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[评测] 赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)

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本帖最后由 numcaps1234 于 2012-7-31 02:34 PM 编辑

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)

前言
       SteelSeries作为和Razer齐名的电竞外设厂商,多年来一直致力于为专业电竞选手和电竞游戏爱好者提供各式各样的外设产品。Razer选择了以各种“蛇”的名字来代表自己的鼠标产品线,耳机则是各种“鱼”。而SteelSeries选择了Siberia作为自己一系列耳机产品的名称。当04年第一代Siberia出现在大家的眼前时,无论是专业的电竞选手还是广大的游戏发烧友都被其洁白帅气的外表和出类拔萃的性能所吸引。Siberia系列也顺理成章的成为了SteelSeries当家花旦,销量多年来经久不衰。09年底SiberiaV2推出了,这款产品果然没有让广大拥趸失望。贴心的麦克风设计。全新的50mm发声单元。手感细腻的皮革耳罩。让大家感受到了SteelSeries的诚意。但是同行Razer不断的推出吸引大家眼球的新产品,并因擅长在各类外设产品中加入各式各样的呼吸灯而博得了“灯厂”的美名,SteelSeries也不甘示弱推出了带有呼吸灯的暗黑破坏神3版SiberiaV2耳机,以及现在摆在我面前的这款Siberia V2霜冻之蓝。
包装
       这次的Siberia V2霜冻之蓝采用了全新的包装。新包装显得更为大气豪华。正面采用了像书本一样的可以掀开的设计,打开以后通过透明的薄膜可以看到耳机的全貌。背面则注明了耳机的具体性能参数和多国语言写成的耳机介绍(无中文介绍)。
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外包装

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 包装打开

        附件部分包括了一本多国语言的简单安装说明书(有简体中文)。一条USB延长线,和贴纸等物品,并没有提供驱动光盘,需要玩家到SteelSeries官方网站自行下载驱动。
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 包装内容

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yangjuncser + 6 + 100 你可真快,我耳机才刚到你评测已经好了

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发表于 2012-7-27 15:16 显示全部楼层
本帖最后由 numcaps1234 于 2012-7-31 02:36 PM 编辑

外观
       自从SiberiaV2在09年底上市以后,为了保证产品的竞争力,SteelSeries在原有的黑,白两款颜色的基础上陆续推出了红,蓝,橙,黄,绿,粉等多种配色的SiberiaV2。但随着同行Razer的步步紧逼,加上消费者已经渐渐对换个别的颜色的“马甲”就拿出来卖的行为不感冒了,SteelSeries终于推出了经过改款的SiberiaV2,即是之前已经在市场上开卖的暗黑破坏神3版与霜冻之蓝版。至于改款以后V2到底与原来的有什么不同。我们将在下面为大家进行介绍。
       虽然SiberiaV2是一款采用50mm发声单元的“大”耳机,但是当我们拿到实物的时候却发觉这款耳机比我们之前测试的同级别耳机都要轻上不少,经过实测重量证实了我们的想法。这款耳机的重量只有244克,比起之前海盗船送测的Vengeance 1500和Vengeance 1300动辄350克以上的重量要轻上三分之一左右,不要小看这点重量,大大改善耳机在长时间佩戴时的舒适性依靠的既为轻量型耳机,在动不动就要进行几个小时以上的专业选手和游戏发烧友眼中,耳机的佩戴舒适性也是相当重要的一个环节。
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外观

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外观

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外观

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 称重

        本次的霜冻之蓝版V2依然采用了白色为主色调,配以灰色的耳罩。在炎炎夏日带给了我们一丝清凉的感觉。而头梁部分的设计一直作为Siberia系列的特色而被保留了下来。Siberia并不像其他高端游戏耳机有一付厚重结实的头梁,而是采用了双层头梁的设计,都采用了极其轻质的材料,外层用两根很细但是很坚固的金属,做成N字型用来固定耳机的外形。内层则是海绵+绒布的材质,用两条结实的金属丝与两侧单元串联在一起,绒布部分贴合头发,上部则是海绵外部包上人造皮革,顶部有SteelSeries的LOGO。这也是SiberiaV2可以比其他耳机轻上这么多奥秘。当然这样的设计带来的后果是在外观上降低了耳机的档次,尤其是内测头梁的外观和质感都不太好,给人一种很“山寨”的感觉。耳机的单元外部和其他部分采用了高强度工程塑料,轻便坚固,配以白色烤漆。提升了耳机整体的质感。
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 头梁部

