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浅谈食尸鬼的操作与实战

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发表于 2008-3-9 15:53 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
食尸鬼是ud最基础的单位,操作好g是每个ud的必修课,而g的薄血让大部分人很难发挥它应有的实力。
  相信看完本篇文章,尤其是新手,将会对g有更多的认识。
  让你的g脱掉农民的外衣,助你驰骋沙场吧...
  数据:
  费用: 120黄金 2人口        (四族最便宜的初级兵种)
  攻击类型: 普通
  护甲类型: 重甲
  护甲: 0 (6*)
  对地攻击: 12-14(15-20*)
  攻击间隔: 1.3 (1.05*)       (四族攻击频率最快的兵钟之一)
  生命值: 340
  生命恢复: 荒芜地上
  攻击范围: 近战
  白天视野: 140
  夜晚视野: 80
  移动速度: 中等 (270){快 (350*)} (四族移动速度最快的兵钟之一)
  训练时间: 18       (四族建造时间最快的初级兵种,适合rush)
  运输占用空间: 1
  训练热键: G
      优势:
  g是ud每战必出的单位之一,作为采木农民,2-4支g就能基本满足ud整场战斗的全部需要(视战术而定)。作为初级近战单位,g又有着其他种族的初级兵种望眼欲穿的优势———速度,这就为冲击敌方阵形,围杀等战略提供了前提,并且撤退时也可以在第一时间撤离战线,相信如果没有魔法的威胁,没有兵种能追得上有光环的g(毕竟war3战场的主题永远是hero),而后期的狂暴g无疑将这个优势扩大至极,速度达到400的极限,所以鉴于平衡,g的血量只有340,并且0甲,不然war3不用打了……
  缺点:
  如上,g作为初期兵种来说唯一的不足就是血过薄,后期的大多敌方高级空军都是g的克星,特别是面对敌英雄群伤魔法。
另外在群战时,如果g的数量很多就可以考虑升级护甲了。根据公式,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)一点护甲大约可以减少5%的伤害,3级的护甲可以减少25%左右的伤害,也就是说4只3防的g的血量将和5只0防的g划等号虽然整体攻击输出没有提高,但很明显,你的g越多,升级甲就越划算如果理想情况下我们还可以为g配备群补,群防,双光环(邪恶+吸血),车子,腐地……
  恐怕这样的组合一对大g基本打不过一对小g……><!
  使用上:
  g的单兵作战能力比不上其他近战,所以g一般都是成群出现(不要跟我讲高手总是带2-3只g骚扰,我们不是高手……),而天生薄血的g及高速度注定了g群将是一支快攻队(快速的前进,快速的攻击,快速的杀敌,然后快速的死==!……)
  有些新手总抱怨g弱死的快,最主要的原因及时交战不调阵形就向前冲,a到人家身后就算完成任务(==),这样前排的g将受到集中攻击,血很快红,后面的又被前面挡住,不能及时攻击,结果就是:前排的g杯后面上不来的挡住拉不回来,等后面的冲上去,前排的也死得差不多了……
  精髓:
  操作g的真意在于“围”,这个围不是单指普通意义上的围杀,而是包围之势。这是因为g的血量不适合长时间作战,要在第一时间内使攻击输出尽量大的话,就势必要先围再打。
 技巧:
  交战时一定要调队形,让前面的g尽量散开个缺口,右键点敌人身后,当大部分g穿过敌人阵形时再A,事实上我们在看高手的rep的时候,会发现高手的g总是保持一定的阵形,而不是军师们的一字长蛇阵,要做到这一步,首先你要先大概散开g群,基本的标准就是行进间不应该有g挡住其他g或被挡住,然后往复稍长的一段距离,再手动拨开前面的几只g,再往复,调整被挡住的g,重复这个过程,直到你满意,可以看到高手们交战前总是前前后后来回踱几遍,这不是无聊,而是在调整,事实上你会发现,用适当频率并且合理地点击右键,你的g群是会始终保持它在整个队形中的位置的(前提是你已经有一定的操g的经验和感觉)。
  当然大战时一般是没有这个时间的,所以这其间的调整也可以配合cl的e或者lich的霜冻新星。
  这里推荐一个个人的小方法:
  你的敌人在北方,这时你就可以让你的g东西方向上长走一段距离,队形拉长了就可以北上了,之后稍微往后拉下长队中间的g就可以比较快的形成包围形,这要求鼠标划兵的能力要差不多(总之用g是个熟能生巧的过程,我现在还有时候划飞==……)
如果实在没有办法的话就tp,不要吝惜,比你硬着头皮把g死光了强的多,因为那往往是一局战斗的转折点。
  更高级的使用:
  围杀,这个相信不用多说它的意义,对意识和操作的要求都很高,UDer的看家本领,你呢?^^
  战略大概:
  首先,关于针对对方的何种战术该用g流不适本文的重点(那是战术问题了==),这里只谈谈用g交战时应该注意的细节,首先,战斗前要明确兵种的相克关。
  如下表:
  轻甲   中甲   重甲   城甲   英雄   无甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75%   100% 35%   50%   150%
  攻
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