外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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我的人缘0
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发表于 2010-9-15 12:15 只看该作者
绝世好帖  继续学习
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我的人缘0
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发表于 2010-9-15 13:22 只看该作者
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我的人缘0
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发表于 2010-9-15 18:45 只看该作者
本帖最后由 xmiangui 于 2010-9-15 18:59 编辑

第二楼的运算比较难懂,牵扯到Windows鼠标指针位移和速度的计算方法,可以参考我在另外一篇帖子列写的解答。

http://www.pcwaishe.cn/thread-116431-1-2.html

比如原作者给出的这个鼠标最大回报IPS公式

127count/report*125report/s*1inch/400count=39.69inch/s

其实就是套用的Windows鼠标回报的物理速度公式:
[转][技术贴]Heagle对鼠标的一点见解
Heagle当时给出的极限值是125Hz下只能以500多DPI实现最大30ips的速度,突破方法是提高鼠标回报率。

但现在主流的方法是使用16bit的数据线,即一个数据包回报16bit的位移数据。

原来公式中,传统鼠标用的是8bit数据线,8bit有符号整数 = -128到+127,所以最大位移是127count/report。但是如果传输的是16bit数据包(游戏鼠标基本都是),那么16bit有符号整数 = -32768到+32767,最大位移是32767count/report。

32767 count/report * 125 report/s / 30 inch/s =136529.17 count/inch

这时候即使在125Hz下保证30ips的最大速度,可以达到136529DPI,已经远远富余了。回报率的最大用处还是平滑指针。
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我的人缘1
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发表于 2010-9-15 18:47 只看该作者
茶轴最接近薄膜键盘的手感。
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我的人缘0
15
发表于 2010-9-15 19:09 只看该作者
这个帖 太关键了 !!
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我的人缘0
16
发表于 2010-9-15 19:22 只看该作者
但是就实际效果来说,都认为6000扫描率足够了,9000的完全体现不出来。一般还是要CMOS还是重点啊,不过这么点大的芯片,也没有什么能力提升了,CCD也没这么小的
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我的人缘0
17
发表于 2010-9-17 15:51 只看该作者
学习了 没时间看完 回家继续看
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