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[评测] 别小看双飞燕!血手幽灵B640光轴机械键盘测评

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本帖最后由 深澜大叔 于 2014-11-15 19:32 编辑

所有图片均为手机拍照,图渣还望见谅。以下测评若有错误的地方敬请指正!
以下均为本人个人观点,如有侵权行为请告知本人,将立即改正。如有言语不得体的地方在此本人向大家道歉。对于产品缺陷,我手中外设可能是个例,本人在此声明没有对厂商的恶意。对于选购建议方面,仅为个人推荐,如看我测评购买后出现任何使用问题,本人不负相关法律责任
对于测评,我的理解是:先测后评,通过测评者的讲解让阅读者/观看者得到产品的大量信息,节省时间,节约成本。我不是官方写手,本着公正的原则,我将毫无保留的批判产品的缺点,毫不夸大的赞扬优点

首先感谢血手幽灵外设天下提供的这次试用机会,让我赶上了光轴的首班车,在大部分人犹豫的时候抢先体验了光轴,以下会通过我的视角,给大家带来世界上首款光轴机械键盘B640的测评。本来是想周二那天发的,怎料那天是双十一啊,出去过了个节,然后忙了几天其它的事,也就发的晚了一些……
我是怕了论坛的服务器了,帖子图片多点,发帖就崩溃,所以这篇测评我将分三层楼发,没错,是三层楼,沙发板凳你们统统都坐不上了~大家慢慢看~

在9月之前,血手的新浪官博还在夸着B540快步炫光机械键盘,而到了9月,官博就开始不断更新“光轴”了,刚开始我也没太注意,后来有天无聊了仔细看看才知道这是一种新的轴体,通过官博的介绍,简单的了解了两个主要方面:全球首创、轴不是以往的触点,而是通过按键后挡板挡住激光而触发。在9月18号,血手的BOSS郑伟腾先生做客中关村,对光轴技术进行了一系列的解读,将光轴完整的向广大用户做了介绍,我也是通过这次直播真正意义上的了解了光轴。同样,对于光轴我也有好多疑问,比如在大力按键后若两个光学组件发生偏歪了怎么办?轴里进入头屑等非灰尘小颗粒影响光学组件怎么办?这一系列的问题如何进行避免?模具是否非常精准,挡板会不会参差不齐?所谓的光学响应无损耗,轴的弹簧的受命如何?所有这些问题都要经过时间才能被考验,创新、第一次做出来的东西,即使有些问题也是情有可原,科技在于不断进步吗~~~~~
话说我认识血手幽灵有一段时间了,但是在7月末入了G500才知道这血淋淋的手原来是双飞燕的啊!在G500的测评贴中我就提到了,其在软件上对FPS类游戏有着特殊的感情,以至于可以说是专门为FPS设计产品的,在其左三枪和听音辨位等方面均得以体现,那么键盘上又会做什么文章呢?接下来我将带领大家看看轴体上的新花样

