虽说575的距离,但一但攻击距离达到了法球一出是必中的,于是减速便使你追上了。利用HIT&RUN(这是门学问,利用攻击间隙靠近和对手的距离,我从以前玩SOLO的时候沿用下来的)血量多的1/2放出大招,血量少的2/3(当然要看情况啦),如果有队友配合大招可以先出了,有利于靠近猎物,和速度解决防止快速救援。当队友放出限制技能的时候利用自己的速度300+50于队友队猎物形成包夹(这里很多人都会习惯性2个一起堵他去路,但对手不是AI是会回头走的)
多利用神符,加速,双倍,隐身都能够令到VIPER杀人,当然幻想能给敌人造成假象,降低警惕,当你突然出现的时候对方惶恐有如天降神兵之际,已经回天乏术了,而这一切,都建立在它强大的猎杀能力。
利用皮肤的保护色,穿插于树林中。1个减速锁定对手有如猎豹般,击杀猎物!配合骨头王的时候可以任意过塔杀人,仿于入穴猎杀般。
而这一切都体现了一个猎杀的王者,王者背后哺育出锐不可挡的DPS的同时,胜负以定。
猎杀的王者需要要有过人的触觉,这需要建立在LICH的侦察支持,近卫几乎不可能拼眼拼赢LICH。
U9争霸赛中,VIPER的上场率很高,国内著名队伍GL的星,月2队都同时使用了,而Mage亦在使用,可见其在4保1战术的强大能力。 |
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