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 头梁材质

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 头梁部

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 头梁绒布部分

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 连接部

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 连接部

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发表于 2012-7-27 15:16 显示全部楼层
本帖最后由 numcaps1234 于 2012-7-31 02:38 PM 编辑

     这次的霜冻之蓝版SiberiaV2依然采用了之前的50mm发声单元,开放式设计。耳机单元在摆放设计中与外壳产生了一定的夹角,保证了单元与人耳的相对垂直,使得在游戏中的声音可以更准确的进入到人耳中。我们和老版本的V2对比了下耳机的单元参数,发现除了频响范围有细微差别外,其他都是一致的:阻抗32欧姆,灵敏度112DB,频响范围由原来的10-28000HZ变为了现在的18-28000HZ。耳机单元在耳罩部分和老版V2一样采用了皮革材质,手感比较轻软,细腻。
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 耳罩侧

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 耳罩侧

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 耳罩全图

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 耳罩细节

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 耳罩细节

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 转轴

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 皮质

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 皮质细节

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 耳缝线

       在线材方面,霜冻之蓝耳机本身线材长度为1米,由于本款耳机是USB接口,包装盒内还提供了一条长度为2米的USB延长线,以满足一些使用者的需求。这里特别要说明的是,在之前的一些其他媒体介绍霜冻之蓝耳机的文章中提到了这款耳机的线材为双层尼龙编织线,而我们实际拿到的这款送测耳机使用的依然是普通的橡胶材质线材。虽然材质直径较粗,但这个价位的耳机没有使用尼龙编织线不得不说是一个遗憾。霜冻之蓝耳机的线控依然与老款V2耳机相同,小巧轻便,上面提供了音量旋钮和麦克风静音开关。由于耳机单元上带有呼吸灯,为了取电方便,将USB声卡直接和USB接口做在了一起。这也是新V2和老款不同的一个地方,老款V2的USB声卡部分是与耳机分离的。耳机接在电脑上USB接口上通电以后呼吸灯会自动启动。发出柔和的淡蓝色灯光,如果你安装了驱动,驱动中会提供灯光调节选项,文章的后面我们会提到。
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 线控及插头

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 线控

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 插头及延长线

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发表于 2012-7-27 15:16 显示全部楼层
本帖最后由 numcaps1234 于 2012-7-31 02:39 PM 编辑

佩戴
        作为一款高价位游戏耳机,满足玩家长时间作战的需求是必须具备的能力,所以耳机的重量是很重要的环节,在这一点上霜冻之蓝耳机拥有不小的优势。只有244克重量,和同级耳机比起来,轻了100克左右。不会对玩家的头部带来过重的负担。由于耳机没有传统意义上的带有刻度的头梁,使得耳机靠有弹性内层头梁自行适应使用者头部的大小来调节耳机的佩戴,非常省事,这样的设计是否足够坚固耐用还是靠时间来检验吧。由于单元采用了倾斜摆放的设计,使得整个单元摆动调节幅度比较小。虽然耳机本身采用了大尺寸单元,但耳罩并没有使用全尺寸包耳式设计,在使用过程中,耳罩的上下部分会压在耳朵上,虽然耳罩的材质为细腻的皮革材质,在贴合耳朵的过程中并没有明显的不适感,但在如此炎热的季节,戴上几个小时依然会感到与皮肤的贴合部分有比较明显的发热和出汗。但是并不会出现耳机夹头导致头晕的情况。关于呼吸灯的发热我们也做了特别的测试,通过驱动将呼吸灯设置为持续开启。连续开启12个小时以后触摸灯附近的金属网,可以感觉到几乎没有温度的上升,所以不必担心长期开启呼吸灯对于舒适度的影响。
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 呼吸灯