在取到快递的时候,外包装是双飞燕的普通纸壳,上面印着“我们一起飞”,这次真的是让双飞燕带我一起装逼一起飞了,可往旁边一看,我次奥,这么大的口子,这要是没这个纸壳,键盘不得被戳到了?瞬间感觉一起装逼一起飞得经得住艰难险阻的考验才行啊……
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打开外面纸壳才是正版血手外包装,由于之前就看过一些测评,狭长的包装并没让我感到吃惊。不管正反面,都是特色功能介绍,这点在之前的G500上就见到过,但说实话和其它一些厂商来比,做的还不够过分~正面的WCA标志和之前其它家产品的WCG标志一样显眼,但是对我而言,再也没有比赛能像WCG那样能带给我满腔热血了。背景图案是浩瀚宇宙中的星云,特别漂亮,I Like(PS:图片照的时候手机里看着蛮不错的啊,怎么电脑里看着这么差劲啊!)
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外包装很薄,就是个装饰作用,虽然画的花枝招展,但还是没有内包装仅一只大大的血手给人感觉逼格更高。内包装还是蛮结实的,但相对于“一起飞”的包装还是差了太多,估计那一戳要是戳在这个上,键盘就得和我说再见了。打开包装,里面分为三个区域,白色纸壳下护着键盘,黑色方盒里装着手托,长条内是线材以及配件
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键盘和手托都是有发泡袋保护的,键盘的发泡袋不要扔,可以当作防尘罩用,只不过得来回套而已(叫防尘套是不更确切?)。配件大家早就知道了:四颗正常的WASD键帽、一个拔键器、20个降噪硅胶圈(为毛20个?英文字母有26个好吗!),此外还有保修书、说明书
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键盘整体延续了哥哥们的造型,几乎可以说是同一个模具下的产物,其哥哥们也是一直在走戴尔8115的路线,这个见仁见智吧。整体标准104美式按键+大退格、小回车设计,与市面上众多键盘同流合污,不对,沆瀣一气,也不对,不知道说什么好了,总之大家用着都习惯。其出厂时WASD键帽并非是普通键帽,而是红色橡胶键帽,这点也说明血手对FPS情有独钟
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这是我同学30块钱的山寨厂子键盘,可见8115的造型还是符合一些人胃口的,否则没人喜欢的话山寨厂子也不会去做这种不挣钱的东西
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在方向键的上方,贴了一张“贴纸”,“极速相应、永不磨损”可谓光轴的两大特点了
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这种大空格设计,并不一定适合玩快速连击空格的游戏,比如炫舞等,因为空格很大,按下去的力度需要加大,而快速连击空格的力度则需要更大,对于炫舞中BPM高的歌曲,快速连击空格就显得很吃力了,这点还是薄膜键盘比较适合。虽然说快速连击空格有些吃力,但是空格的回弹还是可以的,在血手官网也介绍了,大空格采用了“双螺丝”+“双弹簧”设计,即用螺丝加固了空格键,保证手感不会随着使用次数的增加变得松垮、回弹力不足
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同时键帽也采用了“防误触人体工学键帽”,即键帽下缘两边采用斜边设计,降低指尖的误触几率。虽然说就减少了一小部分,但在使用过程中真的没有再出现指尖误触的情况了~同时在快速打字的时候也不像其他键盘那样摩擦(摩擦,一步两步,一步一步似爪牙,似魔鬼的步伐……)按键底边时有割手感
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键盘整体有一定的倾斜度,撑起撑脚高度差会很大,由于底边高度较高,建议用上手托
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键盘采用窄边框设计,边缘棱角分明,除棱角处打磨平滑,其余均磨砂处理,长时间使用后不知会不会打油严重。
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磨砂面还是蛮耐划的,但是此处的划痕就不知如何来的了
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在方向键区上方有一处镜面烤漆,上电后,正面看是血手的LOGO,关闭键盘灯光时,LOGO红色常亮,开启键盘灯光时,LOGO呈现呼吸灯样式。镜面烤漆的缺点在G500的测评中就提到过,特别不耐划。所以出厂的时候厂家在烤漆面上粘了一层膜,而这层膜的作用很大,大家可以看到图中的膜有损伤,若要是直接弄到镜面上,只能说一句:卧槽……把膜揭了就后悔了,划痕是少不了了……
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这处烤漆在键盘后方即是键盘的音频+USB扩展口了。不知道为什么,麦克插口,插不进去,插到图中位置就插不进去了,当然麦克插在这上也是不好使的了。另外,在插入插口的时候会感觉插口有点往回缩,不知道经常插拔会不会对此处电路板造成影响。音频和USB借口蛮好使的,通过USB插U盘测试,两个音频插口与USB扩展口应该只是延长线的作用,与键盘本身无关联
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由下两张图可见,这块烤漆与键盘外壳的兼容性不是很好,需要涂很多胶,而且裂缝还是很大,这种设计已经延续了好几代产品了,看样子应该是以现阶段的工艺没法避免了
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发表于 2014-11-15 19:29 只看该作者
本帖最后由 深澜大叔 于 2014-11-15 19:39 编辑

