|
|

关于废操作和误操作 命令部队移动的时候,可以看见许多高手是一口气在同一点附近按很多下,其实多出来的这些点击就是废操作。 问题在于:废操作和误操作之间能否划上等号?用脚趾头想都知道,废操作和误操作是两码事! 另一个问题是:为什么会有这么多废操作? 想必考过试的人都有这种经验:一道题目一时想不出来,那么转转笔,搔搔头,挖挖鼻孔,抠抠脚丫……(汗哦,考试的时候抠脚丫哦)各种各样的小动作都有助于思路的进展。相信多数人在考试的时候,都会无意识地做一些小动作(不是作弊哈^__^)。 其实道理是一样的,高速的大量的重复操作和玩家大脑的飞快运作有很大的关系——既然废操作无伤大雅,大可不必急于鄙视。 一个很明显的关键因素就是:你能否保证在部队开战的时候让神经迅速达到高度紧张,从而保证有效的微操作?确实有人可以,那毕竟是少数。 多数APM高的玩家,我们可以认为他精神比较紧张集中,所以假以时日,有效操作的增加和误操作的减少是可以预见的。 当然如果某人持续很长一段时间之后,还是局限于狂点右键的话,那小狼也只好摸摸他的头说:“孩子,这是遗传病哟……这不能怪你的说……” ◎总结一下小狼对APM的看法吧,小狼自认为这种看法比较中肯。 提高APM的目的是提高操作速度和微操作水平,而不是向人炫耀自己有多快;我们应该是为了保持兴奋而提高APM,而不是为了APM而APM。 ◎单人练习和电脑对战的时候,试试用游戏修改器的加速齿轮把游戏弄到2倍速度。 汗啊,小狼试过,简直是地狱式训练碍…个人不提倡长期这样练习,因为玩即时战略一种很重要的本领就是掐时间,2倍游戏速度固然有助于提高兴奋度和操作水平,但是对于“掐时间”的训练来说,加速齿轮有害无益。 10:和高级电脑对战的问题(这似乎不在操作技巧范畴了,将就着看吧) 重申一个观点:打赢高级电脑不代表什么。 用15分钟搞定高级电脑的人,如果你能在30分钟内再搞定,那才是真本事。我的意思自然不是让你留下电脑一个建筑然后等30分钟,而是说,靠欺负呆板的程序而赢来的胜利不值一文。 11:MF的技巧 ◎这涉及到对地图的熟悉,还有“优先度”的判断,还有对部队作战能力的正确估计 A:一个比较经典的例子是,LT上打神庙左上右下的怪物时,通常先杀那个能治疗的生物; B:限制野外生物施放技能也是很重要的操作。想想LT上雇佣兵营门口那个能放冲击波的单位,如果让怪物有时间放两个冲击波,那就亏大了; C:有些地图的怪物能掉下特殊物品;例如TR上地精商店的永久侦察棒,这时候应该考虑把怪物引出来再打死,使侦察棒发挥尽可能大的作用; ◎瞄准宝物出击 对此,小狼印象最深刻的是xiaoT的剑圣。 不记得是什么比赛了,那一盘XiaoT首发剑圣,很早做好商店,一出来就装备了一个治疗药剂(治疗)和两个清醒药剂(恢复魔法)。他升级的是疾风步,一出来就朝地精商店门口的4级怪物冲去,“疾风—〉砍-〉疾风-砍”地杀死那个4级大怪取得宝物,并且隐身逃跑,此时剑圣红血。谁知道那丫一个药膏一个清醒喝下去,不一会又生龙活虎,朝另外一个商店的大怪杀去……这么一来二去,剑圣很快有了很BT的装备和恐怖的秒杀能力。见了弓箭手那是砍瓜切菜…… 相信xiaoT这种战术经过很多次重复的测试,才得以在正式的大赛中使用出来,在此小狼对所有发明新型实用战术的玩家表示敬意。 另外就是grubby和apm70前阵子的颠峰对决,apm70在落后两盘的情况下连扳3盘,最终将grubby挑落马下。其中在GW这幅地图上,两人的MF都是只打有宝物的怪物,然后拿了就跑。 瞄准宝物出手,也是MF的一种思路。 12:捕捉MF ◎看对方身上的宝物,可以大概知道已经MF过什么地方,从而对敌人下一步动向作出推测 至于什么地方掉什么宝物,网络上有针对不同地图的详尽的分析,在此不再浪费笔墨。 ◎某些地图MF的路线是很固定的,例如TTR上早期根本就没几个点可以选择;再就是TR上,通常都是最近基地的3海龟,然后是那个有4个怪的营地,如果人类的话,也可能先配合民兵把营地弄掉,再清3海龟,以便大法师取得辉煌光环; ◎抓住敌人的MF之后怎么做? 当然是找便宜啊^__^具体就是上面提到的“三陪”原则了。
关于Shift的使用 一,先说说最重要的Shift键吧~~~一定按照我说的做~~这是以1敌3的键情况1:农民造东西后采木头 复杂:左点农民 B? 选好地点按左键.......(正在和敌人交战中,突然建筑造好了) 空格 左点农民右点树 双击F1发现战斗没打好~~~都是农民采树造成的 简化:点农民 B? 