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 呼吸灯

驱动
       霜冻之蓝是一款USB接口耳机,插上以后电脑可以自动识别,直接使用,并自行启动呼吸灯功能。方便玩家带到外面去使用。驱动程序方面,SteelSeries 并没有为这款耳机单独开发额外的声卡驱动。而是使用通用的SteelSeries Engine软件来实现对声卡和呼吸灯功能的调节。
       由于这款耳机刚上市。为了保证测试的准确进行,我们特意在官网上下了最新的驱动和固件,在更新固件的过程中出了点小插曲,当我们点开插件点击霜冻之蓝升级的时候固件显示未能找到设备无法更新,重复数次依然如此。而在升级的过程中随手点了一下暗黑3 V2耳机的选项,发现居然可以正常升级,原来固件直接把这个耳机当成暗黑3了。那何必做个霜冻之蓝耳机的升级选项出来呢,实在是有些误导消费者,而且也显得诚意不足。在装好最新版本的SteelSeries Engine插上耳机以后,这款耳机果然没有被识别出正确的名称,而是同样被识别成了之前上市的暗黑破坏神3版的V2耳机。驱动的皮肤也自动被换成了暗黑破坏神3的专用界面。虽然这两款耳机骨子里都是一个东西,但一款驱动以及固件都没有准备好的耳机就急急上市,在使用过程中难免会让人感受到一些不自在。  
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 官网驱动下载

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 固件

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 固件升级未找到冰冻之蓝

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 暗黑3版本升级

        在驱动的功能方面,这里不得不吐槽一下。这款耳机驱动可能是我见过的功能最少的一款。本人花了足足10分钟的时间在反复确认自己已经把这个驱动翻个底朝天的情况下终于认定。这样一款高端耳机的驱动,居然只提供简单的EQ调节功能和呼吸灯调节功能。要知道老版的V2耳机配备的USB声卡,甚至更多年前推出的V1耳机USB版的驱动在功能方面都比这个要丰富的多,而其他竞争对手出的同价位的USB接口耳机的驱动也都是功能丰富,心存疑虑的我翻回去把包装盒从内到外看了一遍,虽然本人英文很烂,但仍然确定自己没有找到任何带有虚拟7.1或者5.1的字样。于是我们的编辑特意找来了一支暗黑破坏神3版的V2耳机,插上以后发现界面是一样的,同样没有虚拟多声道和其他功能的选项,最后又去网上查询了一些关于暗黑破坏神3版V2的一些实用和开箱心得,真相终于开始浮出水面。那就是这两款所谓的“新”V2耳机提供一个功能退化版的USB声卡。说到这里有人可能会说,现在市面上所谓的USB耳机的声卡提供的虚拟多声道音效大多数不可靠。与真正的多声道系统在音效的真实度上相差很大。不要也罢。但是我在这里想说,一款建议零售价高达799元耳机。既然做成了USB接口的形式,就等于剥夺了这款耳机用在更好的音频系统上的可能性。而且在小巧的USB声卡中植入虚拟多声道等功能,不管是SteelSeries还是Razer,罗技,海盗船等其他厂商来说都是十分成熟而且简单的技术,并非鲜有厂商涉足的未知领域。SteelSeries多年前生产的V1声卡就已经拥有很丰富的功能就是很好的例证。一款2012年最新的产品在功能上居然还不如几年前的产品功能丰富,给人了一种一下回到解放前的感觉。也让人搞不清楚SteelSeries到底在想什么。一款USB接口娱乐游戏用的耳机,丰富的驱动调节本身就是一个卖点。如果觉得打游戏,看电影音效不够震撼,开启虚拟多声道功能。虽然声音真实度和真正的多声道系统有差距,但依然可以得到立竿见影的变化。SteelSeries多年来的竞争对手Razer甚至是刚涉及外设领域不久的海盗船都很在USB耳机的驱动界面和功能上下功夫。为消费者提供了很好的功能体验。要知道连电脑主板上集成的声卡都有异常丰富的驱动功能。如今新的SiberiaV2居然做了一款几乎没有什么功能的声卡上去,真有一种虎头蛇尾的感觉,与其这样还不如把这个USB声卡去掉,USB接口只给呼吸灯供电使用。耳机则直接接驳电脑上的声卡,或者原来V2版耳机的声卡,都可以获得比这个丰富得多的功能。总之这次霜冻之蓝的驱动难以让人满意。确实缺少一款卖价799元耳机所应有的功能。而且驱动方面没有独立的SKIN,连在固件,驱动的识别上都是之前的暗黑破坏神3版V2。如果说之前的暗黑破坏神3版还能用所谓的专为暗黑3优化,其他功能一律无视作为借口。那这次的普通版如何为自己开脱呢?
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2冰霜冻之蓝游戏耳机 驱动程序