键盘的背面共有6块防滑橡胶,防滑性能很好。若是拆解键盘的话,仅需揭开左上和上中(背面看)两个脚贴就OK,即背面一共4颗螺丝。键盘撑脚为横向打开,这点虽然可防止键盘上下移动时撑脚意外闭合,但按照平时的使用习惯,打开撑脚就得多废点力气了。撑脚的顶端有红色的防滑橡胶,防滑性能也不错。不知道为什么防滑橡胶与撑脚套合处有缝隙,观察了其它人的测评图片,发现都是这样的,难道是故意的?这让强迫症患者怎么活?
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键盘左下角(正面看)凹进部分背面有个卡槽,即是手托的卡槽。手托可以通过这个卡槽与键盘连在一起,但是不能固定是真格的……不造手托上的椭圆口是干嘛的……虽然说可拆卸自如,但是放桌子上用爽歪歪,拿起键盘手托就得和键盘say good bye了
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手托是塑料的,表面整齐布满颗粒,在阳光下光彩夺人(夺人那张曝光太严重就不发了,其实已经删了……),手感极其酸爽,手托正面看仅仅是梯形设计,其实表面中间部分有凸起,可适应手掌的掌心分布,传说中的人体工学?掌托背面有四个脚贴,与键盘的脚贴相同,防滑极其不错
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要说手托,就得说说桌面空间了。键盘整体窄边设计,很节省桌面空间的,但是加上手托就不一样了。另外由于我的键盘使用习惯比较屌,就是图下这个样子,所以左手托就用不上了,不过放在方向键部位对右手还是蛮舒服的,但那个插口真的有点碍事……
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线材我是醉了,粗粗的红黑相间尼龙线,硬的跟棍子似的!哎呦我去!你们能想象这句话的语气吗?哎呦我去!!!!在郑总9.18的直播中说到了“还有一个售后服务比较严重的就是线材,线材容易被老鼠咬了,在网吧容易拉扯。我们公司摇摆超过1万次以上。”怪不得线材又粗又硬!自带绑线带还是比较靠谱的,否则这么粗又硬的线估计得上绳子捆了。线粗是因为不仅仅一条键盘线,还有音频两根+USB扩展共三根线,在分线器分离出这四条线:绿色音频接口、粉色麦克风接口、不带静电环的USB是键盘线、带静电环的USB是扩展口,4个插头都没有镀金处理,这点郑总的意思是:镀不镀金都扯蛋,我要的是情怀,不要逼格。带静电环那个绝对不是逼格,是怕运气差的童鞋插U盘把U盘烧了
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对于这捆线,幸亏我之前智勇双全天下第一,采用了垫高笔记本的方法,为今后坑爹的线们找到了好的归宿。以前对于笔记本散热问题有过一些研究,经过一些数据的搜集,得到了这样一个蛋疼的事实:底座散热器再牛逼,其散热效果也只不过是三四度,但对于满载时90度的温度来说,这点其实没啥太大作用。笔记本散热的原理是通过风扇将外界的风引入,然后带着导热铜片的高温吹出去,而底座散热器的作用是增加风道的进风量,但是效果微乎其微。所以笔记本散热只要将笔记本底面离桌面远一点保证风的流通就OK,我就用麻麻的化妆品小瓶垫起了本子,这样既能保证风道入风口的空气流通,又能很好的“理线”——把线都塞进这个空隙里……顺便提一句,键盘不用的时候我会立在旁边,因为本子一直是高负荷运转,温度高,键盘放在本子上的话,可能会对键盘PCB造成影响~
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开箱神马的都说完了,开始说重点了~键盘带有红色钢板,配合红灯,这感觉真是醉了~
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大键都采用平衡轴,因为手残,没敢拆,只能从下面凑活看看了(从此图开始,照片内会有大量灰尘,因屋子里灰尘较大,无法清理干净,望勿喷)
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光轴具体是血手和哪个厂子联合产的,一直没有正式的说法,不过听说是和冠泰一起搞的?光轴实际是基于CHERRY黑轴的衍生版,在针脚方面比传统的黑轴多了2个,即共4个针脚,因为多了两个发光源。由于是黑轴的衍生版,所以按起来是无段落感的。对于手感来说,回弹方面弹力十足,按下去感觉没有黑轴那么硬,但是比红轴硬多了,所以大家都说是在黑轴红轴之间,这点是值得肯定的。
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因为是新轴体,所以这里我还是要不厌其烦的给大家科普一下光轴到底是啥。首先大家先看一组动态图,第一个既是普通的轴,第二个则为光轴。
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通过上面这组动图大家可以清晰的看到,普通轴体通过按键后,轴柱带动金属弹片接触触点,这个过程势必会造成金属触点的磨损,长时间使用金属也容易氧化。另外金属触点相接触后,电信号还有杂讯。而光轴在键帽按下之前,光信号被阻断,按下之后挡板下移,光信号到达接收板形成了同路,实现按键功能,这个过程没有任何接触,理论上永不磨损是成立的,而且光没有电信号杂讯,1ms极速响应也是成立的,同时键盘默认1000Hz回报率,也与极速响应优势互补,让按键反馈更加快速。那么光轴唯一磨损的地方只有弹簧了,而弹簧采用的是SWP琴钢线弹簧,其压力回弹复原指数也堪称是最精确的。对于弹簧的问题,相信大家都有所顾及,在9.18的直播中,广州网友问:“虽然是光响应,但按键内部都是弹簧,有没有磨损,寿命是怎么计算的?”郑总回答:“弹簧磨损很难计算了,网友不要弹簧干脆不要买机械键盘,自从有了弹簧,车子的减震都是弹簧。弹簧绝对是寿命最长的。”这个回答虽然没有正面回答大家的问题,但是这个比喻相信大家已经能看得出来郑总对给光轴弹簧的自信了。具体两种轴的对比请看下图
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在对于灰尘影响光学组件怎么办的问题上,血手官方也是发布了一段视频:抗尘自残实验,将烟灰倒入轴体内,轴依然能正常使用,看来灰尘问题真的不用担心了?




