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史上最强,luna tvp 标准打法图文详解

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发表于 2008-3-6 12:33 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
时下流行一句话:细节决定成败。但是,纵观网络上无数的tvp战术帖,真正能够把发展顺学细节写清楚的却寥寥无几。笔者今天为大家带来一篇史上最详细的luan tvp 标准打法图文详解,希望对各位terran玩家能有所启发。图片来自某韩国职业选手的比赛rep,可以说是一部及其罕见的标准tvp教程。好了,废话少说,让我们进入正题。


luna上tvp应该什么时候探路?这个问题相信困扰了各位t user许多年,探早了经济太差,探晚了经常被xx rush,由或着到了p家门口正好被dr挡住,白跑一趟。图一是这位韩国职业terran派scv出去探路的时机,看右上角可以明确看到是第12个scv出来立刻就去探路,人口当时是13。
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2007-8-15 11:18 PM




开局第二个房子什么时候造?看图,人口在15或16的时候,人口14的时候太早,17的话又太晚。另外一般都是先造第二个房子,然后造vf,如果强行先造vf的话,农民要停很长时间,经济上太吃亏。
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2007-8-15 11:18 PM


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2007-8-15 11:18 PM




跟着我们来看,怎样让自己的经济在初期更好一些。这个职业人族在气矿采到88的时候把一个scv从气矿调回晶体矿,这样可以保证vf第一时间开始建造,同时不会在开局采集过多无用的gas。
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2007-8-16 08:54 AM




在来看看这个t的建筑摆放,这是第一个vf的位置,距离路口还是比较近的
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2007-8-16 08:54 AM




接下来的一个问题,luna上探路应该怎么走,笔者的个人经验是,tvz横着走,tvp竖着走。什么意思?打个比方,如果你出生在1:00,如果这局是tvz,那么你第一点先探11:00,如果是tvp,那么先探5:00。至于为什么,限于篇幅这里就不解释了。看图,这个t已经谈好了5点了,他的下一个方向是11:00,因为p探路的农民早早的到了t的家,所以t判断p在11:00。但事实证明,即使是职业选手也无法通过对手探路的时间来判断对手的准确位置。
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2007-8-16 08:59 AM




在人口24的时候同时落下了坦克厂附属建筑和房子,注意这两个建筑的建造时间是相同的,因此会同时完工,然后就能第一时间出坦克啦。
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2007-8-16 08:59 AM


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2007-8-16 08:59 AM




还记得开始那个调动岗位的scv吗?开始建造附属建筑以后,他就该会到原来的岗位继续采气矿了。
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2007-8-16 09:09 AM




兵营造好之后枪兵不能停,尤其是前3个枪兵,停了就可能被rush的很惨哦
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30人口的时候就要造第四个房子了,注意这个房子可不能晚了,不然就会影响到出雷车的时候同时出农民
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2007-8-16 09:09 AM




开始的3个枪兵除了防rush还有什么用?看这三张图,p族无耻的野BG龙骑rush就这样被轻易化解了。注意这一局这个神族打法更是淫荡,他的第一个探路农民假装操作失误死在了t家,而实际上p早就偷偷的派了第二个农民去12:00偷造BG。然而这位以不变应万变的职业人族,即便杀死了p探路的农民,还是不忘记去这些高危区域侦查一番,职业选手的恐怖可见一斑。
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造完6个枪兵以后兵营就该派点别的用处了,起飞之后究竟会飞到哪里?后面我们会跟踪报道。
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2007-8-16 09:23 AM




2矿建造的时间是4分57秒左右,上三张图可以清除看到,建造2矿不影响重工不停出雷车以及总部不停出农民。
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图中间是这位职业人族给重工设置的集结点
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只出两个雷车就开始重新出坦克并升级坦克架起,职业人族的稳健再次体现出来
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2007-8-16 09:23 AM

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2007-8-16 09:23 AM




接下来是这位职业人族建造BE的时间,相信比大家想像的要早很多,第二个坦克还没造完,2基地只建造了一半。这个时间造BE,可以非常稳健的守住神族各种偷袭。这个BE的建造时间是各位tvp高手想要提高胜率所必须掌握的。
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分矿的两个防守地雷,注意地雷之间的距离
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2007-8-16 09:38 AM




在建造了两个坦克之后,开始建造第二个重工,于此同时第三个坦克也在建造中。注意有些业余玩家喜欢在这个时候建造第三个重工而不是坦克,这显然是不够稳健的表现。我们还是要以职业选手的建造顺序为学习的对象。
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分矿刚刚建好,主矿派来的8个scv就已经到位了,而且第一时间完成了克隆采矿的操作。有一个scv更是马不停蹄的开始建造第二个气矿。怎么样,职业选手的分矿气矿时间是不是很早?
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2007-8-16 09:38 AM