麦克风
        这次的霜冻之蓝版V2依然与老款V2一样采用了柔软并可以直接收入耳机中的设计,在实际使用中,麦克风虽然并无法伸出太长,但拾音清晰,准确,降噪效果还是比较明显的。
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 麦克风

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 麦克风
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发表于 2012-7-27 15:16 显示全部楼层
测试
本帖最后由 numcaps1234 于 2012-7-31 02:42 PM 编辑

影音测试
测试电影:独立日
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 影音测试

       本次测试的电影是1996年的美国大片独立日,这部片子可以称得上是一部典型的“美帝”拯救世界的“主旋律”电影,除去剧情不谈,电影中加入了不少与外星人空战的大场面镜头,也塑造了很多个性鲜活的角色,总之是一部里程碑级的科幻片。由于无法在驱动中设置虚拟多声道。所以霜冻之蓝将以普通立体声耳机的形式来进行测试。
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 影音测试

       电影测试部分为最后那段美军战机与外星人缠斗的场面,霜冻之蓝并没有带给我们十分夸张震撼的效果。但整体场面表现还算真实有力,声音定位比较准确。来自四面八方的爆炸声都可以很好的还原出来。如果用个词来形容耳机的表现,那我觉得“中庸”是比较合适的词汇。这款耳机带给我们的感受就是这样,声音上没有很突出的特点。但整体上给人以很舒服的感觉。恐怕这就是SteelSeries对这款多媒体娱乐耳机的定位吧。
音乐:
       由于霜冻之蓝本身的定位就是适应性广的多媒体耳机,所以今天的测试曲目不会太为难它,像大编制交响乐什么的还是省了吧。测试下人声和纯音乐的表现就足够了。
       虽然拥有着50mm的发声单元,但很显然,在实际测试中,霜冻之蓝在声音取向上更趋向于平衡。大概是受限于开放式设计和压耳式耳罩的影响,这款耳机并没有给我们带来震撼的低频体验。取而代之的是相对平衡略偏中上盘的三频。高频延展性不错,也比较明亮。中频略薄,人声离耳有点远。低频量感合适,质量一般。
测试曲目1:机动战士高达独角兽OST-02 UNICORN
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 影音测试

        机动战士高达独角兽是为了纪念高达诞生30周年以OVA形式动画化的一部正统纪年的高达作品,每半年播放一集,共6集(因为播出后反响很好后决定追加一集),这部动画的制作水准相当高,以至于一播放就得到了众多高达死忠的追捧。能做出这样的作品,除了要有精美的画面,值得称道的剧情外,还少不了优秀的配乐做衬托。这里就不得不提到泽野弘之,一位近年来在日本影视,动画界里知名度十分高的80后作曲,编曲家。近年来的日本很多著名电视剧,例如《医龙》,《东京塔》的配乐都是出自他手,其在动漫界也是小有名气,其作品有《战国BASARA1,2》,《罪恶王冠》等,当然这次的这次的机动战士高达独角兽配乐就由他亲自操刀,而这首UNICORN在管弦乐的表现下显得大气磅礴,在这首曲子的演绎中,霜冻之蓝可以说比较吃力,无论是声场的开阔度还是三频的衔接与延伸上都不是太好,无法把管弦乐队的气势完全表达出来。相对来说,耳机高频的表现要好于低频。低频有些浑浊,量也不太大。不过对于这样一款娱乐耳机来说,这类音乐的本身就不是其强项,因此有这样的表现也属意料之中。
测试曲目2:青之驱魔师 OST-3. 祓魔师强奏曲 第三乐章: U & Cloud
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 影音测试

