外设天下讯 4月25日消息,2014年3月,绝对可以被看成是虚拟现实技术发展的一个分水岭。Facebook以20亿美元的价格收购了虚拟现实技术领域的龙头公司Oculus,而传统游戏机巨头索尼也专门为自己的PlayStation 4游戏机发布了Morpheus虚拟现实头盔。其实与Oculus Rift相比,Morpheus要具有更好的发展机会,那就是凭借PlayStation游戏机多年以来所积累的极高人气及索尼公司在该领域深厚的功底,绝对可以让Morpheus创造出令人印象更加深刻的游戏体验。设计师们都试图实现虚拟现实技术将要带给人们所谓的“存在于另一个世界”的错觉,而索尼PlayStation 4游戏机则是Morpheus装置效果好坏真正的关键,尽管目前在虚拟现实技术领域还存在比较大的硬件局限性,比如目前并不能同时连接多个Morpheus设备进行多人游戏。 Morpheus作为新一代游戏方式体验的代表,预示了PlayStation 4在新阶段的蜕变。就像之前PlayStation 3同样背负了索尼公司在游戏机领域的战略重点一样,比如支持1080P全高清画面、3D以及后期非常受到外界关注、作为主要力量支持蓝光技术的角色身份。PlayStation 3可以说在帮助蓝光技术打败HD-DVD的战役中扮演了非常重要的作用,也让初期支持HD-DVD的Xbox 360尝到了苦头。不过对于PlayStation 3来说也有比较致命的缺点,那就是在外接游戏设备上,PlayStation 3做的并不出色,在刚刚问世时PlayStation 3的售价为599美元(约合人民币3600元),这也让许多玩家改投了价格更低、同时游戏外设工具更加全面有趣的Xbox 360和Wii的怀抱。 现在,越来越普及、配置越来越高的平板电脑已经开始不断的冲击传统游戏机领域,尽管Wii和Xbox 360分别拥有强大的体感手柄及Kinect提干装置,并且在与Xbox One同时发布的新一代Kinect也被微软进一步改善了性能,大幅提升了休闲游戏带来的娱乐性,但是这依然不能阻止受到移动设备的冲击,并且只对忠实的粉丝具有吸引力,而无法引导更多普通玩家加入进来。 而对于PlayStation 4来说,似乎要面对的情况更加严峻,更加需要提升对普通玩家的吸引力。尽管诸如Morpheus和Oculus Rift这样的虚拟现实设备应用范围不仅限于游戏领域,但是很明显索尼公司已经找到了短期之内让Morpheus大幅提升知名度的最佳方式。索尼公司曾经表示,PlayStation 4是游戏玩家最好的选择,而Morpheus的出现绝对可以帮助索尼在与微软及其它对手的竞争中占得先机。 但是现阶段所有人都对索尼构件的Morpheus蓝图并不十分了解,目前索尼公司还没有正式公布关于Morpheus更多细节和价格。即使索尼公司不会将Morpheus与PlayStation 4游戏主机捆绑销售,但是它的零售价格绝对也不会低于125美元(约合人民币780元)。而究竟如何权衡游戏主机与这些游戏外设之间的关系及价格、是否要捆绑销售等也都成为了左右Morpheus能否真正取得成功的关键因素。 |