在检查是否有歪轴的时候,没发现歪轴,却发现了几个轴的轴柱有类似胶水的痕迹,不知道是轴柱断裂涂抹的,还是清洗轴柱的水未擦干留下的污痕
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每个轴的右侧轴柱都会有一个小卡槽,不知道作用是什么,我猜测是安装轴的时候,区分挡板在轴的哪个方向而做标记,或者机器抓住这个小卡槽进行安装用的
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轴体上的灯并非传统的圆头二极管灯,而是方形灯,亮度均匀且不刺眼。有网友问:“光轴键盘用了光轴之后,还能不能实现背光?”郑总回答:“完全可以,红外线发射管是被封闭住的,外面任何光是影响不了的,是完全被封闭的。”
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我们可以发现预留灯位很宽,灯只占了其中一部分,这点在直播中,ZOL的测评员也发现了,问郑总这是不是意味着会出RGB背光,郑总回答是的,这就说明后续血手一定会推出RGB版光轴的,RGB大花园又将盛开一朵奇葩(褒义的)
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键帽是普通的透光ABS材质,键帽表面加了类肤涂层(官方说法是:防耐磨亚光黑色表面处理),手感细腻,除了空格键打油有些明显外,其它按键打油现象不明显,但却易留下汗渍;键帽四周为磨砂面,在拔键器的破坏下,会留下暗淡的划痕。键帽字体跟雷蛇黑寡妇系列的字体颇为相似,这种方形字体在背光下还是蛮漂亮的,但是个别字单独拿出来可能大家就不认识了。由于发光二极管在轴体上方,所以字体都印刷在键帽上侧,而主键盘区的数字键则将数字印在了符号上方;数字键盘区则数字与菜单并列。在键帽上仔细摸,会清晰的摸到字的刻印
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键帽透光性一般,里面有四根加强筋,保证了键帽的平衡以及硬度,但双排透光键帽在白天的时候,下排文字几乎无透光,晚上关灯的效果好一些,却也是力不从心
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F、J和数字键盘区的5,键帽上均有凸起,用手抠了一下,还是蛮结实的,不会被轻易抠下来,在打字的时候触感也很强烈,方便晚上不开背光找到按键
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其中之前提到的轴柱上有污渍的轴对应的键帽上有类似洗衣粉残留的污渍,不知道是不是清洗后未擦干净,与轴是否有关联
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字体蛮有趣的,大家来区分一下,这几个字母到底谁是谁?如果没有阶梯高度以及键帽下边没有斜边的话,清洗完键帽大家都会哭吧~
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[发帖际遇]: 蓝翔学院破格录取 深澜大叔 ,深澜大叔 赚了 3 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2014-11-15 19:30 只看该作者
本帖最后由 深澜大叔 于 2014-11-15 19:51 编辑