选好地点按左键后按住Shift点树 之后安心去战斗情况1.5:农民修理完受损建筑后干别的事情内容同情况1情况2:去多个矿探路巡逻~~~ 复杂:左点一个农民,右点某个矿区,过了一会儿,农民抵达,发现没有敌人建筑,左点农民,右点下一个地方,去几个地方就要点2*n次操作,万一赶上战斗,都来不及处理简化:左点农民 按住Shift 在小地图把要去的地方按顺序点几下右键,最后给他编个号情况3:增选和减选队中的单位这是基本操作,没用过的朋友按住Shift左点单位就明白了(后面我仔细说)情况4:势均力敌的遭遇战,你要一上来就判断是不是要逃,如果不逃的话,看下边复杂:高手的操作~~很复杂,很厉害~~我也没法交代~~一个人一个方法,可我们手慢撒~~照样能和你高手打个来回~ 简化:迅速双击近战兵或Ctrl+一个近战单位(我采用后者~因为少一次操作),先右点一下对方远程部队附近的地面,然后操作英雄,然后再选中近战单位,然后按住Shift~~再顺序右点对方所有远程单位的脑袋,然后操作英雄和自己的远程部队进行集中攻击,再随时按Alt把血少的后拉和打血少的敌人~~~这是最基本而比较有效的,Apm还特低~~~~~~因为一上来大部分工作就完成了,之后再进行各种精细操作~~自己发挥吧,没限制,能多厉害就多厉害情况5:从兵营里出来的兵要跟着英雄,可行进路线中有怪物挡路复杂:每出来一个兵就选中他,然后操作他绕过怪物们最后右点英雄简化:选中兵营,最好有编号,按住Shift把小兵出来后的路线旗杆一次性点好,譬如让小兵从Lostemp左边的基地走到右边敌人的基地,必须绕过中央3组怪,通常连续立7-8根旗杆就好了,不用再手动操作他们免受怪物攻击了还有很多触类旁通的情况,记住,来不及操作时就用Shift把所有操作一次做完,之后再逐渐在原有的基础上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干这些多余的东西,用Shift把它们抵消掉吧~省下时间和体力去想战术!二,看准的东西要一次按下,不要乱点1 你要让单位去个地方右点一次就够了,不要在一个点上右点5-6下,浪费时间 2 合理利用双击和Ctrl的全选和Shift的加减选去编队,少用鼠标画方块 3 每个兵营都要编号!不要生产完了一个兵,再按空格回基地操作兵营! 4 眼睛随时在大小地图上往复运动,多看多想少动 不要多动少看少想我相信不怕操作慢,就怕思维慢,如果你能把上边的都做到,我相信你就可以游刃有余的对待大多突发事件,而不会被一些鸡毛蒜皮的小事乱了头脑对于手脑本来就快的高手,我并不推荐你们完全照我的做,因为有一定的局限性但自认为无论如何总是被别人牵着鼻子走的朋友,你一定要省下这些时间去牵对手的鼻子三,手慢的朋友这样简单处理突发时间1,碰到敌人自己不想逃跑却不知该先打哪个时,先选种所有近战部队 按A键左点一下敌人附近的地面,千万不要不操作 2,分矿被打时~~不要盲目的双击回城,先想好回哪个城再回 3,见到敌人,英雄冲的太靠前要及时调回来,力量英雄最好放在第一排的侧面,方便包抄和逃跑,不会被自己人围死
关于编队 例:选中3个女猎手,CTRL+1 那就是1号编队了,有1个女猎手红血了,你要拉回家,但其他又要战斗,此时,按1,选中红血的女猎手,点回老家,再按住SHIFT,选那个女猎手,这时1号编队里就应该还有2个女猎手了,再按CTRL+1,那再按1时,1号编队就只有2个女猎手了,要编回来也一样,先按1,再按SHIFT+要编进的女猎手,再按CTRL+1关于中文名字先自己建一个版子,随便什么版子~~ 在对话框里打出需要的中文名字,按TAB,这时,汉字应该全选中了,按CTRL+C,这时不要急,先原地在对话框里试试,按CTRL+V能不能复制出来了,可以了,那就按ESC退出,在名字那CTRL+V就好了:)关于汉化我一直用的是宽宽汉化小组的汉化补丁,我觉得很不错,汉化到位,需要的朋友可以用google找下,很容易找到的关于在实战里围住对手最好是先走到敌人的后面,然后M围,再打例:用UN,小狗编的是1号队,恐惧魔王先睡了恶魔猎人,那按1,右键点恶魔猎人的身后,只要有1个小狗到位了,就可以按M围恶魔猎人了,这样的好处是围的彻底,不会有漏风让敌人跑了,速度也快,直接按M的话,会慢半拍,大家可以自己试试最后是关于打魔兽退出的问题有可能是因为你的虚拟内存太小的关系,可以这么解决我的电脑》属性》高级》性能旁边的“设置”》高级》更改》在那里可以看到你硬盘的所有区,虚拟内存默认在C盘,只有300多M,我建议你把他改到一个你不太使用而且有一定剩余空间的硬盘下面,大小么,最好是大点~`我设置了900~(在字定义大小里改)改好之后一定要按旁边的“设置”,不然不生效,好了就重启机器吧,一切OK:)
关于快捷键:
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III. Alt-O -打开选项菜单 Alt-h -打开帮助菜单 Alt-s -打开存盘菜单 Alt-l -打开读取存档菜单 F6 -快速保存游戏 F10 -打开/关闭主菜单 Ctrl-s -开/关声音 Ctrl-m -开/关音乐 Enter -打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口 Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目 录下的SCREENSHOTS目录. Esc -返回上个菜单 Insert -将镜头向左旋转 Delete -将镜头向右旋转 鼠标轮:上滚-放大镜头 鼠标轮:下滚-缩小镜头 按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键-可以在地图上移动 基本游戏指令 鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. ·选定屏幕上的单位和建筑. ·激活单位的指令按钮. ·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. ·在英雄的物品栏中使用一个宝物. ·丢弃或者交给其他英雄宝物. ·点击小地图可以将屏幕移动到点击处. ·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便 使用特殊技能. 