       同样的燃曲,同样来自泽野弘之,只不过这次以电子乐的形式来表达。由于没有了管弦乐队的压力,这次冰冻之蓝表现好了一些,把自己中上盘的优势发挥了出来,声底也比较干净。低频还是软肋。如果低频量可以大一点,整体表现就可以好上不少。
游戏
测试游戏1:魔兽世界
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2冰冻之蓝游戏耳机 游戏测试

       魔兽世界中声音的定位并不像CS那么重要,无论是打副本还是去插旗PK,声音听个大概方向已经足够,但是很多场景可以帮助我们才测试冰冻之蓝的定位是否准确。例如在一个房间场景中,分别点击在你各个方向的人,NPC会主动与你对话。在这项测试中,耳机的整体定位还是比较准确的,无论是正向还是侧向传来的声音都可以比较准确的识别并表现出来,包括与NPC在不同的距离对话声音的大小也可以很好的表现出来。遗憾的是由于声卡部分缺少环绕音效的支持,无法很好的表现出声音在房间中回荡的感觉。
测试游戏2:战地3
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 游戏测试

      作为经典的射击游戏,用来测试霜冻之蓝再合适不过了,为了更好的反映出耳机的实际性能。笔者将声音设置中的音响类型设置为头戴式耳机,并且关闭了增强立体声模式。在游戏过程中,霜冻之蓝的表现不错,枪声清脆有力,开完枪掉在地上的弹壳声音也被清晰的表现出来,整体定位准确,可以让你毫不费力的分辨出敌人子弹发热的方向。唯一的遗憾就是爆炸声缺乏能量感,如果声卡支持虚拟音效结果估计会好的多。
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本帖最后由 numcaps1234 于 2012-7-31 02:43 PM 编辑

总结
赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)

        SteelSeries在保持了Siberia系列自身的外观特色同时还增加了炫酷的呼吸灯。这是个不错的改变,但自带声卡上功能的退化,以及整体设计上的换汤不换药让我们感受不到SteelSeries足够的诚意,反观同行Razer在设计每一款新的耳机产品时都在外观和功能上标新立异,在这一点上SteelSeries可以说已经掉队了,作为一款价位较高的耳机,希望SteelSeries在推出下一代耳机的时候可以拿出足够的诚意,不破不立,只要狠下心来去改变,就会做出让消费者满意的产品。
分项评分:

外观:92分
做工:88分
重量:95分
舒适性:90分
日常性能:87分
游戏性能:90分
驱动:70分

平均分:87.4分
文:飘香剑雨 图:numcaps1234


7月28日补充后记:
    今天另外一个论坛版主yangjuncser关于霜冻之蓝的简单测评也出来了,我发现他手里的送测耳机居然可以正常被驱动识别。本着对读者认真负责的态度,我决定按照他的方法从新下载和安装驱动,由于写本篇评测的时候正好截了官网驱动和固件版本的驱动。具体可见上文。对比两篇文章可以发现,其实我和yangjuncser下载的驱动和固件无论从版本,发布日期,还是文件大小都是一模一样的,当然最后我还是从他提供的驱动地址下载了驱动并按照他安装的顺序进行安装。但是依然无法正确识别耳机和安装驱动。最后打开设备管理器我才发现。yangjuncser版主手里的霜冻之蓝在不装驱动的情况下直接插在USB口上就可以直接被识别为正确的型号,而我手里的直接插上识别的则是暗黑破坏神3的版本,也就是说SteelSeries在这次送测耳机的时候搞了一个乌龙,给我这个就是一个披着暗黑破坏神3版V2马甲的霜冻之蓝耳机,希望正式上市出售的版本耳机可以正常被电脑识别。当然这些并不重要,因为不管识别为哪种耳机,结果是一样的,改变不了这两款耳机USB声卡驱动功能少的弊病。希望SteelSeries以后可以推出真正有诚意的产品,这才是一个外设大厂应该做的。

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)

赛睿西伯利亚V2霜冻之蓝游戏耳机 外设天下首测(7月28日新增后记)

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