出厂时WASD安装的是红色橡胶键帽,表面均匀分布方形颗粒,颗粒凹凸感十分明显(防滑),按起来蛮舒服的。相比于其它标准键帽,这四颗键帽按键的声音有些发闷
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字体透光一般,键帽通体都有透光性,而且背光又是红色,所以在背光模式下显得比其它键帽更亮一些。与普通键帽不一样,红色橡胶键帽只有三根加强筋,在刻字一侧并没有加强筋,保证透光性
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附送的20个降噪硅胶圈套在键帽内,可以缩短行程是一定的(按到底需要的高度差因为有个这个圈而缩短);但是没感觉降低多少敲击按键的噪音,仔细听会感觉有些发闷而已;同时可加快按键的回弹这点也没有感受到,所谓的加快回弹的原理可能是因为降噪硅胶圈有弹性?
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全键盘背光,所以轴体都是统一装灯的,空格也不例外,但是空格并未留透光孔,所以空格的灯真是浪费了,厂家在空格上即使刻一条线也好啊……
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键盘指示灯位于镜面烤漆右侧,左侧从上到下依次为:G(全键无冲亮,否则灭)、常亮(在B540系列由于没有光轴,所以1ms极速响应需要另外开启,开启后此灯才亮,但是光轴本身就是极速响应,而模具又没改,所以此灯常亮。是不是光轴键盘也可以通过观察这个灯有无印刷字迹以及上电后是否常亮进行分辨)、A/T(自动循环点击红色快闪、按键循环点击绿色快闪,否则灭)。右侧从上到下依次为数字、大写、Scroll锁定。所有的指示灯中数字锁定最暗。从上方看下去,各个灯之间隔离的还是不错的,但是斜着看,灯互相之间还是会有漏光
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B640拥有六种背光模式,可通过Fn+Page UP进行切换,键盘上电后默认全键呼吸灯,之后每按一次,分别换为:主键区呼吸灯、全键长亮、主键区长亮、单点亮、F区跑马灯,其中不管哪一个模式,其亮度都是可调的,这点说明书上的写法是错误的~其中跑马灯仅是F区从左到右再从右到左,单调的很,真的不知道这种背光模式是如何活下来的……按Fn+Page Down是关闭背光,真的只是关灯的作用,然后想再开启的话只能按Fn+Page UP了,但是按一次就改变背光模式了……除了这六种固定模式外,B640还有两组可供自定义的模式,Fn+INS(R1)录制第一组自定义灯光,Fn+ HOME(R2)录制第二组自定义灯,Fn+DEL(L1)/END(L2)来调用第一组/第二组自定义灯光效果。这里要说的是,要保存的时候一定要先按一次Fn再按Fn+R1/R2保存,因为你直接按Fn+R1/R2,Fn会以亮着的形式保存,想要更改的话,只能重新录制了……有人说重启电脑后,键盘的背光会恢复成全键盘呼吸灯模式,这点在未安装控键宝典前的确有发生,但安装后就没有再次出现过了
官方说有3档可调亮度,但是我咋有4档呢?算上无光就是5档了!其实大家想关灯的话,直接把亮度调到没就OK了,下次再用把亮度再调起来。每次调亮度,刚按下键时灯都会闪一下,那个亮度应该是灯的最大亮度了,如果最大亮度是那个,可就真爽歪歪了。之前提到过,镜面烤漆处的血手LOGO,关闭键盘灯光时,LOGO红色常亮,开启键盘灯光时,LOGO呈现呼吸灯样式,要说明的是,每次调整背光模式或者背光亮度时,LOGO都会重新开始呼吸,所以你也可以通过看LOGO是否重新开启呼吸来判断是否换模式/亮度成功
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我也是用渣渣手机录了一段渣渣的视频,然后简单的加了字幕,给大家展示键盘按键的声音以及灯光及指示灯。之前提到了数字锁定的指示灯比较暗,所以视频里可能看不到,其它指示灯在视频里也较暗,大家凑活看吧,其中A/T指示灯闪的频率太快,录出来的便是常亮的状态了。最后说一点,自定义背光模式我忘记录了……




