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Xbox One没Kinect性能强大10%?并非如此

2014-6-24 11:20| 发布者: 奥萨斯| 评论: 0|来自: 瘾科技

摘要:   外设天下讯 6月24日消息,前不久微软正式取消了Kinect与Xbox One的捆绑销售模式,推出了无Kinect版Xbox One。而在最近举办的2014年E3展会上,著名游戏玩家Geoff Keighley提到适配无Kinect版Xbox One的全新Xbox ...


  外设天下讯 6月24日消息,前不久微软正式取消了Kinect与Xbox One的捆绑销售模式,推出了无Kinect版Xbox One。而在最近举办的2014年E3展会上,著名游戏玩家Geoff Keighley提到适配无Kinect版Xbox One的全新Xbox SDK将允许Bungie大作《Destiny》在1080p/30帧下运行,这似乎暗示了解除Kinect捆绑之后的Xbox One性能将会有所提升。

  据悉,有关全新Xbox SDK的消息来源于微软Xbox业务负责人Phil Spencer,而该SDK也是Xbox One六月重大更新的一部分。值得一提的是,根据微软的官方说明,全新SDK将使得Xbox One的图形处理能力提高10%。可是事实确实如此吗?

  另一位微软Xbox开发团队的专家Ken Lobb在接受Eurogamer采访时说到:“很多人认为我们解放了Kinect原本所占有的性能比重,但是事实并非如此,所以玩家和开发者无需担心原有的Kinect特色功能因为性能重新分配而被削弱”。

  总体来讲,全新SDK确实将Xbox One变成了一个更加灵活的系统,在无Kinect的情况下可以更充分利用系统剩余性能。但是不管用户是否使用Kinect,玩家都将获得全部内存与带宽。说到这里,显然没有Kinect的Xbox One性能会提高10%这样的说法并不合适,但对于像Bungie这样的游戏开发商来说,他们可以选择是否在游戏中使用Kinect,从而更合理地分配系统资源,而这种自由对于开发商与玩家都有好处。


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