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紧跟着开始建造防控塔,注意看兵营、坦克、防空塔进行协防的阵型和位置。想想一下,如果神族是dark的话,显然无法偷偷绕进人族的基地
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接下来才是重头戏。在人口45的时候立刻拍下第三和第四个重工,怎么样?是不是很有职业选手的节奏感和霸气?是不是比过早的放下第三个重工更加科学呢?45人口拍下4重工,tvp进阶高手不得不知道的细节之一。
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主基地也造了一个防空,这个防空的位置比较特别。实际上,笔者还是推荐主基地应该造两个防空,下面一个,左面一个。另外注意看坦克和防空协防的阵型,职业选手的防御体系确实堪称完美。
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2007-8-16 09:55 AM

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造完了4个vf以后就可以开始两个两个的造房子了
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2007-8-16 09:55 AM




注意看雷车速度的升级时间,显然在稳健防守之后,这个职业t族也要开始反击了。一个重工出坦克,保证后期坦克的数量,三个重工出提速雷车,保证中期持续不断的雷车骚扰。
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2007-8-16 09:55 AM




注意看,第四个坦克出来以后并没有赶往分基地,而是留在图中的位置,保持主基地和分基地之间的协防。打得真细腻啊!
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BA建造的时间是在60人口左右
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如前文所述,雷车和坦克有条不紊的开出重工,真帅。
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主基地更高一个档次的防御体系,注意坦克,防空,地雷的位置
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2007-8-16 10:38 AM




9分钟的时候,神族3矿已经开始运作,而人族的雷车也再第一时间提速杀到。职业人族的时机把握令人感叹。
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在确认了对手的发展战略以后,t马上在自己家里拍下了3基地。注意,t既没有盲目的过早拍下3基地,也没有因为发现了p族的3基地而立刻爆vf二矿反击。这种暴兵、侦查、发展循序渐进的打法就是普通高手和职业选手的差距所在。
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2007-8-16 10:38 AM




90人口的时候建造第五和第六个重工,同时升级第二个附属建筑。有条不紊的发展和对战斗兵种的比例调配始终保持的很好!
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3矿位置的选择和防守阵型堪称完美,尤其是那两个靠后的坦克,防守的纵深层次拿捏的恰到好处。注意,一些业余玩家可能会选择在12:00开3矿,那其实是非常危险的。
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3矿以后,主基地和分基地仍然不停的补农民,显然是为了防止p的骚扰以及为开四矿打基础。
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在人口108的时候拍下第七和第八个重工,同时升级第三个附属建筑。
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再来看看三矿成型时职业人族的农民数量,在主基地和分基地分别派了8个农民去3矿的情况下,3片矿都开始满负荷运做了,强大的经济后盾就这样形成。
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由于重工数量达到了8个,现在开始要3个3个的造房子了~~~
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职业人族VA建造的时间,比想像中要晚一些。当然你也可以选择两矿后就建造VA,但这个人族的习惯好像是3矿后才开始升级攻防。
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13分钟的时候,p族的4矿建造完毕。从小地图上可以看到,人族的雷车再一次第一时间拍马赶到。
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再来欣赏一下人族是如何利用地雷来限制神族开矿的
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14分钟的时候,双方的人口都接近160。可以看到p族的部队构成比较丰富,隐刀、电兵、运输机什么都有。p族人口是不是有点低?呵呵,因为p族在家里偷偷造航母呢。
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最后一组图,我们可以看到人族中期的战略仍然是以经济为首。四矿拍下的时间相当的早,同时在家里建造了第九个重工。经过了长达14分钟的发展和从未间断的小骚扰之后,双方终于要开始真正的战斗了。由于本文的重点是tvp时的建造流程和发展顺序,因此对中后期更加复杂的战局形式就不做更多的分析了。

这里大概介绍一下这位职业人族制定的战略,那就是利用神族5:00分矿防守薄弱的缺口,用一队雷车袭击5点,调动神族大部队以后,人族自己的主力从1:00大口子开出,抢占有利地形以后,主力部队推掉9:00。
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剩下的留给大家自己去看,rep下载请看附件。
最后为大家介绍一下图片中的两位选手,分别是屡次击败pj和lx的韩国t族小强fantasy以及07年最受大家喜欢的非韩国职业选手Draco
rep版本为1.15
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