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不怕Xbox One的DX12 PS4超底层API更受消费者喜爱

2014-6-14 18:05| 发布者: 奥萨斯| 评论: 0

摘要:   外设天下讯 6月14日消息,此前微软放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,而接下来明年还会支持DirectX 12,据说还会确实地让性能翻倍。这是不是就意味着Xbox One可以一举战胜竞争对手 ...
  外设天下讯 6月14日消息,此前微软放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,而接下来明年还会支持DirectX 12,据说还会确实地让性能翻倍。这是不是就意味着Xbox One可以一举战胜竞争对手PS4呢?国外游戏媒体GamingBolt近日就此问题采访了Rockstar RAGE引擎开发带头人、Confetti FX联合创始人Wolfgang Engel,得到的答案是:索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。


  Wolfgang认为,DX12较为“抽象”,因为要顾及各种PC显卡核心,而索尼PS4的API几乎能够直达硬件核心,意味着开发者将拥有更多的控制权,优化更容易,肯定会大受开发者欢迎。

  不过这个说法并不是说明Wolfgang看衰DX12,在上月他就高度赞扬过DX12,认为它会给Xbox One带来巨大的提升。

  Wolfgang在今年的GDC大会上曾经针对计算着色器优化做过演讲,当时用于演示的三款显卡分别是AMD的HD 6770、HD 7750和HD 7850,而PS4所搭载的处理器内置的也是AMD GCN架构图形核心,好消息是他未来会将这个优化工作应用到PS4上,让性能有更进一步的提升,不过这个是特别优化的,和PC平台不通用。

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那么PS4版GTA5的画质和性能又能继续有大提升了


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