右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动. ·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. ·敌人单位/建筑-攻击目标. ·自己的单位或者友军-跟随目标行动. ·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资 源). ·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物. ·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物. ·正在确定法术等的目标的时候-取消命令. ·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图 点击的地方.
键盘 Esc -取消指令. Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目 标. Alt-T -开/关在小地图上显示地形. Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队. Shift + # -将选定的部队加入#号部队. # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
如何更改快捷键:
首先:你可以通过设置“CustomKeys.txt”这个文件来自定义键盘的快捷方式。在这个文件里面定义的快捷方式会覆盖掉原有默认的快捷方式。另外,这个文件也可以被用来覆盖掉原有的技巧提示。修改这个文件的工具你可以用记事本之类的文本编辑软件。一旦在安装目录中创建了这样的一个自定义文件。那么游戏选项中的“自定义键“就应该被设置成开启的状态,这样《魔兽争霸3》才会自动读取这个快捷方式自定义文件。请注意:暴雪娱乐对于那些由于“CustomKeys.txt”文件内的数据设置不当而引起的问题,是不会提供相应的技术支持的。向“CustomKeys.txt”文件内添加任何东西所引起的后果都将由玩家自己来承担。暴雪娱乐并不支持和认可使用第三方的软件来修改“CustomKeys.txt”文件内的条目。如果你坚持使用,一切后果自负。总体上来说,键盘上的以下一些快捷方式是可以被自定义的: - Hotkey - Unhotkey - Researchhotkey 自定义的快捷键必须是大写的。在“CustomKeysSample.txt”文件里提供了一个训练兽人步兵的例子: [ogru] Hotkey=T 很多动作有很多的快捷方式相关。(比如,一个近战武器的升级可能会涉及到三次升级,这样每次升级的快捷键可能都是不一样的。)一个很好的例子就是,对于人类近战武器的升级,三次升级的快捷键可以分别是: [Rhme] Hotkey=X,Y,Z 其他动作对于激活和反激活有着不同的快捷键。(比如,步兵的防御技能。)这样,对于步兵的防御技能,激活和反激活的快捷键可以被设定成: [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B 对于英雄的技能,快捷键是通过一个名字叫做Researchhotkey的条目来显示。比如,圣骑士的复活技能的快捷键就可以是: [AHre] Researchhotkey=U 注意,如果在同个单位上,相同的快捷键被分配在了多个动作上,那么《魔兽争霸3》还是可以正常运行的。但是,只有一个和相应快捷键相关的动作会被执行。您也要注意到,很多动作会被很多单位都使用到,这样也就意味着在不同的单位之间可能还会发生快捷键的冲突。具体范例请参照CustomKeysSample.TXT,这个文件包含所有的单位、英雄、升级、建筑物和技能
中英文对照表:
AM=大法师 MK=山丘 pal=圣骑 fm=步兵 rm=火枪 74=骑士 49=狮鹫 FS=先知 TC=牛头酋长 Bm=剑圣 大g=咕噜兵 dk=死骑 DL=恐惧 CL=小强 zz=蜘蛛 g=食尸鬼 wd=守望者 dh=恶魔猎手 kog=丛林守护者 ac=弓箭手 Humans-hu、hum-人类 ========================== 英雄(原名)-英文简称-中文 ========================= Archmage-AM-大法师-老头 └Blizzard-无-暴雪、玻璃渣 MountainKing-MK-山丘之王、山岳之王、山王 └Thunder Clap-TC-震地击 Paladin-Pal-圣骑士、芭乐丁、帕拉丁、小强 └Holy Light-HL-圣光术 