Fn除了可以调整灯光以外,与键盘F区配合可以完成多媒体的快捷操作,Fn+F1~F7分别是静音、音量减、音量加、播放/暂停、停止、上一曲、下一曲;其中音量加减,按一次分别变化2%(Win7),主流播放器比如QQ音乐、酷狗、暴风影音等均可以被操作,兼容性很强。Fn+F8是切换为游戏模式,即同时开启屏蔽WIN和调节到全键无冲状态(普通式下任意按键6键无冲),此时指示灯G也会同时亮起。血手幽灵全键无冲采用的并非是传统二极管电路,而是采用集成电路,这点也是值得令人赞叹的。(不造为啥,没开启G功能,就N键无冲突了,难道这功能在光轴上只是屏蔽WIN?)
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Fn+F11/F12分别是自动循环点击与按键循环点击,MMO RPG、RTS、FPS或街机等需要大量枯燥重复击发按键,血手通过独家功能的Auto/Turbo连击设定,可重复循环执行角色攻击指令,在说明书上,详细介绍了无驱如何设定。可惜的是,每次只能设定一个按键,即重复一个按键的连击,清除本次设定需要按Fn+ESC。所有的这些设置以及之前提到的自定义背光设定均可免驱设置,同时存储在键盘自带的160K板载内存中
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血手幽灵在最初火起来是因为软件,在键盘方面,软件也不会占下风,下载控键宝典后,我们便开启了上挂的时代。首页是宏密核心,提供购买界面。点击“关于”会显示版本号,便于查看是否是最新版本。右上角的摇杆按钮点击后出现游戏防打扰对话框,看来血手被称作外挂也不是空穴来风,搞不好真会被检测第三方,同时在对话框中我们也得到键盘可在设置后进行免驱执行的信息,一切都依赖于键盘自带的160K板载内存
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驱动内的“无线五宝”技术是用不上了,一切都是基于无线外设的,所以这部分可以忽略
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在“Fn”界面,提供直观展示键盘Fn组合键位置及功能,对于扔掉了说明书的人可当作一本备份说明书
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在“按键”界面,可支持全键盘按键自定义,按键的宏定义非常多,可模拟鼠标、代替办公热键、代替多媒体热键,更能执行宏编程与宏秘,通过下图能看出来,其支持的游戏还是蛮多的,主流游戏都一应俱全
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其中按键的配置管理内显示有三种配置方式:键盘免驱、智能软件、键盘配置键。其中键盘免驱即设定好之后可关闭驱动直接使用;智能软件则需要链接所对应的软件,当进入这个软件后,设定好的按键才能使用;键盘配置键则是通过这些按键调出配置。没种配置方式有三种不同配置,其中三种配置有三种灯光颜色,但单色背光键盘比如B640则只有单颜色了。
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奥斯卡宏即可让玩家自己编写程序,一键自动进行多种多次操作,代替繁琐、枯燥的重复连续按键,其中可对每个游戏进行单独的设定。宏秘则是更精简的代替操作,一键自动进行,是免驱的A/T的扩展。奥斯卡宏与宏秘现在貌似是免费的,以后会要付费才能使用吧。
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对于拆解,我实在是手残,就不自己拆了。如果要拆的话,仅需拆掉背面4个螺丝即可,外壳是卡扣样式的,打开即可,以下是官方的拆解图
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之前说过,空格太大,所以连续快速按空格需要大力,即B640不适合玩炫舞这种游戏,但是在玩其它类型比如RTS和FPS类游戏时,其1ms极速响应以及全键无冲突的优势是难以掩饰的,在打字方面,本人是大力金刚指,所以打字也不感觉怎么累,总体来说按键偏向于黑轴,但比黑轴要软一些,现在没有背光版的B641也出厂了,售价580,不喜欢光的可以考虑一下下~~~
另外,希望官方能增加灯的玩法,比如F区跑马灯扩展到全键跑马灯,呼吸灯的呼吸频率可调,单点亮模式增加延迟效果等等。最后,期待光轴RGB~~
感谢大家耐心观看,再次感谢血手幽灵及外设天下提供的这次试用机会~~
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发表于 2014-11-15 22:42 只看该作者
mekchen 发表于 2014-11-15 22:27
机械轴可以通过改轴芯,光轴同样可以通过改机械运动部件结构来实现段落感。
光轴只是触发采用了非接触方 ...

那么可以理解为 可通过改变轴体内部结构带来段落感,但这个段落感与实际触发毫无关联,仅为满足喜欢有段落敲击感的人群手感

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是的。传统机械轴由于靠的是金属弹片,所以寿命、持久一致性都比较高,且额外成本低。 如果是光轴,做成段落效果,可能成本会提升、良品率下降。  详情 回复 发表于 2014-11-15 22:46
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发表于 2014-11-15 22:27 只看该作者
nnshisgg 发表于 2014-11-15 20:06
既然是通过光信号触发,那么日后无论如何必定不会有段落感的光轴出现,可以这样理解么

机械轴可以通过改轴芯,光轴同样可以通过改机械运动部件结构来实现段落感。
光轴只是触发采用了非接触方式,并不限制其在按压部分做各种各样的受力方式的设计。

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那么可以理解为 可通过改变轴体内部结构带来段落感,但这个段落感与实际触发毫无关联,仅为满足喜欢有段落敲击感的人群手感  详情 回复 发表于 2014-11-15 22:42
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发表于 2014-11-15 22:24 只看该作者
一直觉得血手的东东不错的。
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发表于 2014-11-15 21:54 只看该作者
ajun945 发表于 2014-11-15 21:12
我的天。。作为一名新手,刚查了一下价格,就不想往下看了。。

欢迎入坑
[发帖际遇]: 深澜大叔 给坛友点了赞 ,2 元 发烧值,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2014-11-15 20:27 只看该作者
al332 发表于 2014-11-15 20:24
好评测  键盘出吗?

谢谢~不出~
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4
发表于 2014-11-15 19:57 只看该作者
技术新颖,更在乎的是敲击感究竟如何

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依据黑轴改的,键程短了一些,压力克数小了一些,按起来没黑轴那么硬,但是比红轴要硬很多。三楼有按键声音视频,你可以听一下~  详情 回复 发表于 2014-11-15 19:59
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发表于 2014-11-15 19:59 只看该作者
测试
nnshisgg 发表于 2014-11-15 19:57
技术新颖,更在乎的是敲击感究竟如何

依据黑轴改的,键程短了一些,压力克数小了一些,按起来没黑轴那么硬,但是比红轴要硬很多。三楼有按键声音视频,你可以听一下~

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既然是通过光信号触发,那么日后无论如何必定不会有段落感的光轴出现,可以这样理解么  详情 回复 发表于 2014-11-15 20:06
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6
发表于 2014-11-15 20:06 只看该作者
深澜大叔 发表于 2014-11-15 19:59
依据黑轴改的,键程短了一些,压力克数小了一些,按起来没黑轴那么硬,但是比红轴要硬很多。三楼有按键声 ...

既然是通过光信号触发,那么日后无论如何必定不会有段落感的光轴出现,可以这样理解么

点评

机械轴可以通过改轴芯,光轴同样可以通过改机械运动部件结构来实现段落感。 光轴只是触发采用了非接触方式,并不限制其在按压部分做各种各样的受力方式的设计。  详情 回复 发表于 2014-11-15 22:27
可以这么理解吧,毕竟段落感是通过摩擦产生的,光轴的推出打的就是永不磨损的旗号,况且血手幽灵主打游戏,而有段落感的轴体的代表青轴是工人的打字轴,估计以后只能通过改变键程和压力克数变换轴体了吧  详情 回复 发表于 2014-11-15 20:13
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7
发表于 2014-11-15 20:08 只看该作者
底部边框这么像薄膜键盘,外观不抓人

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郑总的意思是不做花哨的东西,只做好用的东西……情怀……  详情 回复 发表于 2014-11-15 20:14
来自安卓客户端来自安卓客户端
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发表于 2014-11-15 20:13 只看该作者
nnshisgg 发表于 2014-11-15 20:06
既然是通过光信号触发,那么日后无论如何必定不会有段落感的光轴出现,可以这样理解么

可以这么理解吧,毕竟段落感是通过摩擦产生的,光轴的推出打的就是永不磨损的旗号,况且血手幽灵主打游戏,而有段落感的轴体的代表青轴是工人的打字轴,估计以后只能通过改变键程和压力克数变换轴体了吧
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9
发表于 2014-11-15 20:14 只看该作者
光速空间 发表于 2014-11-15 20:08
底部边框这么像薄膜键盘,外观不抓人

郑总的意思是不做花哨的东西,只做好用的东西……情怀……
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10
发表于 2014-11-15 20:24 只看该作者
好评测  键盘出吗?

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谢谢~不出~  详情 回复 发表于 2014-11-15 20:27
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