Blood Mage-BL-血之祭司、血法(师)、血巫 └Flame Strike-FS-(火)焰之舞、火柱 ========================= 单位(原名)-英文简称-中文 ========================= Peasant-无-农民、工人 Militia-无-民兵 Footman-FM-步兵、足男、脚男、武士 Rifleman-RM-火枪兵、来福男 Knight-kni-骑士 Priest-Pri-男法师、牧师 Sorceress-Sor-女法(师)、女术士 (其中priest跟sorceress常合称「男女法」) Spell Breaker-SB-血精灵破咒者、破法者 Flying Machine-无-(矮人)直升机 Mortar Team-无-迫击炮小队、迫击炮 Siege Engine-tank-(蒸气)坦克 Gryphon Rider-Bird-狮鹫骑士、大鵰 Dragonhawk Rider-无-龙鹰 └Cloud-无-迷雾 Water Elemental-WE-水元素 (WE有时会被拿来指World Edit(地图编辑器),别搞错喔!) Phoenix-无-凤凰 ========================================= Orc-半兽人、兽族 ========================================= 英雄(原名)-英文简称-中文 ========================================= Blade Master-BM-剑圣、刀神(到底用刀还用剑…XD) Farseer-FS-先知、预言家 └Chain Lightning-CL-连环闪电 Tauren Chieftain-TC-牛头人酋长、战牛酋长、牛伯伯 └Shockwave-SC-斩空波 └War Stomp-WS-动地跺 Shadow Hunter-SH-(暗)影猎人 └Big Bad Voodoo-BBV-邪恶巫毒、恶劣巫毒 ========================================= 单位(原名)-英文简称-中文 ========================================= Peon-无-农奴、劳工 Grunt-G-兽人步兵、蛮兵 Troll HeadHunter -T.HH、HH-猎头族 Troll Berserker -无-猎头族 Demolisher-cat-投石车、投石器 Raider-无-狼骑兵、狼骑 Kodo Beast-kodo-可多兽、科多兽 Wind Rider-WR-飞龙、翼龙、飞龙骑士、翼龙骑士 Troll Batrider-无-蝙蝠骑士 Shaman-僧人、萨满、巫医(我觉得最好少用,容易和Witch Doctor混淆) └Bloodlust-BL-嗜血术 Witch Doctor-WD、doctor、doc-巫医、食人妖医术师 Spirit Walker-SW-灵魂行者、牛法 └Spirit Link-SL-灵魂连结 └Ancestral Spirit-AS-唤醒灵魂、祖灵 Tauren-无-牛、战牛族、牛头人 ========================================= Night Elves-NE-(暗)夜精灵、夜精(别念月精就好了=.=+) ========================================= 英雄(原名)-英文简称--中文 ========================================= Demon Hunter-DH--恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人 └Manaburn-MB-退魔击 Keeper of the Grove-KotG、KOG-丛林守护者、丛守 Priestess of the Moon-PotM、POM-月之女祭司、母老虎 Warden-无-典狱长、看守者、刺客 └Fan of Knives-FoK-刀锋之扇、刀扇 ========================================= 单位(原名)-英文简称-中文 ========================================= Wisp-无-幽光 Archer-arc-弓手、弓箭手、女弓 Huntress-Hunt-女猎手 Glaive Thrower-弩炮、石弩 Dryad-dry-森林精灵、林精 Druid of the Claw-DoC-利爪德鲁伊、熊、熊德 Mountain Giant-MG-山(岳)巨人 └Taunt-嘲讽 Hippogryph-hippo-鸭鹿兽、鹿鹜兽、鹰角兽、鸟 Druid of the Talon-DoT-猛爪德鲁伊、翔风德鲁伊、乌鸦、翔德 (「德鲁伊」是音译,也有人翻成「督伊德」) Faerie Dragon-无-精灵龙
原帖地址:http://bbs.52pk.com/viewthread.p ... p%3Bfilter%3Ddigest |
|